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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
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Hola a todos, bueno probablemente sea una pregunta bastante repetida, pero quiero saber como puedo agarrar el hilo para crear videojuegos es decir, todos dicen que con Maya puedo crear videojuegos pero no tengo la menor idea de como, se que en su mayoria son scripts, pero por donde puedo empezar, es decir
quiero meterme a este mudillo de la creasion de videojuegos pero no se como empezar, alguien puede decirme como es que generan los controles de un personaje en tiempo real, (creo ke le llaman game engine) como es que la imagen se ve bien y no hay que renderizar,nesesito otros programas?, se que son preguntas extremadamente amplias, pero ahorita lo que busco es una entrada a este mundo para de ahi comenzar mi imvestigasion, alguien puede ayudarme? Última edición por Rhex fecha: 16 feb 2006 a las 16:14. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Yo probar?a con Blender, a ver si pasa Pepius y te explica con propiedad. Lo digo porque con Blender tienes todo en uno y adem?s no tienes que programar, por lo menos para aprender lo b?sico.
Suerte
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
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gracias!, puedes informarme un poco del blender? alguna pagina o inf de donde descargarlo o comprarlo?
es gratis el programa, es posble obtener un trial version? Gracias nuevamente SHAZAM |
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#4 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Links de inter?s: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=33427 www.blender.org http://www.elysiun.com/forum/ Tutoriales: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/forumdisplay.php?f=111 Videotutoriales http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=9323 Hay muchos m?s sitios interesantes que entre todos te iremos diciendo, por ahora para que vayas haciendote una idea te dejo estos. Eh, cuidado, Blender es adictivo ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 16 feb 2006 a las 16:32. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
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Vale! SHAZAM Muchas gracias!
estar? mas seguid por aqui con esto del blender, ahora mismo estoy buscandolo para descargarlo |
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#6 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Python Yafray Algunos ejemplos del game engine: http://download.blender.org/demo/tes...demos-2.41.zip http://download.blender.org/demo/tes...game_demos.zip http://www.blender.org/cms/Stand-alones.162.0.html Bueno, no pongo m?s cosas para no agobiarte
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 |
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Lobo suelto cordero atado
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SHAZAM, el Yafray viene incluido. O por lo menos las veces que baj? blender ya lo tenia, lo que si el Python es necesario para el engine.
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#8 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Y nunca ha venido en "Pack" junto con Blender. ...
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#9 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Ups, llego tarde
Pues por ahora mirate los links que te ha puesto Shazam, y si tienes alguna duda, aqui estoy(estamos). Personalmente, el game engine de Blender me parece la mejor opci?n en tu caso. Podr?s hacer muchas cosas solo con Logic Bricks(es una sistema grafico para trabajar con videojuegos que posee Blender, con botones i tal). Si mas tarde quieres hacer algo m?s complejo, ya podras hacer scripts de python Un saludo y suerte.
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Aqui yace un recator. |
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#10 |
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Lobo suelto cordero atado
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Creo que si te gusta scriptear, tambi?n podrias probar con blitz3D. Solo vale 100 dolares y no es dificil, ademas pueden agreg?rsele tremendos plugins y estan disponibles gratis y a la venta, muchos editores de escenarios entre otros.
Yo soy estudiante de dise?o y lo ando probando, en 2 semanas programe una intro para elegir resoluci?n y un menu de inicio, tambi?n le di casi todas las funciones a un personaje con la jugabilid?d del GTA. Eso si, la programaci?n necesita muchisima dedicaci?n y te llevaria a?os poder lograr algo decente, si piensas dedicarte a ello como algo serio, sin duda deberias empez?r con C++ y deacuerdo vayas tomando experiencia seguir con OpenGL y DirectX(Programaci?n entorno a objetos) Creo que antes de empez?r deberias considerar que esto es algo extremadamente largo,complejo y tedioso. No busco desalentarte, solo ser realista. Animo!
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#11 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Justamente, yo creo que esa etapa va bien para despues del Game Engine de Blender. O sea, ya se habr? familiarizado con los eventos, etc... y a partir de ahi es aprender C++ y ya est?... o python. Python es muy intuitivo como primer lenguaje y es bastante potente, a pesar de ser interpretado. Junto con Pygame, puedes empezar a hacer juegos 2D pillandole la mecanica y despues pasar c?modamente a C++ y SDL, ya que ambos son orientados a objetos. Despues ya seria meterse con las APIs graficas y a programar.
Un saludo
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#12 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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No s? si lo que quieres es hacerte tu un videojuego, es dificil para un equipo as? que para una sola persona no veas, o lo que quieres es aprender para poder unirte a un equipo..
Si es lo primero te dir? que mucho animo pero toneladas de animo.. Si es lo segundo, lo siento chicos, pero el blender por ahora no es lo que m?s se pide en el mundo de los videojuegos.. Para hacer videojuegos, lo principal es que te gusten y seas un freaki de los videojuegos, despues conocerlos a nivel tecnico, engines, t?cnicas, etc etc.. que cosas hace unos y que cosas no, que limitaciones artisticas hay, porque est?n esas limitaciones..etc etc y bueno una vez tengas esto bien pensado solo te hace falta saber animar, modelar, iluminar... vamos un tresdesero normal. Ahora mismo se usa mucho el Zbrush para el modelado, aun continua tirando un poco el max, el maya esta pegando fuerte y XSI entre otros, en fin, mil cosas.. Saludi?os. |
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#13 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, si, depende de a que nivel quieres hacer un videojuego, con Blender har?s cosas simplemente decentes, pero ni de lejos a la altura de los juegos de ahora. Para algo ellos cobran 60 euros por una copia
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Aqui yace un recator. |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: aqui
Mensajes: 74
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Para aprender te recomiendo que le eches un vistaso a Panda3d.org. Es un game-engine sobre el que se puede programar en python. Se pueden crear cosas buenas sin mucha complicacion y sin perder potencia...
"Panda3D was developed by Disney for their massively multiplayer online game, Toontown. It was released as free software in 2002. Panda3D is now developed jointly by Disney and Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center." |
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#15 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Creo que estamos disparando en todas direcciones.
Todo depender? de lo que quiera Rhex. Si lo que quiere es aprender a programar juegos o si lo que busca es aprender a hacer gr?ficos para juegos. Si es lo primero ya te han contestado, m?s o menos. Si es lo segundo yo te recomiendo que leas sobre los "mods", que te compres un juego con editor de niveles (tipo doom3, counter strike, half-life, etc..) y que empieces por ah?. Muchos son los programas 3d que pueden exportar a formatos soportados por los motores de dichos juegos (bueno, en el half-life2 no tantos :P ). Lo mejor es que puedes hacer tu personaje y cargarlo directamente con el motor del juego, as? puedes ver un personaje propio movido con un motor profesional. ?se es un buen comienzo, ya vendr?n los mapas de normales y todo lo dem?s Saludos. |
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