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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Hola.
Bueno, mi duda es ésa. Yo supongo que se usan materiales standard solamente. De ser así: ¿qué compornentes de estos materiales se utilizan?, Con componentes me refiero a Diffuse, Glossiness, self-illumination, etc. Gracias por su atención. |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Pues depende del motor, como de costumbre. Lo más usual es que, al menos, el difuso y el especular se soporten. Y luego, pues los hay desde algunos en los que puedes configurar tú mismo valores de materiales para que en el juego se interpreten de alguna forma en concreto, hasta otros que apenas soportan el mapeado de textura sin sombreado.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Hey, gracias, Mars Attacks. Bueno, en ese caso, creo que tendré que visitar algunas páginas de motores para ver lo que ofrecen, y saciar mi curiosidad. Y a ver si encuentro algún motor gratuito para echarle un vistazo.
Un cordial saludo. |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Pues si quieres la recomendación de la casa, Torque es una muy buena elección.
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#5 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Suelen llevar tambien ambien para aumentar la luminosidad de los materiales y si son buenos supongo que bump y normals maps.
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#6 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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| Etiquetas Identificativas |
| llevan, llevar, los, materiales, modelos, pueden, qué, videojuegos |
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