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Antiguo 08 feb 2008   #1
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Question Procedulares en videojuegos-¿?

-Buenas, queria saber como funcionan las texturas prodelurares para videojuegos, como se sabe el tamaño de una prodedular o si simplemente se aplica y asi va bien... vamos como aplicar texturas procedulares para videojuegos.
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Antiguo 08 feb 2008   #2
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Serán texturas tileadas.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 08 feb 2008   #3
A78
propiedad de Rbk & Bea
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,482
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

eso

y el tamaño depende del engine con el que trabajas.

,256x256,512x512, 2048x2048,etc
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 feb 2008   #4
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Me refiero a las texturas procedulares de max por ejemplo, un noise o un celular por ejemplo. ¿?
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Antiguo 08 feb 2008   #5
A78
propiedad de Rbk & Bea
 
Avatar de A78
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,482
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

mmmm , usalas si quieres pero las tienes que bakear a una "textura tileable".
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 feb 2008   #6
Wayfa
Con complejo de Punisher
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 926
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

UT tiene soporte para procedurales reales. Pero es tema aparte, bastante complejo y hay una empresa que desarrollo un software para ese tema. Si te interesa, deberias ver un juego que se llama "Roboblitz". Esta todo hecho con procedurales.
Wayfa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 feb 2008   #7
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
mmmm , usalas si quieres pero las tienes que bakear a una "textura tileable".
Aa... osea que en cualquier caso hay que pasarla por un editor de imagenes, gracias, eso queria saber.

-Mirare el roboblitz aver.
saludos
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Antiguo 10 feb 2008   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Diommío... repite conmigo: pro-ce-du-RA-les.
Se llaman así porque se calculan matemáticamente mediante procedimientos (funciones, algoritmos), no están simplemente en un mapa de bits.

En videojuegos no se suelen utilizar porque implican bastantes cálculos que es mejor invertir en otra serie de cosas. Lo que se usa son imágenes (jpg, png, tga, etc.) mapeadas sobre los elementos en cuestión.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
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Antiguo 10 feb 2008   #9
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

El sistema de shaders del UT te permite de una manera algo compleja realizar procedurales, es simple, un ruido está formado por cosenos, en el sistema de shaders de ut puedes usar esa función para hacer un ruido, pero en pocos casos hacerlo así te será más barato que usar un bitmap...

Los procedurales tal y como los conoces en max, noise, gradient, tile, smoke... etc, no los tienes en los engine en tiempo real, por que como te decía antes es mas caro generarlos que cargar un mapa, lo que si tienes en UT son cosas comos Interpolación lineal, que es un simple mix de max, tienes algo parecido a un gradient (haciendo un truco guarro),puedes crear valores RGB,puedes separar una imagen en canales, también tienes herramientas especificas para videojuegos, como dephbiasalfa, que detecta interseción entre dos objetos,y sobre todo tienes todas las operaciones matemáticas que te puedas imaginar, seno, coseno, multiplicar, sumar, dividir, restar, raiz cuadrada, potencias, producto escalar, fraciones,valores absolutos, ceil, también tienes condicionales,y si le metes mano al código ni te cuento,en fin mil cosas, eso si, para usarlas bien tienes que tener algunos conocimientos de matemáticas... realmente es muy muy bueno, es una pena que el max no tenga algo parecido al editor de shaders de UT.

Y hazle caso a Mars, prodeduRAles, eso sí, ya no se suele usar formatos distintos del DDS, en UT le das un TGA y te lo pasa a DDS.
Saludos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 feb 2008   #10
err_willy
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Procelulales en videojuegos es soportado usando un programa llamado http://www.profxengine.com/.
Tiene un editor que genera un shader y que puede ser leido por el motor de juego.

Unreal da soporte a este programa por eso tiene la posibilidad de usar todo tipo de procelulales. Unreal Technology

un saludete
err_willy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 feb 2008   #11
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

-Ok, muchas gracias a todos por la informacion.
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 feb 2008   #12
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

La pagina no me carga,
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 feb 2008   #13
err_willy
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

sep

Antes estaba dentro de esta web
Allegorithmic


en la wiki de "Roboblitz" puedes encontrar informacio (creo)

ps:
el Allegorithmic | MaPZone de ellos tambien tiene buena pinta, creo que es el editor a solas.
err_willy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 feb 2008   #14
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Tiene buena pinta, pero no me convence, creo que con lo que trae el UT puedes hacer de todo, y ya hay que tener cuidado con el numero de instrucciones como para meterle procedurales de terceros..

Saludos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 feb 2008   #15
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: Procedulares en videojuegos-¿?

Cita:
Escritos por Fiz3d Ver Mensaje
Tiene buena pinta, pero no me convence, creo que con lo que trae el UT puedes hacer de todo, y ya hay que tener cuidado con el numero de instrucciones como para meterle procedurales de terceros..

Saludos.
-Tu manejas el motor de unreal en tu trabajo o algo?? ¿no sera el 3?? que flipada!!
Barduk is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
procedulares, videojuegos¿


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