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#31 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Bufff, llevo una burrada de tiempo mirando los últmos features con las curvas y su aplicación a los meshes para deformarlos a modo de contrains.
Lo que me he perdido durante todas las versiones de blender a partir de la 2.33 Estoy saliendo del túnel, estoy saliendo del tu... estoy salien... estoy... |
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#32 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Gracias Shazam! Me empezé a desilucionar, pero tu comentario me dió animo. Y si, jeje, no voy a poder subir una animacion hoy... buuu, pero bueno, como he estudiado por mi cuenta la animacion, espero no andar muy perdido, es solo que en max nunca he animado nada. Jaja.... empiezo con los intentos y les cuento como me fue. Un saludo!
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#33 |
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No es parecer,es ser real
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yo tambien me apunto agale.. vamos duro
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"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
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#34 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Aver, primero saludos a todos! Y ahora, lo penoso, Alguien sabe donde encontrar un tuto para empezar a animar esa zanahoria? jeje, Perdon! Es que se escapa de mis conocimientos! No se me da lo del IK, jiji. Alguien que se apiade de mi? Solo un empujoncillo, pues no encuentro un buen tuto para empezar. Gracias!
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#35 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Prueba a empezar por el manual:
http://wiki.blender.org/index.php/Ma...inutes_Part_II |
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#36 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Tucumán
Mensajes: 381
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Yo también quiero participar, lamentablemente voy a necesitar de su ayuda para animar. De todas maneras vamos a ver que sale.
Saludos
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"Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza" |
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#37 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Caronte, no quiero parecer escandaloso, pero... WOOOOOOWWWW!!!! Mil gracias por el link! Me has salvado de mil tutoriales de animacion que no entiendo del todo! Aunque uso el 3ds max, me da una mejor idea de la animacion, le entiendo mas que a los de max! jaja. De nuevo, gracias!
Ahora solo a experimentar!!! Saludos! |
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#38 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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#39 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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No, ahora si... Si no me sale la animación es por ser muy bestia, pues con esa ayuda, hasta a mi me sale la animacion! De nuevo, Gracias Caronte!!! Ahora, cien mil gracias!!!
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#40 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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bueno y adelantos nadie? seria bueno ver en que anda todo el mundo, como van con sus zanahorias??
a mi, lamentablemente se me dañaron los 2 archivos que tenia ni idea porque y me va tocar empezar otra vez. Para los que no conocen de animacion, busquen en google o aca en el foro 12 principios de animacion, eso les dara alguna idea saludos
__________________
www.oruga.com.co |
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#41 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Cita:
¿12? Yo encuentro 18. -Squash & Stretch -Anticipation -Follow Through -Overlapping -Secondary action -Arcs -ik vs Fk -timming -Silhouette -Pose -Holds -Exaggeration -Weights -Cycles -Personality -Thought -Dialogue -Acting |
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#42 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Creo que paco33 se refiere a estos 12 principios de la animación.
Editado: Mejor explicados aquí y aquí. Última edición por ChamanMan fecha: 01 may 2007 a las 17:37. |
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#43 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Si, está muy claro, pero esos son los 12 principios fundamentales de animación PERO DEL PAPEL (el primer link), el "pose to pose" y "solid drawing" no tienen sentido en ordenador, puesto se anima con curvas normalmente (a no ser que hagas step-motion frame a frame) y no hay que pintar sobre el cristal.
El ease in and ease out lo considero dentro del timing y hold. Gracias por los links. |
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#44 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Me auto-corrigo, acabo de recordar que el pose a pose si que se aplica en ordenador, es similar al key to key da igual el numero de frames que haya entre estas, se unen con curvas.
Esta cabeza.... |
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#45 |
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-cristal lake resident-
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yo me apunto!podria ser una zanahoria humanoide?me iria de fabula para mi corto ^^
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