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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Wenas
Vereis el caso es quiero sacar los modelos del unreal tournament 3 pero no se como hacerlo.He mirado por google pero solo encuentro lo inverso,es decir,importar modelos que tu hagas.¿Sabeis como puedo hacerlo? Gracias Pd: se me olvidaba decir que probe con el 3D ripper dx pero cuando lo usaba se me colgaba el juego.De todas formas yo no ponia nada en el apartado de comandos,no si sera por eso.(es que no se que hay que poner ahi xD) Última edición por Insane fecha: 29 mar 2008 a las 08:21. |
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#2 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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¿Y para qué los querrás extraer? :D
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Pues de momento para trastear con ellos
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#4 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#5 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Cita:
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#6 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Con el Ut3 te viene el editor, cargas un mapa, o te creas uno simple, pero es más fácil cargar un mapa, una vez lo tengas cargado tienes que cargar un paquete (package) que contenga un personaje, el nombre suele empezar por CHA o algo así, si no, te lías a cargar paquetes hasta que veas un personaje, (para cargar un paquete te vas al "general" y le das a Open,). Una vez tengas localizado un personaje lo plantas en el mundo, para ello tienes que pinchar con el botón derecho encima de cualquier parte del mapa, te sale un menú muy largo y al final está la opción de add actor o algo así, le das y te sale otro menú, al ser un personaje te saldan varias opciones si ves la de add static actor selecciona esa, si no seguro que te sale la de add skeletalmesh y le das, Bueno una vez lo tengas plantado en el menú general le das file y export, le dices export selected, lógicamente tienes que tener seleccionado el personaje, en el menú que te sale elige el formato OBJ, y ya está, esta no es la única forma de hacerlo hay 20 formas distintas, pero son más complejas y no suelen funcionar bien...Todo esto te lo digo de cabeza no tengo el editor aquí y puede que me baile algún menú.
Otra cosa, esto te lo comento según la versión licenciada del motor, la versión de regalo con el juego no la he usado, así que no tengo ni idea si tienen la mismas opciones...ademas con la versión del juego no puedes abrir paquetes creados con una versión licenciada, o con una versión antigua. Te puedes ir al a pagina del UDN udn.epicgames.com donde los de Epic han liberado un montón de información sobre el motor, para hacer mods modelos y esas cosas. Saluditos y suerte. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Gracias fix,lo acabo de probar pero con el personaje no me funciona,y con el mapa no se... da la sensacion de que haya exportao la mitad de los poligonos,por que sale algo muy muy cutre(ni siquiera sale con suelo).Con el personaje es que no sale nada no lo entiendo(sale un obj de 90 bytes...)y el del escenario es de unos 700 y pico Kb.
Última edición por Insane fecha: 01 abr 2008 a las 09:42. |
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#8 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Joe pues es extraño, lo hago muchas veces..
Lo de que te salen la mitad de lo polis es porque hay veces que al obj se le va la pinza y te "flipea" algunas caras.. Intenta hacer lo mismo pero con un staticmesh normalito a ver que te hace. Saludos. |
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