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Antiguo 02 may 2006   #151
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por ELQUINTOJINETE
Devnul. Me gustaría saber como hiciste el rigging, pues creo que lo ideal era comentar cada etapa para tener experiencias y puntos de vistas diferentes. Gracias a este reto he logrado mejorar mis técnicas de modelado un tanto obsoletas. Como en general no se dieron pautas precisas, sugiero ir quemándolas de a una para transmitir experiencias y modos de trabajo individual.

Parece que no me quedó claro si el reto era solo terminar un modelo o ir explicando las diferentes etapas. Voy a releer todo el topic y les comento.

Un saludo desde el averno.
Totalmente de acuerdo con elquintojinete, la idea de este reto, entre otras, es ir compartiendo el proceso de forma cristalina con el resto del foro; así además de aprender y compartir nuestras técnicas y forma de hacer las cosas los demás compañeros tienen acceso al proceso en "este extraño programilla". No se especificó en las normas pero si se comentó en los mensajes previos. No es algo estricto pero si recomendable, sino quedaría el reto como un simple WIP a trío

Devnul, tómate tu tiempo, el examen es prioridad Sobre el rig puedes comentarlo por partes, si utilizaste huesos o músculos, puedes explicar la creación, a grandes rasgos, de las poses, detallando algún fonema. Una explicación esquemática profundizando en algún detalle sería interesante; por lo menos como punto de partida, ya la gente preguntará en base a lo que se muestre (o deje de mostrarse).

Saludiños.

P.D.: Ya he terminado el modelsheet para la rotoscopia, lo que solemos llamar blueprint. Luego posteo las primeras splines
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 02 may 2006   #152
devnul
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Subo 3 imagenes para que cuando hable de tal o tal hueso, tener una vista grafica.

Esta noche editare el post y lo ampliare con las explicaciones.

A grandes rasgos, el Rigg del cuerpo es muy parecido al del Humano-(ide) y el facial basado en el de David Simmons.

Ya entrare en detalle luego porque no lo hago exactamente igual, y esta vez tampoco me he complicado la vida con X fanbones en los hombros o caderas, esta mas simple
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
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Antiguo 02 may 2006   #153
ELQUINTOJINETE
El jinete de las splines
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Devnul. Por ejemplo en la parte rigging, puedes comentar el tipo de setup que usaste. El Setup Hash 2001, el setup Squetchy Tom, el setup de Anzovin, el setup facial de Osipa, el setup de Jeff Lew, el setup de Justin Barret, el setup de Yosemite, el setup del humanoide o el setup hecho por ti.

Puedes comentar con cual te sientes mejor. Como hiciste los hombros, con fan bones o smartkins, los dedos, entrepierna, tobillos. Los ajustaste a IK o FK, etc.

Ahora estoy esperando el modelado de Shazam, pues me quedan dudas al respecto. Luego me gustaría pasar a la parte de como ajustar un decal y aprender a usar UV (especial cuando se quiere exportar a otro formato o crear un normal mapping en ZBrush) y luego a materiales, para luego pasar al rigging de cuerpo, ajustar un setup a BVH y terminar con el rigging facial que son palabras mayores.

En mi caso, el modelo lo tengo listo, pero como lo estoy haciendo de nuevo, estoy descubriendo un montón de errores que he cometido. Lo importante es hacer un pequeño comentario, pues se aprende mucho de los errores propios; y más de los ajenos

Así que con calma con calma, ir quemando cada etapa del proceso sin desesperarse en terminar
Un saludo desde el Averno.
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Antiguo 02 may 2006   #154
ELQUINTOJINETE
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

David Simmons ? No estaba en mi libros, así que soy todo oídos
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Antiguo 02 may 2006   #155
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por ELQUINTOJINETE
David Simmons ? No estaba en mi libros, así que soy todo oídos
David Simmons es el de los videotutoriales que también tenemos en el cole3d:
http://www.hash.com/amtutes/tutorial...cerigging1.mov
http://www.hash.com/amtutes/tutorial...cerigging2.mov

Si no lo tenías, vale la pena echarle un vistazo (aunque el modelo sea tan feo)

...
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Victor Navone
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Antiguo 02 may 2006   #156
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Bueno, aquí está el personaje a lápiz, listo para la rotoscopia.

Esta tarde a modelar

...
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Victor Navone
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Antiguo 02 may 2006   #157
ELQUINTOJINETE
El jinete de las splines
 
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Ahhhh, si se quien es David Simmons. Uno de los tutoriales más completos que existen sobre rigging facial

Aunque personalmente no suelo usar huesos en mis rigs faciales, solo para el stretch y squash. Me decanto más por los smartskins, aunque es más trabajo, es mucho más fácil de corregir. Y unido a las poses de Face de Osipa, se pueden crear expresiones tan buenas como hacerlas con un rig con huesos. En todo caso es una apreciación personal. Navone usa rig de huesos. Creo que lo principal es que al final la poseslider haga el movimiento que queramos, así si es por huesos o por smartskin el resultado sea el mismo en cualquier modelo.



Un saludo desde el Averno.
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Antiguo 02 may 2006   #158
ELQUINTOJINETE
El jinete de las splines
 
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Que bien Shazam, espero ver como queda el modelado, compartiendo las anécdotas que conllevan


Un saludo desde el Averno.



P.E. Lento, lentito, pero sin parar nunca.
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Antiguo 02 may 2006   #159
Alex-AS
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Una pregunta, entendiendo a rigging, como proceso de aplicar estructura ósea o muscular, el siguiente paso que utilizais, sería aplicar un modificador tipo skin, o antes dar
a los huesos un comportamiento de articulación jerarquico tipo cinemáticas inversas????
En otras palabras, que va primero el huevo o la gallina¿?¿?
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Antiguo 02 may 2006   #160
Alex-AS
BlenderYonki
 
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Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

guapo el dancing on the rock´s
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Antiguo 02 may 2006   #161
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por Alex-AS
Una pregunta, entendiendo a rigging, como proceso de aplicar estructura ósea o muscular, el siguiente paso que utilizais, sería aplicar un modificador tipo skin, o antes dar
a los huesos un comportamiento de articulación jerarquico tipo cinemáticas inversas????
En otras palabras, que va primero el huevo o la gallina¿?¿?
El rigging es un sistema de huesos, constraints y geometrías de ayuda o nullsque sirven para controlar el esqueleto durante la animación.

En A:M se colocan los huesos en el modelo (puede ser paralelo a medida que se va modelando, como se explica en los videotutoriales del humano(ide) o posterior al modelado) y se vinculan a la malla. Luego se añaden fanbones, o huesos en abanico para hacer más eficientes y correctos los pliegues en las articulaciones. También se puede hacer de la manera tradicional pesando los puntos de control (cp weights) (similar al pesado de vértices en software poligonal) pero la manera más típica y menos trabajosa es a través de la herramienta smartskin. A mi me gusta combnar fanbones y smartskin.

Un ejemplo de eficiencia en el uso de esta herramienta es el modelo que utiliza Jeff Lew en su DVD "Learning 3D Character Animation"

Los huesos en A:M por defecto tienen CI (modificable, por supuesto) y una vez añadidos, vinculados y pesados se le añaden huesos y geometría de control los cuales controlarán el esqueleto de geometría a travéz de constraints y relationships. Se crean poses que a su vez pueden anidar otras poses y el producto anidarse en otras, todo controlado por controles deslizantes que se añaden automáticamente al crear las poses obteniendo riggings tan sofisticados y complejos como quiera el usuario.

Las relationships son potentes herramientas con funciones similares a los wiring parameters en Max.

Uno de mis objetivos es ir mostrando este proceso, tenedme un poco de paciencia que ya os iré enseñando todas las fases, al igual, supongo, que los compis que comparten el reto conmigo.

Saludiños.
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Última edición por SHAZAM fecha: 02 may 2006 a las 16:02.
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Antiguo 02 may 2006   #162
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Uno de mis objetivos es ir mostrando este proceso, tenedme un poco de paciencia que ya os iré enseñando todas las fases, al igual, supongo, que los compis que comparten el reto conmigo.

Esa es la idea. Poder comentar y compartir nuestras experiencias en cada etapa del proceso sin saltarnos pasos



Un saludo desde el Averno.
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Antiguo 02 may 2006   #163
Basie
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Hola Shaz! Me gusta tu boceto (un saludazo para tu inspirador, que tiene pinta de ser muy majete ) Yo en la parte de la pierna definiría un poco más las lineas de los músculos (quizás no tan ajustados, eso va en gustos) Una muestra de a lo que me refiero, te he modificado la vista de perfil, espero que no te importe. Un saludo y ánimo con el reto!!
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Última edición por Basie fecha: 02 may 2006 a las 21:04.
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Antiguo 02 may 2006   #164
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por Basie
Hola Shaz! Me gusta tu boceto (un saludazo para tu inspirador, que tiene pinta de ser muy majete ) Yo en la parte de la pierna definiría un poco más las lineas de los músculos (quizás no tan ajustados, eso va en gustos) Una muestra de a lo que me refiero, te he modificado la vista de perfil, espero que no te importe. Un saludo y ánimo con el reto!!
Gracias Basie, en todo caso pensaba probar el nuevo cloth de A:M por lo que el dibujo no será respetado al 100%, me gustaría simular unos vaqueros no tan ajustados, más orientados hacia tu versión que a la mia. Es muy probable que utilice tu retoque
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Victor Navone
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Antiguo 03 may 2006   #165
ELQUINTOJINETE
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

MMMMMMMMMmmmmmmmmmmmmm, que bueno que vas a usar el cloth. En mi modelo original, la ropa se mueve gracias a dinamics contraints y te digo, es un trabajo de los mil demonios ajustar las diferentes partes para que no atraviesen el cuerpo. Incluso tuve que modificar muchos cps cuadro a cuadro. No use cloth por los tiempos que conllevaba el cloth antiguo. Aparte que la malla tenía que ser muy densa. Y si elegí AM para trabajar, era para tener modelos livianos que mover. Ahora la pregunta del millón, es que hay varios tipos de cloth que ha desarrollado AM. El antiguo hasta la versión 10 me parece, el poligonal y el nuevo, especialmente desarrollado para splines. ¿Con cuál vas ha trabajar?

Lo otro que me ha pasado con la ropa es que es necesario hacerle un doblez a las orillas, para que se vea natural y evitar los dientes de sierra y que se vea que es 3d. Mi pregunta es si ese doblez tiene que ser solo un poco más de malla o tiene que cubrir todo el vestido o traje del modelo, para evitar que la tela se atraviese. En algunos modelos de poser, he visto que la ropa es la que más se carga con malla por esta situación.
Tengo la versión 11H y me parece que tiene el cloth antiguo.

Para muestra un botón. Les dejo el modelado de la bata del personaje La Guerra. Fijense en las mangas tipo ala de murcielago. Imaginen los dolores de cabeza que significaron animar esas mangas y que no atravesaran nada.

Un saludo desde el Averno.

P.E. En todo caso cualquier duda que tengan con la dinamics contraints no duden en preguntar. Eso si que depende de la versión que tengan.
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