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#61 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 21
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Las criticas constructivas me encantan. El problema está cuando me toman por un mentiroso y dedican su vida a comprobar la veracidad del grupo.
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#62 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 22
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Oír. Ya hemos leído todas las criticas. Algunas buenas y otras no tanto. Y ahora pedimos que por favor se de el tema por zanjado, ya que no sacaremos nada de aprovechar. Yo creo que todas las criticas posibles ya se han dicho. También e de decir que mas o menos entiendo a casi todos, ya que muchos tiene razón. Pero tampoco hay que hacer, como alguno a echo, es desanimar.
Muchas gracias a todos los que han dado ánimos a este proyecto, que como ya hemos dicho es para aprender. También gracias por tener paciencia. Espero que con este mensaje se de por zanjado este tema. Saludos. |
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#63 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 107
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Cita:
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#64 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: malaga
Mensajes: 179
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, joder como está ultimamente el foro yo por mi parte no entraré , tengo todo el tiempo del mundo , pero la verdad sería un lastre |
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#65 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Lo que tienen que tener claro es que al ser un grupo TANNN amateur, sólo conseguiran colaboradores MUY amateurs, ya que dudo que ningún "experimentado" se una a un proyecto así.
De todos modos: Suerte! El consejo general es: Los proyectos faraónicos iniciados por principiantes casi siempre quedan en la nada.
__________________
.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 107
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antes q se me olvide queria dejar un granito de arena
http://www.stratos-ad.com/tutoriales...hp?varticulo=0 http://www.gamasutra.com/ http://www.gamedev.net/ http://www.flipcode.com/kb/ esto es solo para la parte de programacion y motor del juego,espero os leas asi te das una idea mas amplia ,en esta seccion del foro hay mejores ejemplos de los q yo ahora puedo ofrecer ,gente mas experimentada en el tema q te pueden orientar,salu2 |
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#67 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Hombre, no ha habia criticas en un inicio, habia consejos, pero como os lo habeis tomado tan mal se han tornado criticas, pero que tiene de malo que se os diga que un grupo del q solo uno tiene experiencia en crear juegos con RPGMAKER se meta con un MMORPG en 3d superinnovador deberia tener metas mas realistas...
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#68 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Pues yo no me voy sin contestar.
Si alguien me ofrece trabajar en un grupo siempre dudaré de su veracidad hasta que no esté seguro al 100%. Y no hablemos de juzgar como está estructurado el grupo... Es decir, yo quiero saber lo que me están ofreciendo, y si veo algo que no me convece, lo digo, ya que es lo más constructivo que se puede hacer. Si, para colmo, te sueltan un mensaje como el de prevolution, es para flipar. Koloss al menos escribe con un poco de sentido y orden, pero ese 'os kiero a todos' es algo que, a mi juicio, desmerece a todo el equipo. En fin, os deseo suerte con toda el alma, avisadme cuando esté terminado, seré el primero en elogiaros.
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Aqui yace un recator. |
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#69 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 107
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Cita:
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#70 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 22
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Cuando digo criticas, también me refiero a comentarios.
Saludos. |
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#71 |
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Lobo suelto cordero atado
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¿Sombra3D porque te empecinas con que usó el rpgmaker si no es asi? ¿O me equivoco?
Eh probado el Rpgmaker allá en su epoca y se trata solo de agregar bitmaps y cambiar parámetros. Mi critica constructiva es que se olviden de meter en Ogre a gente que no lleva por lo menos un año estudiando el motor y tenga 2 años minimo con C++.
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#72 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Si uso el RPGMAKER en sus ultimos proyectos, segun lo que el mismo ha dicho...
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#73 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: malaga
Mensajes: 179
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me parecen muy acertadas tus palabras pepius , ojo yo no estoy dentro de este proyecto , por lo que he dicho antes en el otro mensaje , me parece bien que se hagan críticas el problema es como se hacen y como se pueden llegar a tomar los demas estas críticas (esto no va por nadie en particular ) , no tengo nada que reprocharte a ti ni a nadie , mi intención era solo relajar un poco el ambiente del post y que llegarais a un entendimento.
saludos |
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#74 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 107
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Cita:
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#75 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Yo la verdad es que tampoco tenía pensado responder porque además da la casualidad de que hace unos días (antes de ver este mensaje) mencioné algo sobre este tema tan de moda de los MMORPGs.
La cuestión es que dices que el equipo está compuesto por programadores y grafistas sin experiencia. En principio con los grafistas, si te saben modelar, texturar o animar algo, lo sabrán hacer para cualquier otro tipo de juego. Tendrán que dar más o menos detalle, crear más o menos recursos (¿normal maps, specular maps?...) pero en definitiva el trabajo es el mismo (el tiempo a invertir sí que no será el mismo). Eso sí, aunque soy programador, sé perfectamente el curro que conlleva. Pero en el caso de los programadores no es lo mismo programar un tipo de juego que otro. El nivel de conocimientos requeridos aumenta considerablemente. Y sobre todo si estamos hablando de un MMORPG. Lo que quiero decir con esto es que es posible que un grafista adquiera destreza con este tipo de proyectos, pero es bastante probable que el programador (sobre todo si no tiene experiencia previa) se hunda en la miseria de ver que no puede sacar la cosa adelante. Así que mi consejo es el que se está dando aquí una y otra vez. ¿Por qué no desarrollar un proyecto más asequible?. Un proyecto en el que tanto artistas como programadores puedan aprender de verdad, sin jugarse las ilusiones de llegar a terminar algo jugable. Porque además creo que queréis utilizar Ogre y C++, lo cual hace que la dificultad aumente. En fin, es evidente que soys totalmente libres para hacer lo que queráis. Yo simplemente doy mi opinión basada en mi experiencia. Yo mismo he tenido mis baches por querer hacer cosas fuera de mis posibilidades, ya sea porque en ese momento no tenía los conocimientos necesarios o bien porque el proyecto era tan ambicioso que no veía el fin del mismo y perdía la motivación y al final lo dejaba de lado (que es lo que suele pasar en este tipo de proyectos). En cualquier caso, suerte. |
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| Etiquetas Identificativas |
| mmorpg, online, proyecto, videojuego |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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