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#1 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Buenas, queria saber como funcionan las texturas prodelurares para videojuegos, como se sabe el tamaño de una prodedular o si simplemente se aplica y asi va bien... vamos como aplicar texturas procedulares para videojuegos.
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
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Serán texturas tileadas.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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Me refiero a las texturas procedulares de max por ejemplo, un noise o un celular por ejemplo. ¿?
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#6 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 926
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UT tiene soporte para procedurales reales. Pero es tema aparte, bastante complejo y hay una empresa que desarrollo un software para ese tema. Si te interesa, deberias ver un juego que se llama "Roboblitz". Esta todo hecho con procedurales.
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#7 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Diommío... repite conmigo: pro-ce-du-RA-les.
Se llaman así porque se calculan matemáticamente mediante procedimientos (funciones, algoritmos), no están simplemente en un mapa de bits. En videojuegos no se suelen utilizar porque implican bastantes cálculos que es mejor invertir en otra serie de cosas. Lo que se usa son imágenes (jpg, png, tga, etc.) mapeadas sobre los elementos en cuestión. |
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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El sistema de shaders del UT te permite de una manera algo compleja realizar procedurales, es simple, un ruido está formado por cosenos, en el sistema de shaders de ut puedes usar esa función para hacer un ruido, pero en pocos casos hacerlo así te será más barato que usar un bitmap...
Los procedurales tal y como los conoces en max, noise, gradient, tile, smoke... etc, no los tienes en los engine en tiempo real, por que como te decía antes es mas caro generarlos que cargar un mapa, lo que si tienes en UT son cosas comos Interpolación lineal, que es un simple mix de max, tienes algo parecido a un gradient (haciendo un truco guarro),puedes crear valores RGB,puedes separar una imagen en canales, también tienes herramientas especificas para videojuegos, como dephbiasalfa, que detecta interseción entre dos objetos,y sobre todo tienes todas las operaciones matemáticas que te puedas imaginar, seno, coseno, multiplicar, sumar, dividir, restar, raiz cuadrada, potencias, producto escalar, fraciones,valores absolutos, ceil, también tienes condicionales,y si le metes mano al código ni te cuento,en fin mil cosas, eso si, para usarlas bien tienes que tener algunos conocimientos de matemáticas... realmente es muy muy bueno, es una pena que el max no tenga algo parecido al editor de shaders de UT. Y hazle caso a Mars, prodeduRAles, eso sí, ya no se suele usar formatos distintos del DDS, en UT le das un TGA y te lo pasa a DDS. Saludos. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
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Procelulales en videojuegos es soportado usando un programa llamado http://www.profxengine.com/.
Tiene un editor que genera un shader y que puede ser leido por el motor de juego. Unreal da soporte a este programa por eso tiene la posibilidad de usar todo tipo de procelulales. Unreal Technology un saludete |
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#11 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Ok, muchas gracias a todos por la informacion.
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#12 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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La pagina no me carga,
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 13
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sep
Antes estaba dentro de esta web Allegorithmic en la wiki de "Roboblitz" puedes encontrar informacio (creo) ps: el Allegorithmic | MaPZone de ellos tambien tiene buena pinta, creo que es el editor a solas. |
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#14 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Tiene buena pinta, pero no me convence, creo que con lo que trae el UT puedes hacer de todo, y ya hay que tener cuidado con el numero de instrucciones como para meterle procedurales de terceros..
Saludos. |
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#15 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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| procedulares, videojuegos¿ |
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