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Antiguo 20 abr 2007   #1
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Arrow Reto 10: Aprende a cocinar

Antes que nada, me gustaría que leais despacio, al pie de la letra y con asimilación lo que expongo:

Llevo unas 2 semanas buscando una forma alternativa a la que tenemos acostumbrados a la hora de aprender a utilizar e incluso dominar un soft en concreto sin llegar al aburrimiento y por tanto al abandono tanto temporal como total de un soft.

Básicamente para llegar a un resultado concreto no definido durante el proceso de producción hay que pasar por varias etapas (no necesariamente por todas): Modelado, texturizado, partículas, rigging, físicas y plugins, scripting, animación, iluminación, cámaras, composición, render, postproducción... y esto viendolo desde mi perpectiva es algo abrumador.

Limitar al aprendizaje del dominio de una sola etapa (y/o quizás alguna más) tiene los siguientes inconvenientes principales.

-No hay resultados, puesto que dependemos de la colaboración de otros que participen en las demás etapas faltantes y necesarias para llegar a ello.

-Aunque puede ser extremadamente útil y de gran ayuda, no necesariamente se utilizan las herramientas avanzadas de una misma etapa.

-Puede llegar a ser monótono y aburrido estancarte en una sola etapa, hasta los grandes de la animación texturizan y modelan puesto que han tenido que hacerlo para exponer sus demoreels. (esto es tajante).

-Hay muy poca salida profesional (al menos en el país que resido) donde te piden que hagas de todo.

En resumen y por decirlo de otra forma, lo que nos interesa son RESULTADOS, lo que nos interesa es parir y acabar con el embarazo del aprendizaje. Siempre habrá alguien que discrepe al estar dedicado exclusivamente a una sola etapa por muchas razones (le da de comer, se divierte, trabaja en equipo, etc...) así que no me quoteeis esto que no van a ir por ahí los tiros.

Por lógica pura el proceso normal y habitual para conseguir resultados es tener tu propio supermercado para satisfacer la demanda diaria, al final del día siempre vas a tener los estantes llenos total o parcial en varias secciones (ultramarinos, panadería, frutería, carnicería....), nosotros vamos a estar en el lado opuesto, en el lado del cliente, nos interesa comprar lo necesario para hacernos unos spagettis, para ello nos vamos a las secciones correspondientes y cogemos un poco de allí, poco de acá... y vamos a aprender a cocinar con lo que tenemos.

Esta es mi fórmula y lo vamos a aplicar en este hilo a modo experimental y espero que funcione, lo que sí tengo claro es que nos vamos a divertir sin entrar en tecnicismos ni aislarte en una etapa concreta.

Para todo aquel que tenga alguna duda concreta y específica en alguna etapa este foro dispone además de sus respectivos talleres y secciones para ello.

Sencillamente vamos a exponer un resultado de producción y vamos a coger un poco de modelado, un poco de texturizado, etc, etc... hasta conseguir lo que se propone.

Me gustaría que participaran todos con cualquier software y si vemos que acaba siendo un berenjenal crearemos secciones correspondientes por cada software dentro del apartado "Acepta el reto" de 3dpoder.

Comentaremos los pasos realizados o por realizar, buscaremos, preguntaremos y aprenderemos los unos de los otros, tanto sea con usuarios del mismo soft como no.

Por empezar de alguna manera y de la forma más sencilla y como ejemplo propongo el siguiente RESULTADO:

Crear una Zanahoria que se deplace imaginariamente en el espacio de manera que la hojas que cuelgan (a modo de pelo) sea sensible al desplazamiento, que se sacuda cuando aceleras, frenas o rotas.

Aquí entran varias etapas:

-Modelado
-Texturizado (aunque sean procedurales)
-Rigging & contrains (en las hojas)
-Animación (opcional si quereis editar curvas).

HAVE FUN!

Última edición por Leander fecha: 20 abr 2007 a las 18:12. Razón: Corrección ortográfica
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Antiguo 20 abr 2007   #2
DFeniX
DFEX- Homosabius
 
Avatar de DFeniX
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,846
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Weno, muy buena iniciativa... Yo ya tengo mi rollo, pero bueno espero que se te unan mas para formar un buen equipo...

Mucha suerte amigo..

SALUDO3.2
__________________
Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/
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Antiguo 21 abr 2007   #3
Yorex
Without Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: una madrileña en vigo... y ahora en Túnez
Mensajes: 671
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

A mí me interesa, pero pueden optar principiantes muy principiantes?.
__________________
...entre tanto árabe?... darles cuartelillo!!
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Antiguo 21 abr 2007   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Cita:
Escritos por Yorex Ver Mensaje
A mí me interesa, pero pueden optar principiantes muy principiantes?.
tormundo, a ver si hay más interés y se apunta más peña y empezamos.

Yo voy a utilizar Animation Master.
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Antiguo 21 abr 2007   #5
Qarlos
personal title
 
Avatar de Qarlos
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Bucaramanga
Mensajes: 258
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

me suena bastante, ya que siempre es bueno conocer de lo diferentes "ingredientes", ahora lo que si no se nada es de rigging, pero seria bueno en cuanto a reto se refiere.
estare pendiente y si me animo participare
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Antiguo 21 abr 2007   #6
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Por aquí estaré con A:M, Blender o ...

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 21 abr 2007   #7
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Rectifico, creo que lo voy a hacer con Blender, porque con A:M es demasiado fácil con sus dinamic contrains y el texturizado tipo combiner.

QUE SE APUNTEN MAS PEÑAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Os doy tiempo, el lunes empezamos.
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Antiguo 22 abr 2007   #8
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Mmmmm... mirando un poco por encima... en blender no encuentro un tipo de contrain que aplique una tensión sensible al desplazamiento a las hojas de la zanahoria, como el dinamic contrain de A:M.

A esto me refiero:

http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...Constraint.mov

Última edición por Leander fecha: 22 abr 2007 a las 07:32.
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Antiguo 22 abr 2007   #9
Pepius
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Yo el hecho de que haya que animar me echa para atrás
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 22 abr 2007   #10
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Mmmmm... mirando un poco por encima... en blender no encuentro un tipo de contrain que aplique una tensión sensible al desplazamiento a las hojas de la zanahoria, como el dinamic contrain de A:M.

A esto me refiero:

http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...Constraint.mov
Habrá que animar "a mano" entonces, es una opción que siempre está ahí.

Pepius, quizás algún animador le de pereza modelar, podríais hacer equipo y aprendéis a cocinar a duo

...
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Victor Navone
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Antiguo 22 abr 2007   #11
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Si es asi, pues aqui estoy =)
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 22 abr 2007   #12
sagoga69
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,142
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Será para aprender a cocinar, pero es que yo no llego ni a poner la olla (sí, he dicho Olla).

Lo digo, porque hasta lo de mover la zanahoria iba bien, pero eso de las hojas... (es que de animación no tengo ni p....idea)
__________________
3DRuedo
sagoga69 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 abr 2007   #13
paco33
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

pues me parece un reto bastante chevere, me pondre ya mismo a diseñar mi zanahoria.

Me gustaria que antes del proceso de modelar, tambien entrarla la parte del diseño, y arte propuesto por las personas, ya que por la parte tecnica esta bastante completa, pero seria chevere tambien entrar en la parte artistica. Ya sea en el diseño de personaje y arte que se va a manejar para que antes de empezar a modelar, subir los diseños.

me gusta mucho el reto, y pa delante con él
__________________
www.oruga.com.co
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Antiguo 22 abr 2007   #14
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Habrá que animar "a mano" entonces, es una opción que siempre está ahí.
Bueno, sí, pero no es lo mismo.

Cuando quiera tener una tía con buenos melones sería un peñazo animar el boing-boing a pelo.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 abr 2007   #15
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: Aprende a cocinar

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Mmmmm... mirando un poco por encima... en blender no encuentro un tipo de contrain que aplique una tensión sensible al desplazamiento a las hojas de la zanahoria, como el dinamic contrain de A:M.

A esto me refiero:

http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...Constraint.mov
A ver...
Eso se hace con SoftBodies, que no teneis imaginación

Lo que yo haría es:
  1. Crear una curva por cada tallo de la zanahoria.
  2. Hacer que esas curvas deformen sus respectivos tallos.
  3. Aplicarle SoftBodies solo a las curvas.
Y se acabo. Funciona seguro y realista a tope (ah! y se ve en tiempo real).

P.D: No he visto el video, pero me lo imagino
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