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Tema: Torque Game Engine-Soluciones?

  1. #1
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    Predeterminado Torque Game Engine-Soluciones?

    Hola buenas!

    El caso es que llevo meses intentando colaborar haciendo escenarios y demás para un videojuego en torque.
    Despues de intentar mil exportadores y comerme la cabeza pues decidí intentarlo con el Constructor,cosa que se vuelve infernal debido a su inestabilidad y los fallos sin ningun tipo de logica durante el modelado texturizado y una vez importados los difs (vease transparencias en unos objetos y en otros no,siendo copias unos de otros,por ejemplo).
    También probé para decorados mas concretos a bajar el trial del milkshape para hacer algo en el Max,y pasarlo por ahí para exportar a DTS,y nada,se me cuelga tambien el milkshape.

    El caso es que despues de muchisimas horas no le veo futuro para hacer algo en condiciones,y quería preguntar cual es el metodo definitivo,o alguna solución para modelar para este engine,ya que me estoy desanimando muchisimo y no le veo salida.

    Gracias de antemano

  2. #2
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    blender tiene un exporter para torque, nunca lo he probado, pero blender es una suite 3d completisima y estable

    http://projects.blender.org/frs/?group_id=95

  3. #3
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    Hace tiempo hice un modelo para torque. Utilicé el exportador de la compañía para max y aunque fue bastante peleón exportó sin problemas.

    En este enlace podrás encontrar lo que necesitas:

    Developer : Torque : Artist :. GarageGames

    De todas formas, muchas veces exportar algo y no sólo pasa con el torque, puede dar resultados indeseados. Normalmente es porque no hemos hecho las cosas bien ya que en los juegos hay que ser muy restrictivo y seguir las pautas que nos dicen para no tener muchos problemas.

    Saludos y suerte.
    MI MUNDO Y YO

  4. #4
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    Bueno en primer lugar muchas gracias por contestar

    He estado intentando manejar un poquitin con los DTS (con el dts exporter para max) y parece que me puede ayudar a solucionar bastantes problemas en caso de fallos y ayudar con matices decorativos y demás.

    En si sigue todo dando bastante guerra por lo que creo que estaría bien utilizar este post para que cada uno exponga sus dudas al respecto de este engine y así obtener informacion más concreta y en español,que creo que nos vendría bien a todos los usuarios.Y en caso de no conocer respuesta a las preguntas que se pueda seguir preguntando hasta que se responda,y que de paso,sirva para compilar un pequeño FAQ.

    asi que de paso pregunto :

    -Para generar los bounds de las colisiones en un DTS con el dts exporter,han de ser cúbicos,o pueden adoptar las formas propias del objeto,o en su defecto,ser variadas a tu antojo?Por ejemplo:una esfera o cilindro,¿cómo se pueden generar las colisiones circularmente?

  5. #5
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    2-A qué se debe esto?alguien lo sabe?las transparencias que se generan absolutamente sola donde ni siquiera existen esos polígonos...
    Miniaturas Adjuntas Torque Game Engine-Soluciones?-fallonk9.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 20-nov-2008 a las 22:02

  6. #6
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    puede ser que tengas las normales de esas caras volteadas. Mira bien el modelo y comprueba sus normales.
    MI MUNDO Y YO

  7. #7
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    Cita por maenri Ver Mensaje
    puede ser que tengas las normales de esas caras volteadas. Mira bien el modelo y comprueba sus normales.
    No creo que sea eso,la imagen que ves,es un cubo achatado,por loq ue esos poligonos no existen siquiera,además,salen aleatoriamente sin ningun tipo de lógica en los modelos... muy raro

    gracias por contestar

  8. #8
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    bueno pueden ser dos cosas creo yo: q tengas dos planos q estan en el mismo lugar con distintas texturas o la otra y mas probable que torque no te quiera, jejeje XD
    --Headshot

  9. #9
    Splineadicto
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    Predeterminado Re: Torque Game Engine-Soluciones?

    Si el edificio está hecho de dos caras por lado (exterior e interior) prueba a hacer cada pared más ancha, a ver si fuera un problema de Z-sorting... Más probable aún si estás usando un bump mad o un normal map.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    http://www.gustavom.com

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