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#1 |
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Miembro
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Saludos...
![]() Estoy sorprendido, en una seccion de Videojuegos en un foro de modelado y la mayoria de las conversaciones son sobre engines y cosas de coder... Bueno ese no es el asunto y no aprovecheis para flamear en este mensaje. Aqui os presento una escena que estoy creando para un juego 3D. Representa un tablero de juego en una taberna de aventureros (vamos un juego dentro de otro juego). La cosa esta en que toda la accion se representa sobre el cuadro centrar y el resto es simple decoracion... Posiblemente la escena pueda rotar sobre su propio eje verticas Y (o Z pa los de MAX) y asi dan una sensacion de mayor espacio y menos vacio (no excediendose en la distancia a verse mas alla de la mesa). podreis ir viendo mas cosas en el directorio general... Me gustaria que me sugirierais cosas que poder poner o comentarios generales de lo que no os gusta y lo que si (que decir que es una escena LOWPOLY). Esto es todo y a ver si os animais mas enseñar cosas y no a imaginar cosas... ![]()
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:evil_lau:[font=Arial][size=1][url="http://jovechiere.grafosyakuza.com/"]http://jovechiere.grafosyakuza.com/[/url] - Los grafosyakuza recomiendan [url="http://www.wings3d.com/"]Wings3D[/url] - Version 0.8.7 de [url="http://www.fragmosoft.com/"]FragMOTION[/url], pa chuparse los dedos por 20$.[/size][/font] Última edición por Jove fecha: 15 may 2006 a las 10:36. |
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#2 |
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Senior Member
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Jove, los coders nos invaden xD, no teniamos bastante por Stratos... que tb vienen por aquí jejejeje.
Las capturas que has colocado tienen buena pinta... pero dices que son de un juego dentro de otro juego... :-S , ... pues haber cuando muestras capturas del juego "de verdad" xDDD, estas tienen buena pinta. El personajito es gracioso... aunque la textura tiene muy poca resolución, imagino que será por que se verá en muy pequeñin y no merece la pena malgastar recursos Tiene buena pinta... podrias contar un poco más sobre el proyecto. Saludos!
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David Ferriz Portfolio: http://www.davidferriz.com Blog: http://dfrriz.blogspot.com/ DevilishGames: www.devilishgames.com DevilishFree: www.devilishfree.com |
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#3 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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¿De que será el juego?
Los personajes se ven un poco raros todavía, el escenario tiene muy buena pinta
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#4 |
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Miembro
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Bueno aqui estoy otra vez (1 dia despues)...
En el modelo e comenzado a texturizar las diferentes partes independientes unas de otras. Por ahora llevo 4 texturitas (todas pequeñas menos la mesa de madera que es grandota 1024x512). Como veis tiene un cierto toque cartoon. Respondiendo a Zwitter os dire que lo de un juego dentro de otro, es por la vision del jugador... si os fijais no se trata de un personaje que vosotros controlais, sino que vosotros estais en la vista de un 2º que controla al 3º... Jugador (osea tu) ---> Personaje que se supone ve el juego ---> Personajillo de juego Es un poco lioso pero amos... no tiene cognotaciones mas alla de lo visual. Sobre el juego, poco os puedo comentar por ahora... Os dire que es una mezcla entre un ZELDA y un DIABLO (en sus mas basicos conceptos) con la representacion de pantalla de un KNIGHT LORE (buscar en google si no sabeis que es) pero en 3D (claro esta). Respondiendo a Josepzin os comento parecio a lo anterior, pero añadiendo que los personajes son aun muy test, es posible que meta cambios... Por ahora solo tienen 240 poligonos y 2 textura de 256x256 (cabeza y cuerpo) mas 1 de 128x128 (brazos). Gracias por los comentarios y ire subiendo mas cosas al directorio (aunque no las pondre aqui todas).
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#5 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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Me gusta mucho como va quedando!
Supongo que estas trabajando en equipo con un programador... en Stratos no has dicho nada! Ya verás cuando vuelvas a pisar esos terrenos...
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Ánimo que vas muy bien. Me recuerda al tablero de Imperial Glory, que por cierto me gusto mucho. Podrias añadir un cirio i prerenderizar la textura con una iluminación muy lugubre (es por decir algo).
Un saludo, |
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