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#1 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
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En fin, viendo que este apartado tan interesante (al menos para mi) que viene a ser el lowpoly y el trabajo de modelos para juegos, se esta quedando abandonadete... se me ocurre proponer algo, que ya pepius moderator vera si le parece bien... y desde luego comentad si estais de acuerdo o no en la propuesta...
usease... pepius, desarrollo lo que comentabas... y asi te lo pongo mas facil PROPUESTA DE ACTIVIDAD: Vehiculos Lowpoly Consistiria en modelar un vehiculo terrestre (con o sin ruedas, pero no una nave ni un avion) con un limite de 6000 tris. El trabajo de texturizacion, shaders, etc es libre, cada un pone lo que quiera, pero eso si, todo el modelo tiene que tener el mapeado entero en una misma textura. A ser posible mostrar resultado de tiempo real, no renders. (si se quiere tambien renders, para ver tambien la version en alta si es que hay o lo que sea...) bueno :P veremos a ver que acogida tiene, a mi me encantaria hacerlo jejeje
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#2 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,003
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Acogida, por mi bien.. salvo por el poco tiempo que tengo... podr?a intentarlo alguna de estas noches.
No hace mucho, hice unos cuantos veh?culos junto con Larry (cuando curraba conmigo) para un juego que no le quedar? mucho en salir.. (por eso no puedo decir nada aun.. ) Aunque el limite nos lo pon?an en 4000 polys (tirs) mas los LOD's a 1500 y 200.... eso era optimizar. En fin, que tratar? de apuntarme... |
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#3 |
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Lobo suelto cordero atado
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Me anoto...........................
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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Me encantar?a participar, sobre todo porque tengo muchas ganas de modelar mi coche nuevo; no prometo nada pero si logro sacar un tiempillo libre me apunto.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Me gustar?a. Pero 6000 ?no es mucho?
EDITO: yo lo bajar?a a 3000. ![]()
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#6 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Me apunto!, pero como dice nuestro amigo Klopes, veo una barbaridad 6000 polis, e visto coches con muuuy pokos polys y muy buen resultado, yo opto por que si el ejercicio es de lowpoly, lo sea al maximo y nos podamos desarroyar al maximo con el minimo de polys, 2000 quizas??
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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bueno, a ver si saco algo de tiempo y me apunto tambien, como dice ravenX hemos hecho algunos modelos sobre 3000 poligonos, lo que me parece un numero bueno, si quereis bajarlo a 2000 tampoco habria problema, pero si que 6000 me parece alto, aunque daelon es el que lanza el reto asi que perfecto.
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#8 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
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ok, queda en 3000, no? la verdad es que 6000 es bastante, aunque tambien es que si contamos en tris el limite es mas peque?o, pero bueno, si es verdad. aunque yo comento que los motores actualmente no suelen ir lentos por cantidad de poligonos sino mas bien por las particulas, efectos especiales, shaders, etc... mas que por polys. aunque con un buen normal map se puede simular casi todo. (lastima que aun no los maneje xD)
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#9 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
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enga pepius contesta ya cacho vago.. k tu con tal de no tener k organizar na lo vas dejando eh? k te veo venir... (date prisa aora k la gente esta animaaa xD que luego nos volvemos vagos)
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#10 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,289
Entradas de portafolios: 1
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Eeeh, que uno tiene instituto, y deberes, y esas cosas
Yo creo que con 3000 tris la cosa va bien. Creo un post para ?l o quieres crearlo tu mismo? Si lo haces, ya sabes, pon todas las reglas y todo eso, y si no, pues lo pongo yo Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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yo estoy mirando a ver si se apunta alguno del curro de aqui, agasco, emo, bodymilk o nieto , estaria muy interesante si se animan
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
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Uno que va
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#14 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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venga venga!! aver que nos sale, yo ya se que modelo voy a hacer, es uno similar a un vehiculo que sale en el juego de stalker, aver si se apunta mas gente, saludos.
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#15 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Venga esas reglas, que quiero saber si hay que poner un tio dentro.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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| Etiquetas Identificativas |
| comunidad, del, lowpoly, para, pepius, propuesta |
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