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Antiguo 03 ago 2006   #1
Warisnake
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: chile
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Predeterminado recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

hola a todos, bueno... mi pregunta va dirigida tanto a desarrolladores de Levels como a Arquitectos..... y es la siguiente.........

como demonios puedo hacer que una maqueta virtual hecha en 3dstudio sea un mapa de un nivel en quake2, o quake3?, o cualquier juego FPS?
he intentado con varios programas... ahora estoy intentandolo con Gtk Radiant 1.5, pero no puedo exportar desde 3dstudio.......se supone que con QmapExp deberia poder, pero lo instale sobre mi 3dsmax 7.5 y no funciona...creo ke es para versiones ultra añejas de 3dstudio.....

tambien probe exportando como VRML, pero tenia problemas con el numero de poligonos, las texturas y materiales (algunos simplemente no aparecian....y tuve cuidado de dejarlos todos en la misma carpeta)

tambien he probado softwares tales como
Quest3d, pero se necesitan nociones de programacion (las que yo no tengo)
ahora estoy probando con Ogre + oFusion, que segun sus desarrolladores es la panacea, porke oFusion trae un viewport para 3dstudio que le entrega los modelos a Ogre tal cual se ven en este viewport, pero tambien es necesario compilar en Ogre en C+ o algun lenguaje que no manejo

he leido bastante sobre estos motores, pero siempre es necesario programar...tampoco he encontrado ningun "template" para hacer estos recorridos virtuales con alguno de estos softwares...

por favor ayudenme...mas de alguien debe haber hecho alguna vez un entorno para jugar quake o algun otro FPS con 3dstudio........

el fin de esto es poder corregir mis proyectos de taller de diseño arquitectonico con mis profesores y compañeros desde cualquier lugar en que esten, conectandose a un servidor de algun FPS.....(y si no quedo contento con mi correccion poder dar de balazos a mis profesores y compañeros :D )

cualquier ayuda sera muy bien recibida... tutoriales, codigos, "templates", sugerencias, etc...(un cambiate a blender no me serviria, ya que tengo mis proyectos hechos en 3dstudio)
les estare muy agradecido..............
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Antiguo 04 ago 2006   #2
josepzin
Habitacus!
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Aclaro que no se nada del tema.

¿Has probado con el motor de Blender?
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Antiguo 04 ago 2006   #3
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,472
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Sinó por unos 100 dolares se compra el Blitz 3D, que en conjunto con el world builder y un exporter para max lo unico que se hace es practicamente montar el escenario y ejecutarlo.
__________________
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Antiguo 04 ago 2006   #4
Andrescr
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Uruguay
Mensajes: 289
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Warisnake, veo que has investigado un tema que yo también he incursionado, y me dispongo a compartir los resultados que obtuve. Luego de experimentos similares a los que mencionas, concluí que el único software que me llevó a resultados aceptables, rápidamente y con gran calidad fue Cult 3d.

http://www.cult3d.com/

Es un programa muy sencillo de manejar, con exportador para max, que conseva todas las texturas, iluminación, cámaras, uvwmap, etc. Incluso bump es soportado. Como si esto fuera poco tiene un asistente tipo "wizard", al inicio del programa, el que lo hace más facil. La navegación de la cámara se soluciona con un simple comando de drag and drop. Las colisiones son detectadas automáticamente. No es necesario programar NADA. Dispone de una version demo gratis.

Los resultados pueden ser publicados en página web, que se visualiza con un plugin gratuito que descarga automáticamente. Tambíen, pueden ser importados con toda la funcionalidad a: macromedia director, microsoft power point, acrobat reader y hasta word.

Desafortunadamente, carece de un sistema de publicación como autoejecutable .exe. Es la única desventaja que le he encontrado. Si lo tiene Quest 3d, pero presenta un nivel de dificultad mayor. También desafortunadamente, no he logrado publicar el .exe en Director, ya que cuando lo hago, este puede verse solamente el la máquina que lo publica y no en otra. Ingnoro el porque.

Si alguien avanza en este aspecto (o tu warisnake), y logra resolverlo, le agradezco lo publique, asi como yo publico esto.

El cult3d es un programa muy pequeño (11mb) así que les recomiendo experimenten, no sólo para arquitectura, es usado por la industria automotriz, electrodomésticos, etc. Presenta una forma interactiva de explorar el modelo 3d. También en la industria del juego. Si bien los ejemplos no son los más llamativos, les dejo aqui algunos:

http://www.cult3d.com/gallery/default.asp
__________________
Andrés
http://andresdelc.blogspot.com/
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Antiguo 04 ago 2006   #5
GATO3D
Desvelaooo....ZzZzZz
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Donde la vida no vale nada....
Mensajes: 888
Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

QUE TAL....

tampoco se mucho del tema pero, hay una herramienta para 3d Studio que sirve para hacer recorridos (tal vez ya sepan de ella), es una version demo que la pueden descargar de este link,hay que registrarse se llama TURNTOOL...

http://commerce.vismasters.com/downl...w/type/?dtid=1

Saludos¡¡¡
GATO3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ago 2006   #6
Warisnake
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: chile
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

gracias por su pronta respuesta, ahora es cosa de prueba y error.....en estos momentos estoy probando con JAD Engine....pero al parecer lo ke hace es un autoejecutable que no creo ke me de la posibilidad de conectarse entre varias personas al proyecto para recorrerlo entre todos, asi como los FPS que tienen servidores que permiten el acceso a varias personas a la vez y se pueden comunicar entre ellos, pero seguire investigando.... cualquier avance lo publicare aca.....
alla voy por blitz3D, Cult3D y Turntool a ver que pasa....
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Antiguo 04 ago 2006   #7
dixan
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Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,417
Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Los creadores de vrml han sacado un nuevo standard. Espero que vaya mejor, tiene buenísima pinta.

http://www.web3d.org/
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Antiguo 04 ago 2006   #8
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Cita:
Escritos por Warisnake
gracias por su pronta respuesta, ahora es cosa de prueba y error.....en estos momentos estoy probando con JAD Engine....pero al parecer lo ke hace es un autoejecutable que no creo ke me de la posibilidad de conectarse entre varias personas al proyecto para recorrerlo entre todos, asi como los FPS que tienen servidores que permiten el acceso a varias personas a la vez y se pueden comunicar entre ellos, pero seguire investigando.... cualquier avance lo publicare aca.....
alla voy por blitz3D, Cult3D y Turntool a ver que pasa....
No sabia que era para web.
Olvidate de Blitz y todo lo otro. Probá el 3D Web Maker es totalmente gratis y se pueden conectar tantos como aguante tu hosting mientras descarguen un pequeño plugin.
__________________
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Antiguo 04 ago 2006   #9
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Lo eh descargado y la sección para tomar un numero serial gratis no funciona temporalmente, pero arriba dice lo siguiente...
No need to register. Use this serial number m-3458325 Enjoy !
__________________
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Antiguo 04 ago 2006   #10
Andrescr
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Y esos dos importan max?
Son publicables en .exe?

No dice en su web.
__________________
Andrés
http://andresdelc.blogspot.com/
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Antiguo 04 ago 2006   #11
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Si trabajan con Max. ¿Pero para que .exe? Si con subir la web a un sitio ya podes navegarla.
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Antiguo 04 ago 2006   #12
Andrescr
Senior Member
 
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Ok, gracias.
Voy a probarlos y posteo.
__________________
Andrés
http://andresdelc.blogspot.com/
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Antiguo 05 ago 2006   #13
Warisnake
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

excelente!!!, en las demos hay una ke es precisamente lo ke necesito :D :D :D :D :D :D!
solo ke los links no me funcionan......ya lo estoy descargando ..............
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Antiguo 16 ago 2006   #14
alberizo
Marqués de Carabás
 
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Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

los chicos de M$crosoft acaba de sacar un programilla para esto concretamente, de momento esta un poco verde creo, porque semejante mierda de demo http://www.youtube.com/watch?v=p16frKJLVi0 a mi con esto no me queda muy clarito que es lo que hace....

en m$crosoft (*no hace falta que os bajeis las demos, es practicamente el mismo video)
http://www.microsoft.com/downloads/d...DisplayLang=en

__________________

Última edición por alberizo fecha: 16 ago 2006 a las 08:31.
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Antiguo 16 ago 2006   #15
NeCRoManCeR
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Ubicación: Corrientes - Argentina
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Predeterminado Re: recorridos virtuales en proyectos de Arq. con motor de juego FPS

Que basura.
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