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#1 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Buenas, quisiera saber como funcionan las texturas animadas en los juegos, como por ejemplo las de campos de energia o agua de los videos que e puesto, por ejemplo como podria crear una textura como la del campo de energia? como la previsualizo en mi software? esque sobre estas texturas no entiendo nada! agradeceria algun dato, saludos
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#2 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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venga que alguien me ayudeeeeeee.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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que impaciente no?
Pues te iba a ayudar, pero nose nose, eres muy impaciente. ¿Crees que tendrás la paciencia suficiente para leer la información que te voy a dar? ![]() Bueno, despues de tanto preambulo te voy a decir que yo se hacerlo en blender, tienes que crear una textura que sea una cuadricula, y cada cuadro es un fotograma de la animacion. tienes un tutorial en Canguro 3D.com pero tienes que registrarte para poder verlo. |
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#4 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
-Voy a registrarme y voy a ver que tal, gracias! |
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#5 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Hola.
El agua parece más bien un plano con un environment cube map o el propio escenario reflejado sobre el plano del agua para la reflexión, uno o varios normal maps combinados con scroll para simular las ondas y Phong para la iluminación. En cuanto al efecto de fuego puede ser una animación precalculada o un efecto que haga uso de máscaras y perlin noise. Al menos el agua sí diría que es un efecto en tiempo real utilizando pixel shaders (aunque no es estrictamente necesario utilizarlos para ese efecto). En fin, que yo diría que son efectos que se hacen por código. Aunque para asegurarlo convendría saber la fuente de esos videos que has puesto Saludos. |
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#6 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
pero el campo de gravedad y las mascaras que dices... agradeceria informacion mas detallada. La fuente es el juego de Enemy territory quake wars, la demo multijugador gratuita que te puedes descargar por ejemplo de la pagina de 3djuegos, la recomiendo muchisimo, el juego me gusta mas que los battlefields y la demo es una pantalla (bien grande en la que hay 3 objetivos) multijugador totalmente funcional, y la demo encima solo pesa 700m, saludos |
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#7 |
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Miembro
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Hola compañero, he visto lo que quieres hacer y lo que necesitas es hacer efectos...
entra en este enlcae y enterate como se hace de sencillo... http://www.foro3d.com/f38/efectos-especiales-super-sencillos-ven-y-54882.html |
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#8 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 5
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En el caso de mi tema, yo quisiera saber como hacer para que un objeto en caso fuera un casco, cambiaria de color a travez de una animacion donde pasa energia por el mismo causando que una linea de energia cambie de color el casco. Es mas o menos como una de los videos de una presentacion de megaman zero.
Les dejo el link para que mas o menos puedan ver a lo que me refiero: Última edición por 3dpoder fecha: 09 ene 2008 a las 10:53. |
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