![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Antes que nada, me gustaría que leais despacio, al pie de la letra y con asimilación lo que expongo:
Llevo unas 2 semanas buscando una forma alternativa a la que tenemos acostumbrados a la hora de aprender a utilizar e incluso dominar un soft en concreto sin llegar al aburrimiento y por tanto al abandono tanto temporal como total de un soft. Básicamente para llegar a un resultado concreto no definido durante el proceso de producción hay que pasar por varias etapas (no necesariamente por todas): Modelado, texturizado, partículas, rigging, físicas y plugins, scripting, animación, iluminación, cámaras, composición, render, postproducción... y esto viendolo desde mi perpectiva es algo abrumador. Limitar al aprendizaje del dominio de una sola etapa (y/o quizás alguna más) tiene los siguientes inconvenientes principales. -No hay resultados, puesto que dependemos de la colaboración de otros que participen en las demás etapas faltantes y necesarias para llegar a ello. -Aunque puede ser extremadamente útil y de gran ayuda, no necesariamente se utilizan las herramientas avanzadas de una misma etapa. -Puede llegar a ser monótono y aburrido estancarte en una sola etapa, hasta los grandes de la animación texturizan y modelan puesto que han tenido que hacerlo para exponer sus demoreels. (esto es tajante). -Hay muy poca salida profesional (al menos en el país que resido) donde te piden que hagas de todo. En resumen y por decirlo de otra forma, lo que nos interesa son RESULTADOS, lo que nos interesa es parir y acabar con el embarazo del aprendizaje. Por lógica pura el proceso normal y habitual para conseguir resultados es tener tu propio supermercado para satisfacer la demanda diaria, al final del día siempre vas a tener los estantes llenos total o parcial en varias secciones (ultramarinos, panadería, frutería, carnicería....), nosotros vamos a estar en el lado opuesto, en el lado del cliente, nos interesa comprar lo necesario para hacernos unos spagettis, para ello nos vamos a las secciones correspondientes y cogemos un poco de allí, poco de acá... y vamos a aprender a cocinar con lo que tenemos. Esta es mi fórmula y lo vamos a aplicar en este hilo a modo experimental y espero que funcione, lo que sí tengo claro es que nos vamos a divertir sin entrar en tecnicismos ni aislarte en una etapa concreta. Para todo aquel que tenga alguna duda concreta y específica en alguna etapa este foro dispone además de sus respectivos talleres y secciones para ello. Sencillamente vamos a exponer un resultado de producción y vamos a coger un poco de modelado, un poco de texturizado, etc, etc... hasta conseguir lo que se propone. Me gustaría que participaran todos con cualquier software y si vemos que acaba siendo un berenjenal crearemos secciones correspondientes por cada software dentro del apartado "Acepta el reto" de 3dpoder. Comentaremos los pasos realizados o por realizar, buscaremos, preguntaremos y aprenderemos los unos de los otros, tanto sea con usuarios del mismo soft como no. Por empezar de alguna manera y de la forma más sencilla y como ejemplo propongo el siguiente RESULTADO: Crear una Zanahoria que se deplace imaginariamente en el espacio de manera que la hojas que cuelgan (a modo de pelo) sea sensible al desplazamiento, que se sacuda cuando aceleras, frenas o rotas. Aquí entran varias etapas: -Modelado -Texturizado (aunque sean procedurales) -Rigging & contrains (en las hojas) -Animación (opcional si quereis editar curvas). HAVE FUN! ![]() Última edición por Leander fecha: 20 abr 2007 a las 17:12. Razón: Corrección ortográfica |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,838
|
Weno, muy buena iniciativa... Yo ya tengo mi rollo, pero bueno espero que se te unan mas para formar un buen equipo...
Mucha suerte amigo.. SALUDO3.2
__________________
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Without Member
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: una madrileña en vigo... y ahora en Túnez
Mensajes: 638
|
A mí me interesa, pero pueden optar principiantes muy principiantes?.
__________________
...entre tanto árabe?... darles cuartelillo!! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
personal title
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Bucaramanga
Mensajes: 256
|
me suena bastante, ya que siempre es bueno conocer de lo diferentes "ingredientes", ahora lo que si no se nada es de rigging, pero seria bueno en cuanto a reto se refiere.
estare pendiente y si me animo participare |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,115
|
Por aquí estaré con A:M, Blender o ...
...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Rectifico, creo que lo voy a hacer con Blender, porque con A:M es demasiado fácil con sus dinamic contrains y el texturizado tipo combiner.
QUE SE APUNTEN MAS PEÑAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Os doy tiempo, el lunes empezamos. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
Mmmmm... mirando un poco por encima... en blender no encuentro un tipo de contrain que aplique una tensión sensible al desplazamiento a las hojas de la zanahoria, como el dinamic contrain de A:M.
A esto me refiero: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub...Constraint.mov Última edición por Leander fecha: 22 abr 2007 a las 06:32. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,115
|
Cita:
Pepius, quizás algún animador le de pereza modelar, podríais hacer equipo y aprendéis a cocinar a duo ...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,140
|
Será para aprender a cocinar, pero es que yo no llego ni a poner la olla
Lo digo, porque hasta lo de mover la zanahoria iba bien, pero eso de las hojas... (es que de animación no tengo ni p....idea)
__________________
3DRuedo |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
|
pues me parece un reto bastante chevere, me pondre ya mismo a diseñar mi zanahoria.
Me gustaria que antes del proceso de modelar, tambien entrarla la parte del diseño, y arte propuesto por las personas, ya que por la parte tecnica esta bastante completa, pero seria chevere tambien entrar en la parte artistica. Ya sea en el diseño de personaje y arte que se va a manejar para que antes de empezar a modelar, subir los diseños. me gusta mucho el reto, y pa delante con él
__________________
www.oruga.com.co |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
|
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,317
|
Cita:
Eso se hace con SoftBodies, que no teneis imaginación Lo que yo haría es:
P.D: No he visto el video, pero me lo imagino |
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| aprende, cocinar, reto |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Reto 2: AUTOS otra vez!! **** Participantes: Shazam, -Yeray-, Leander y c1712105 | Leander | Acepta el Reto | 135 | 11 jul 2008 06:17 |
| Reto 1: Autos (Mesh,Emo,RavenX,Ballo) | Ballo | Acepta el Reto | 197 | 28 jul 2007 02:06 |
| 21st century religion | Lesak | Trabajos Finalizados | 7 | 17 nov 2005 15:10 |
| reto 3dpoder | dyogui | Colaboraciones e Iniciativas | 1 | 21 jul 2002 16:01 |
|
|