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#16 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
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No se, son los propios de unreal los que dicen que uses este programa y ya hay un juego hecho con Unreal 3 --> "Roboblitz" que es todo procelular.
RoboBlitz y por lo que yo he visto (estoy con el GOW) y tu has comentado el unreal no tiene suficiente en comparacion. Última edición por err_willy fecha: 12 feb 2008 a las 12:56. |
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#17 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Ya los de Epic también dicen que uses un montón de cosas, y después unas están bien y otras no...
El roboblizt lo he visto, también he visto el motor que viene con el... una versión bastante antigua, y sinceramente no es por menospreciar a los creadores del juego, pero no lo usaría a modo de publicidad, no muestra ni por asomo la calidad del UT3. Ya te digo, hace un año y medio que trabajo con ese motor, y no echo para nada en falta materiales procedurales. El gow está hecho a pelo, el ut3 también, y tan majos que salido los dos. Saludiños. |
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#18 |
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BlenderAdicto Biker
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Mi antiguo director de arte nos comentaba que las texturas procedurales tardarían todavía algo de tiempo para que se consideran como una alternativa dentro de la industria.
Los pros de los procedurales es su tamaño, comparado con un TGA de 1024 o 512 de resolución. El tiempo de elaboración de una textura procedural compleja creo que sobrepasaría el tiempo que se estima para elaborar una textura por medio de imágenes o pintando a mano, aparte de la habilidad con el programa para hacerlas.. a mi me aprecio complejo cuando lo probé, aunque claro, no le dedique el tiempo necesario. Aun así con los tiempos que por lo general se tiene para el trabajo..., me hace recordar la filosofía de 3DRealms jeje.. El procedural tardaría un poco mas en procesarse para que pueda ser visualizada, y lo pueden ver en los demos de Theprodukkt. y probablemente no se cumplan los requerimientos de tiempo de carga para las consolas actuales, si observas en los animatics del GOW la carga es progresiva y por lo general apareces en corridors . Fiz, en que estudio trabajas? |
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#19 | ||
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Cita:
Cita:
Yo estoy en el scourge, que lo hacemos con el UT3, un FPS cooperativo, está empezando a tener muy buena pinta, espero que le saquemos todo el jugo al motor... Saludiños. |
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| Etiquetas Identificativas |
| procedulares, videojuegos¿ |
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