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#16 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 22
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No te as de disculpar. Entiendo y acepto tus comentarios. Ya se que es muy improvable que agamos el juego, pero con la formacion del grupo, podemos aprender todos grandes cosas. Ademas hoy me e animado, gracias a uno de los que esta en el grupo, y me a salido un avion aceptable (preparaos, que quizas aga el reto que puse xD).
Saludos. |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Ánimo con ello. Siempre ayuda a trabajar tener objetivos, que no levantarse y decir:" y que podria modelar hoy?". Aprendereis mucho seguro.
Un saludo |
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#18 |
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Miembro
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Siempre es interesante crear un Juego (salga bien o mal) y yo soy experto sobretodo en los que salen mal (mas quisiera yo que no)...
Lo que pasa Koloss, es que comenzar con un MMO generalmente suele ser el mayor de los anticipos de un fracaso. Siempre decimos lo mismo, que esperamos que os vaya mejor, que os deseamos suerte, que esta vez trabajareis mucho... Pero seamos realistas, un juego que se supone que a de manejar mas de 64 jugadores (sino seria un simple multiplayer), almacenar todos los datos en una DDBB y ademas con un engine como OGRE que no trae ningun buen protocolo TCP al que agarrarse... Lo teneis francamente "Jodido" el proyecto. Yo os apuntaria a otras direcciones... Por ejemplo: 1º Comenzar con el engine Torque (que cuesta 100€ la licencia) que tiene un protocolo multiplayer realmente fuerte. 2º Plantear un miniproyecto inicial que despues se pueda reutilizar en su gran mayoria para acabar desarrollando el MMO. Por ejemplo un juego multiplayer de teamdeathmach con los personajes y decorados que mas tarde usareis para el MMO. 3º Con el fin de crear un grupo consistente de personas, comenzar el punto 2º y asi desechar los que no tienen tiempo, los que no aparecen despues de 1 mes, los que no saben y los que quieren cambiar la idea principal del proyecto. Poco mas que comentar... "Los sueños no son imposibles, solo la poca voluntad" -Jove Chiere, 2006
__________________
:evil_lau:[font=Arial][size=1][url="http://jovechiere.grafosyakuza.com/"]http://jovechiere.grafosyakuza.com/[/url] - Los grafosyakuza recomiendan [url="http://www.wings3d.com/"]Wings3D[/url] - Version 0.8.7 de [url="http://www.fragmosoft.com/"]FragMOTION[/url], pa chuparse los dedos por 20$.[/size][/font] |
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#19 |
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Senior Member
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Ya que estamos prodriamos hacer entre todos del 3dpoder un juego .Por que por falta de modeladores y animadores no sera
La cosa es que para hacer el juego ese MMORPG se necesitaria saber IP/TCP y depurar muchos bugs.Por que si fuera un juego "normalillo" no habria ningun problema de seguridad(salvo que cuando vayas a borrar el archivo donde guardas la partida se borrara el Disco Duro -Se podria hacer la parte de programacion si alguien tiene esperiencia en C/C++ y OpenGL/DirectX. Yo me apunto (En la parte de modelacion |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Jejje, me recuerda a mi y a mis amigos, en primer lugar, si cosneguis llegar a unaestructura jerarquizada sin mataros entre vosotros ya ser aun milegro... ademas un MMORPG es lo mas dificil que se puede hacer, peor bueno....
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#21 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 21
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Vamos a ver. En primer lugar no somos niños de 15 años ilusionados con hacer un juego super revolucionario que pretenda dominar mundo y reunir asi todos los pokemon posibles para que mi gato de 3 semanas aprenda a hablar....
Esto es un poryecto largo, con meses de planteamiento, con directores experiemntados, con colaboradores inexpertos y con un unico objetivo. APRENDER. Si el proyecto acaba terminado o no, es otra historia.Lo importante es que se haya aprendido a la colaboracion en un grupo de desarrollo. Ese es el objetivo de PREVOLUTION SOFTWARE desde hace 3 años. Yo, como Director desde sus comienzos no voy a gastar mi dinero ni mi tiempo en formar un grupo que no lleve a nada, entre otras cosas porque soy empresario, tengo 2 maravillosos hijos y una mujer encantadora, y no me ando con gilichorradas. he colaborado con infinidad de proyectos de este tipo, proyectos que ni la mitad han logrado hacer nada. Yo propongo hacer algo, que se termine o no, es lo de menos, lo importante es que todos hayamos aprendido algo. Última edición por Prevolution fecha: 12 may 2006 a las 08:34. |
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#22 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Con esa mala baba que echas a los que te aconsejan deberias empezar por aprender a llevarte bien con la gente, por que me parece que el ir diciendo que todo el mundo que intenta hacer un proyecto hace gilipolleces y tu tienes la sabiduria absoluta por estar casado me parece de todo menos saber colaborar.
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#23 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 21
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Vamos a ver, no hay palabra mal dicha sino mal interpretada. Consejos he recibido miles, quizas millones y todos son bienvenidos. Pero una cosa es aconsejas y otra muy diferente tratarnos como principantes diciendonos que ni lo intentemos porque no vamos a llegar a ningun parte. Solo queria que tuvierais en cuenta que no somos unos cualquiera. Estamos especializado en los campos en los que hemos estudiado, y queremos intentar hacer algo y aprender de ello. Si sale a la luz o no, es otra historia.
"Mas vale intentarlo y fracasar que no intentarlo, porque entonces ya has fracasado." PD:Este proyecto no es de KOLOSS, es un proyecto discutido en comunidad por todo el grupo, y llevamos meses preparando y ultimando detalles. Última edición por Prevolution fecha: 12 may 2006 a las 08:59. |
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#24 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 22
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Exactamente.
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#25 |
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BlenderAdicto Biker
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Bueno bueno, solo damos nuestras opiniones
Tal como dijo el buen Pepius, es frustrante ver como fracasan algunos grupos que se forman para desarrollar (más frecuentes de Vjuegos) Si el proyecto es solo por aprender y todo eso, entonces habrá material disponible para cualquier usuario? tal vez el Document Design sería algo interesante por ver , muchos no han de tener ni idea para que es y podría servir Ánimo |
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#26 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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el document design es un trabajo largo pero necesario, yo tambien os recomiendo que lo hagais primero, simplifica mucho las cosas, y lo digo por experiencia, que el del proyecto x aun esta sin acabar...
por lo demas, un videojuego, se termine o no hace subir mucho el nivel y la experiencia de los que participan en el... si se hace bien claro. nada, suerte con vuestra idea
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#27 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Mira, despues de ver vuestra web me atrevo a decir q si sois unos cualquiera. No es por ser cabron ni nada, pero es la pura verdad, no es llegar y decir por aprender vamos ha hacer un MMORPG, si por que no, soñar es bonito, pero claro tambien es bonito decir, yo dirigo y tu codiriges al resto de la peña que son los q se han de reventar, dejar la sesera y todo claro por el unico motivo de aprender a colaborar. Claro vease por colaborar
PD. Q crees, q el resto que entran en este foro no han participado en monton de proyectos para un videojuego (aunq sea un tetris), pues claor, yo he estado en 7, 4 a ostias, 2 que no llegaron a anda y uno que por fin hemos conseguido tener un orden, pero la gente no tiene tiempo ni nada, a ver si crees q es tan facil decir, a ver, nos marcamos una meta 8 horas de curro cada uno al dia... ![]() Última edición por Sombra3d fecha: 12 may 2006 a las 09:45. |
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#28 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 21
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1-El juego está abierto a todo el mundo. Todos veran los pasos que hemos seguido para desarrollarlo y todo el mundo podrá opinar y participar. Por eso tenemos una sección de cronologia donde cada dia ponemos los avances que hemos echos. Si preguntarais antes de criticar pues muchos post os hubieseis ahorrado.
2-No entiendo porque juzgas a un grupo por su web. 3-No entiendo a que vienen tantas criticas. Desde siempre hemos servido de colaboradores para otro proyecto y por fin decidimos ha crear un proyecto. 4-Nadie entra en el grupo si no quiere. Todos tienen una funcion (yo soy director pero es que ademas soy diseñador grafico 2d y 3d) y todo esto para aprender a colaborar en un grupo. El proyecto si se termina o no, es lo de menos. 5-No pongo una pistola a nadie ni hacemos trabajar a los miembros porque esto es sin animo de lucro. Cada miembro tiene un nivel y se les da tareas segun su nivel. 6-¿Alguien me puede decir porque creen que esto es una secta satánica que exclaviza a los miembros para crear un juego que no será terminado? 7-No hemos llegado y hemos dicho ALA VAMOS A HACER UN JUEGO, jajaja, no, esto lleva meses planeandose, somos concientes de la dificultad, y por eso vamos PASO A PASO.¿alguien no ha entendido algo? Última edición por Prevolution fecha: 12 may 2006 a las 09:54. |
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Me parece q no entiendes, q tendriais que ir a por un juego normalito, un plataformas de una sola estancia o una sola panmtalla, es sencillo, aprendeis a colaborar, animar, modelar, usar el motor y todo en posiblemente menos de dos meses. Pero os emteis en un MMORPG, de una complicacion impresionante, la gente se ira cansando y no se llegara a nada, haciendo un proyecto pequeño aprendereis (lo mismo, os lo puedo asegurar) y encima llegareis a buen puerto lo que sube mucho la moral.
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#30 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 21
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Llevamos 3 años haciendo jueguecitos. Aprendiendo y sirviendo de salto de trampolin para jovenes promesas en el mundo profesional. Ya estamos empezando a hacer cosas multijugador y hemos optado por hacer esto. Por favor pregunten antes de criticar.
PD:Nuestro juegos siempre quedan entre nosotros, exepto este, que será nuestro primer proyecto por decirlo asi, el primero que vea la luz al resto. |
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