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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 9
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Muy buenas:
Pregunto....? es posible crear particulas en Blender game engine??como? tengo un keko ( mu?eco ) con unas 15000 particulas a modo de pelo en los renders queda bastante cuco pero a la hora de ponerlo en el blender engine no salen las particulas Antes de nada gracias |
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#2 |
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Miembro
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Una cosa, aunque funcione, son demasiadas particulas para un juego, ir? bastante lento, o eso creo.
Saludos. |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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No se pueden usar part?culas en el game-engine, adem?s, ?pelo con particulas en tiempo-real? No creo que ni un solo juego de los existentes desperdicie tantos recursos en poner pelo a los personajes.
Usa otra t?cnica. |
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#4 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Caronte el otro dia jugando al COD (call of duty) vi a uno con tu mismo nick, ?eras t? por casualidad?
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#5 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Cita:
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#6 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Hola koex!
Pues si existe un sistema de particulas bastante, aunque es bastante limitado y no permite crear pelo. Fu? hecho con logic bricks y scripts por alguien que no me acuerdo en el foro del game engine de elysiun. Respecto al pelo, te recomiendo, como supongo que suponias, los planos con alfa. Aun asi, consumir? bastante. Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#7 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Sorry Luroc
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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En la squad del WWIIonline al que juego hay un compa?ero cuyo nick es Caronte...
Probablemente fuera el.... www.250-hispana.com Esa es la web de la squad.... Saludos |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Shazam ..... para relajarte Half Life???? Todav?a no lo he terminado porque, aunque me entusiasma, me estresa sobremanera!!! Menudos sustos que me pega el condenado!!!
....perd?n Luroc. Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#10 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Hombre, solo tienes que ver a Shazam para comprobar que es ?l quien asusta a los bots.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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jejejeje .. c?mo eres!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 62
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vueno pero si no se pueden replacear partículas en el gameengine como haríamos fuego en las escenografías con planos y texturas?
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 31
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el metodo mas antiguo del mundo jajaja, pero no es tan mala la idea, igual lo mejor es ver como lo han echo otros juegos, como el resident evil4 tal ves si miras para ese lado consigas algunas ideas,
A y en cuanto al half life Q JUEGASO, reventar todo es una pasion jajajja XD |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 1
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Seria interesante saber como lo hacen con otros engines aun que en verdad se vería facinante si se mesheara (<---mal viaje), jeje o modelara el cabello y despues de alguna manera hacer que se mueva, no se si seria con particulas pero no creo que en FFXII sean particulas, ¿han visto cuando se mueve el cabello de los personajes? Mas o menos esa seria la idea pero aun no se como...
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| ayudita, dios, una |
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