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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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ESTE PROYECTO A QUEDADO PAUSADO HASTA NUEVO AVISO, ESPERAMOS PODER VOLVER EN MENOS DE UN MES
Buenas, somos un grupo amateur de desarrollo de videojuegos con un proyecto en desarrollo, en busca de realizar mejor y de manera mas eficiente el proyecto estamos buscando gente para que se una a nosotros en categoria de colaborador. Quien desee presentarse a la seleccion de colaboradores, responda a seleccion_Cometa@hotmail.com para ser informado del proceso de seleccion. El proyecto estara en fase de diseño, documentacion y planificacion durante agosto, tiempo que queremos tambien aprovechar para la seleccion de colaboradores, el desarrollo del proyecto sera de septiembre de este año a agosto de 2007, se aceptaran solicitudes de colaboracion para: -Modelador de Escenarios y/o Modelador de personajes (skin, morph, rigg, unwrap) (3dsMAX) -Animador (3dsMAX) -Texturizador -Diseñadores 2D -Musico -Realizador de FX En cualquier caso este proyecto sera realizado integramente con directrices profesionales, toda persona que desee colaborar debera pasar una seleccion de la cual sere juez yo y en el caso de que fuera necesario nuestro director de programacion. Ademas debera aceptar las normas abajo expuestas. Normas para colaboradores 1) Organizacion jerarquica, cada miembro del equipo solo podra contactar con los otros miembros de su misma categoria o su supervisor, si alguien tiene una duda y sus compañeros no saben solucionarla o esta fuera de su labor se la realizara a su supervisor que hara lo conveniente con ella. 2) No habra intrusismo de colaboradores en otros apartados que no sean para los que ha entrado especificamente, a cada colaborador se le dara X trabajos y solo hara eso. 3) El proyecto esta ya diseñado, nadie entrara para cambiar el diseño ni para aportar ideas. Esta norma es esencial, si no es respetada (ej. un grafista dice como debe ser el motor o la musica) se expulsara directamente al implicado. 4) Estara prohibido divulgar informacion del proyecto fuera de los miembros del mismo apartado. 5) Compromiso y dedicacion, queremos gente q pueda realizar los objetivos q le pedimos, si le pedimos durante un año el modelado de 6 escenarios y modela 2 solo nos retrasa, no nos ayuda. 6) En el caso de que hubiera ganancias (simplemente lo voy a definir para q no haya futuras peleas internas) el dinero iria integramente a la desarrolladora del juego q lo usaria para la adquisicion de licencias o material. 7) Todo lo que un colaborardor realize y entregue a la desarrolladora sera propiedad de ella para su uso en el proyecto, nunca de ningun individuo, nadie podra apropiarse del trabajo de ningun otro miembro ni divulgarlo. A si mismo su creador podra usar ese material unicamente para curriculums o de manera personal. Selección de Colaboradores, pruebas: Modelador 3D: Debera modelar en 3DsMax (R8 a ser psoible), presentar minimo 5 trabajos (una imagen por trabajo) realizados por el (o ella) y el wire de ellos. Si alguien quiere presentar unicamente una demo reel que condense esto sera aceptada. Se valorara conocimientos en Photoshop, Corel Photopaint y dotes de texturizador. Si se desea presentarse para modelar personajes debera mostrar minimo dos personajes ya creados y tendra que saber hacer el rig, skin, morph y el Unwrap. Animador: Debera presentar una DemoReel (link a pagina externa) donde muestre sus aptitudes. Diseñador 2D: Debe presentar varias creaciones propias de entornos con proporciones realistas, personajes de igual estilo. Se preferira trabajos de tematica gotica o siglos XV a XVIII. Texturizador: Debe presentar varias texturas creadas desde cero o en su defecto personajes o modelos texturizados con texturas suyas. Musico: Debe presentar una lista de 10 temas que le gustaria usar o que piensa q deberian usarse con el titulo y el ambiente dados al comienzo (terror, gotico, angustia, soledad, miedad), no importa. Solo se aceptaran personas capaces de componer, que podran presentar temas suyos si lo desean paraver su nivel. Realizador FX: Presentar un trabajo donde el haya creado los FX o unas muestras de trabajos suyos. Entraran en la selección los mails llegados antes del 20 de agosto (en casos especiales hasta el 25). La gente aceptada recibira una misiva en los primeros dias de Septiembre (Los diseñadores 2D antes) y el desarrollo comenzara dias despues. Última edición por Sombra3d fecha: 02 ago 2006 a las 09:16. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Lo siento, parece ser q la descripcion del proyecto no esta incluida. El proyecto es un FPS de terror con estetica de lovecraft (no penseis en un dark corners of the earth), muy al estilo de lo ofrecido en Clive barker's Undying.
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#3 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Mmm, en algunos aspectos me parece un poco estricta la organización, pero eso es cosa vuestra, mucha suerte con el proyecto!
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Aqui yace un recator. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Si, es estricta, pero si has estado en algun proyecto amateur casi todos mueren por que los modeladores se creen diseñadores o programadores y q deben opinar sobre todo y que su opinion cuenta. Para evitar esos problemas he credo estas normas, todo colaborador colaborara en su apartado y no entorpecera el resto de apartados.
Ademas, es q siempre sucede, llega alguien e intenta cambiar el proyecto para q se adapte a sus gustos. |
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#5 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
Hay una diferencia infinita entre "cambiár el proyecto" y "sugerir". Dudo de que todos los modeladores de lowpoly hayan empezádo sus modelos con concept art ajeno. La mayoria también tienen mucho de diseñador, además de gamer y creo que su opinión seria de lujo. Pero bueno, allá vos... suerte.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Tiene mucho sentido.
Y no, no favorece, en un proyecto con solo 5 colaboradores hay facilmente mas de 50 sugerencias, casi siempre importantes. ahora ponte a rediseñar el proyecto con los 50 cambios que se han dicho. |
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#7 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Sombra3d, ante todo ánimo y mucha suerte con el proyecto, espero que todo salga bien y podáis presentar el proyecto.
En mi opinión tiene sentido todo lo que dices y quizá si que sea lo mejor, lo que ocurre es que lo has explicado tan serio que a la gente le puede tirar para atrás tanta norma estricta. En mi opinión, todas las sugerencias deben de ser bienvenidas en un proyecto, yo que tu aceptaría todas las sugerencias que te propongan, pero que luego tu tengas la última palabra y decidas si se llevan a cabo o no.
__________________
Saludos a todos Yo www.franferriz.com Videojuegos www.devilishgames.com Blog http://franferriz.blogspot.com/ |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Si, ferriz, eres el unico q lo ha comprendido. Si iba a aceptar sugerencias, pero queria con esto quitarme a la gente q solo entra para hacer sugerencias y no ayudar.
El proyecto se va a posponer un poco (no creo q mas de medio mes o un mes) por q hemos tenido problemas en foros como stratos por que la gente ante una peticion de colaboradores para un juego amateur quieren al frente de proyecto a Kojima y forrao de pasta. La solucion que hemos tomado entre el programador y yo es hacer una superminidemo con la cual mostrar lo que queremos lograr y ya volver a pedir colaboradores. |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Para mi es esencial que hayan este tipo de normas, aunque quizás es más fácil decir:
-Hay un director artístico -Hay un director del proyecto Ambos deciden qué se acepta o se puede cambiar y qué no. Ambos definen la calidad del producto y si hay que repetir modelos, texturas, animaciones, etc.. Si esto no se acepta mejor no entreis. Así se deja claro que las decisiones finales las toman las personas adecuadas para que todo no acabe siendo un caos. Al fin y al cabo es una tontería decir que un grafista no puede opinar sobre la música (bajo pena de expulsión) porque siempre se acaba enseñando la música (por ejemplo) al resto de componentes a ver si les gusta. De hecho se suele enseñar gran parte del desarrollo a personas de confianza para que vayan dando su opinión. Eso sí, mejor parecer restrictivo como haceis vosotros que acabar tirando el proyecto a la basura |
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| 2007, artfutura, proyecto |
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