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#1 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Pues eso...
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#2 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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no me imagino jugando 0.0000001 fps
http://www.devmaster.net/articles.php aun no he utilizado vertex shaders, pero creo q hoy dia la iluminacion avanzada se hace con ellos
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Última edición por alberizo fecha: 01 jun 2006 a las 06:47. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 10
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vray es imposible utilizarlo para tiempo real O_o
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[URL=http://www.imperial-studios.com]www.imperial-studios.com[/URL] [URL=http://www.mod-project.com]www.mod-project.com[/URL] |
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#4 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Yo no entiendo mucho de esto, pero se puede hacer un render to texture y por lo menos se consigue efecto de rebote de luces y cosas asi, lo malo es que esta to pegado a las paredes, suelo, no es interactivo vaya... Lo que te dicen arriba, en tiempo real, muy dificil lo veo...
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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Imposible en tiempo real, lo mas similar puede ser como el HL2 u otros jeugos, calcular la iluminacion por anticipado y guardarla en un mapa de sombras, epro en tiempo real es inviable, por ahora y durante bastante tiempo
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#6 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Por descontado en tiempo real no, se puede usar para lanzar los lightmaps, pero como dicen por ahí eso es estatico.. de todos modos sólo se puede usar la versión 1.5 o la 1.48 creo que las versiones anteriores no estaban soportadas por render to texture...
Si te refieres a Gi en tiempo real hay cosas por ahí que la simulan, pero nada remotamente parecido a un render precalculado.. Saludos. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 44
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Prueba Rtre o cualquier cosa que encuentres basada en radiosidad.
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_S-i-R_ |
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