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#61 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Cita:
Y no solo eso, las articulaciones tan superficiales entre codos (coderas metálicas más bien) y rodillas (rodilleras metálicas). Queda muy... muerto el rigging. |
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#62 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Puffff, mira que me lo sigo planteando. Pero se me hace tan difícl idear un personaje que me guste que ya que se me ha ocurrido este engendro no creo que de marcha atrás. En todo caso estamos en primera fase, en su transcurso pueden pasar muchas cosas.
Hay que ir posteando bocetos y estudios, soy celoso con mis ideas pero al postearlas seguro me daréis ideas y correcciones. Espero regresar pronto a postear mi "Mechgendro".
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#63 |
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Señor Miembro
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Ejem!:.......Sr. Inconcluso......sería Vd tan amable de subir YA sus bocetos? Y no es por meter presión, pero está empezando a transformarse Vd. en mi primer plato de mañana........
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#64 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Fijo que esta tramando algo gordo.. ya veras tu... !!!!
Al final voy a jugar con 2 personajes en lugar de uno, ya que para el gag que quiero montar necesito dos "aweletes" Respecto los diseños etc: - Mi forma de trabajar : Soy raro, lo reconozco. Cuando hago (o intento hacer) un modelo ya existente, utilizo las rotoscopias, sin embargo, cuando tengo que crearlo yo, directamente me pongo a "dibujar en 3D". Me es mas facil visualizar lo que tengo en la cabeza directamente modelando que dibujandolo, asi que los primeros pasos que doy con el modelado, serian mis bocetos, ya que apartir de ahi, voy puliendo el personaje. Ergo no hay rotoscopias (dibujadas) para mis personajes. Subo los "bocetos 3d" que voy haciendo? PD: por cierto, me pica la curiosidad sobre lo que estara maquinando Shazam :P
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. Última edición por devnul fecha: 19 abr 2006 a las 20:24. |
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#65 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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- Cuando se hace a una persona mayor (con arrugas) y es un personaje completo (me refiero a modelado y texturizado, no solo modelado como he hecho hasta ahora) las arrugas, es mejor hacerlas sobre la malla (mediante las splines) o mejor con la textura???
Hola. Si trabajas en AM, lo puedes hacer de 3 formas diferentes. 1. Con bump maps que es una textura aplicada al personaje, pero a esta textura le creas una poseslider, así cuando levantes las cejas estas vayan asociadas a la poseslider y suavemente se produzca la arruga. 2.Creando la textura en una normal mapping, que es como un bump map con esteroides, que es casi como aplicar un displacement map, con la diferencia que no recargas la malla. Pero tienes que tener la versión 12 o superior para aplicarla fácilmente. Se puede crear un normal mapping con un filtro de photoshop e importarlo en AM con un plugins que hay para las versiones 11 o inferiores. Pero esto requiere bastantes pasos bastante técnicos y tienes que ver si vale la pena. 3. Recargando la malla directamente, creando arrugas reales, como en la frente. Esto es conveniente cuando usas personajes cartoon, pues las líneas cartoon se ven muy bien. Pero al aplicar bump maps con el look cartoon, no se obtienen resultados muy buenos. Espero que te haya servido. Un saludo desde el Averno. |
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 148
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Shazam nos tiene a todos expectantes. Enorme carga la que lleva sobre sus hombros...
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www.josemruiz.com |
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#67 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Yo creo que debería enseñar fases previas del boceto, porque si no casi se va a convertir en un trabajo 2D
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#68 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Si, por bocón, la próxima no digo nada
He decidido pasar del engendro mecánico y darle mayor consistencia al reto. De esa manera se iran contrastando más productivamente los progresos de todos al ser un desarrollo temático homogéneo. Como comenté anteriormente con Leander al surgir la idea, queremos probar esta última versión del programa en cuanto a lo que se supone es su punto fuerte, además de los nuevos añadidos. Y de paso tener un buen personaje para nuestro portafolio. El "mechgendro" sin embargo lo desarrollaré paralelamente para el contest de Hash Inc., creo que la idea es buena pero solo resolver el diseño me puede llevar más de una semana y no quiero retrasar este reto, que promete mucha diversión En cuanto llegue al curro escaneo y posteo mis bocetos Un saludo, Shazam, el inconcluso bocón. Edito: Te adelantaste y ahora te he leido, Caronte. Es precisamente lo que haré en breve, enseñar los primeros borradores y desarrollarlos de inmediato. Quiero comenzar a modelar ya, se supone que entre otras cosas intentaremos demostrar un flujo de trabajo ágil y rápido.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 20 abr 2006 a las 01:42. |
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#69 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Interesante reto ... a ver si me apunto como externo y lo intento seguir desde mi casa y a mi bola. La verdad es que hace tiempo que con el curro y otros vicios. Dedico poco (nada) de tiempo de 3D en mi casa. Hace ya unas semanas que me planteaba reempezar con algun personajillo :P.
Quel XX's (... ...) |
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#70 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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...jodó ... qué culpable me siento!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#71 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Bueno, vengo con los bocetos de mi primera opción, un personaje normalito basado en mi hijo.
Estaba pensando como sería de adolescente y luego fui reduciendo la edad hasta dejar la caricatura más o menos acorde a su apariencia actual. Mientras dibujaba se me ocurrió otro personaje, que bocetearé en breve. Dejo entonces la opción "A", mientras tanto, a ver que opináis y me ayudáis a elegir
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 20 abr 2006 a las 06:47. |
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#72 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Las proporciones que más me gustan son las del nº 2.
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#73 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Yo estoy entre el 2 y el 4. He editado para poner el careto del inspirador. Luego subo la opción "B" ...
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#74 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Del 2 me gustan las manos, más cartoon. Y que es más flaco.
Muy guapo tu nene. Tiene pinta de ser muy travieso... |
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#75 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Travieso... lo suficiente ![]()
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