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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 31
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Hola,
soy nuevo por aqui y tengo una duda, tengo dos modelos en 3dmax uno con alta resolucion y otro con baja resolucion, me gustaria añadir al de alta mas detalle con el zbrush y proyectarlo en el de baja para sacar el normal map, es posible esto? donde puedo encontrar informacion sobre ello? alguien sabria decirme como hacerlo?. Muchas gracias de antemano. Un saludo. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,495
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Busca el tutorial de dexter de zbrush 3.1 a 3dsmax.
Un saludo
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
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Busca en la ayuda online.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 14
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Hola Darkbox, tienes que exportar el modelo de alta al formato .OBJ (asegúrate de que esté mapeado correctamente, es decir tenga coordenadas UVs), después lo importas en este formato a Zbrush, añades todo el detalle extra y
o bien exportas de vuelta el .OBJ editado a Max (cuidado, la malla puede ser muy densa) y lo proyectas sobre el de baja para obtener el normal map, con "render to texture" o bien proyectas el de alta sobre el de baja dentro de Zbrush directamente. Saludos, |
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| Etiquetas Identificativas |
| mapa, modelo, normales, proyectar, zbrush |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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