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Antiguo 19 abr 2006   #61
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por SHAZAM
Lo que más me dió quebraderos de cabeza fue el tema del rigging facial
Eso fué lo que me decidió pasarme a modelo orgánico precisamente y definitivamente!!!

Y no solo eso, las articulaciones tan superficiales entre codos (coderas metálicas más bien) y rodillas (rodilleras metálicas).

Queda muy... muerto el rigging.
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Antiguo 19 abr 2006   #62
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Puffff, mira que me lo sigo planteando. Pero se me hace tan difícl idear un personaje que me guste que ya que se me ha ocurrido este engendro no creo que de marcha atrás. En todo caso estamos en primera fase, en su transcurso pueden pasar muchas cosas.

Hay que ir posteando bocetos y estudios, soy celoso con mis ideas pero al postearlas seguro me daréis ideas y correcciones. Espero regresar pronto a postear mi "Mechgendro".
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Victor Navone
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Antiguo 19 abr 2006   #63
Basie
Señor Miembro
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,069
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Ejem!:.......Sr. Inconcluso......sería Vd tan amable de subir YA sus bocetos? Y no es por meter presión, pero está empezando a transformarse Vd. en mi primer plato de mañana........
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Antiguo 19 abr 2006   #64
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Fijo que esta tramando algo gordo.. ya veras tu... !!!!

Al final voy a jugar con 2 personajes en lugar de uno, ya que para el gag que quiero montar necesito dos "aweletes" Asi que doble trabajo

Respecto los diseños etc:

- Mi forma de trabajar : Soy raro, lo reconozco. Cuando hago (o intento hacer) un modelo ya existente, utilizo las rotoscopias, sin embargo, cuando tengo que crearlo yo, directamente me pongo a "dibujar en 3D".

Me es mas facil visualizar lo que tengo en la cabeza directamente modelando que dibujandolo, asi que los primeros pasos que doy con el modelado, serian mis bocetos, ya que apartir de ahi, voy puliendo el personaje.

Ergo no hay rotoscopias (dibujadas) para mis personajes. Subo los "bocetos 3d" que voy haciendo?


PD: por cierto, me pica la curiosidad sobre lo que estara maquinando Shazam :P
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..

Última edición por devnul fecha: 19 abr 2006 a las 20:24.
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Antiguo 19 abr 2006   #65
ELQUINTOJINETE
El jinete de las splines
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

- Cuando se hace a una persona mayor (con arrugas) y es un personaje completo (me refiero a modelado y texturizado, no solo modelado como he hecho hasta ahora) las arrugas, es mejor hacerlas sobre la malla (mediante las splines) o mejor con la textura???


Hola. Si trabajas en AM, lo puedes hacer de 3 formas diferentes.

1. Con bump maps que es una textura aplicada al personaje, pero a esta textura le creas una poseslider, así cuando levantes las cejas estas vayan asociadas a la poseslider y suavemente se produzca la arruga.

2.Creando la textura en una normal mapping, que es como un bump map con esteroides, que es casi como aplicar un displacement map, con la diferencia que no recargas la malla. Pero tienes que tener la versión 12 o superior para aplicarla fácilmente. Se puede crear un normal mapping con un filtro de photoshop e importarlo en AM con un plugins que hay para las versiones 11 o inferiores. Pero esto requiere bastantes pasos bastante técnicos y tienes que ver si vale la pena.

3. Recargando la malla directamente, creando arrugas reales, como en la frente. Esto es conveniente cuando usas personajes cartoon, pues las líneas cartoon se ven muy bien. Pero al aplicar bump maps con el look cartoon, no se obtienen resultados muy buenos.


Espero que te haya servido.


Un saludo desde el Averno.
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Antiguo 20 abr 2006   #66
Manta
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Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 148
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Shazam nos tiene a todos expectantes. Enorme carga la que lleva sobre sus hombros...
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Antiguo 20 abr 2006   #67
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Yo creo que debería enseñar fases previas del boceto, porque si no casi se va a convertir en un trabajo 2D
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Antiguo 20 abr 2006   #68
SHAZAM
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Animationmaster Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Si, por bocón, la próxima no digo nada

He decidido pasar del engendro mecánico y darle mayor consistencia al reto. De esa manera se iran contrastando más productivamente los progresos de todos al ser un desarrollo temático homogéneo.

Como comenté anteriormente con Leander al surgir la idea, queremos probar esta última versión del programa en cuanto a lo que se supone es su punto fuerte, además de los nuevos añadidos. Y de paso tener un buen personaje para nuestro portafolio.

El "mechgendro" sin embargo lo desarrollaré paralelamente para el contest de Hash Inc., creo que la idea es buena pero solo resolver el diseño me puede llevar más de una semana y no quiero retrasar este reto, que promete mucha diversión

En cuanto llegue al curro escaneo y posteo mis bocetos

Un saludo,
Shazam, el inconcluso bocón.

Edito: Te adelantaste y ahora te he leido, Caronte. Es precisamente lo que haré en breve, enseñar los primeros borradores y desarrollarlos de inmediato. Quiero comenzar a modelar ya, se supone que entre otras cosas intentaremos demostrar un flujo de trabajo ágil y rápido.
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 20 abr 2006 a las 01:42.
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Antiguo 20 abr 2006   #69
Quel
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Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Interesante reto ... a ver si me apunto como externo y lo intento seguir desde mi casa y a mi bola. La verdad es que hace tiempo que con el curro y otros vicios. Dedico poco (nada) de tiempo de 3D en mi casa. Hace ya unas semanas que me planteaba reempezar con algun personajillo :P.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 20 abr 2006   #70
elGordo
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Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

...jodó ... qué culpable me siento!!!!
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Antiguo 20 abr 2006   #71
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Bueno, vengo con los bocetos de mi primera opción, un personaje normalito basado en mi hijo.
Estaba pensando como sería de adolescente y luego fui reduciendo la edad hasta dejar la caricatura más o menos acorde a su apariencia actual.

Mientras dibujaba se me ocurrió otro personaje, que bocetearé en breve. Dejo entonces la opción "A", mientras tanto, a ver que opináis y me ayudáis a elegir
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Última edición por SHAZAM fecha: 20 abr 2006 a las 06:47.
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Antiguo 20 abr 2006   #72
Drakky
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Las proporciones que más me gustan son las del nº 2.
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Antiguo 20 abr 2006   #73
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por Drakky
Las proporciones que más me gustan son las del nº 2.
Gracias Drakky, tendré en cuenta todas vuestras opiniones.
Yo estoy entre el 2 y el 4. He editado para poner el careto del inspirador.

Luego subo la opción "B"

...
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Victor Navone
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Antiguo 20 abr 2006   #74
Drakky
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Del 2 me gustan las manos, más cartoon. Y que es más flaco.

Muy guapo tu nene. Tiene pinta de ser muy travieso...
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Antiguo 20 abr 2006   #75
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 3: Crear y animar un personaje (Devnul - Leander - elquintojinete - Shazam)

Cita:
Escritos por Drakky
Muy guapo tu nene. Tiene pinta de ser muy travieso...
Gracias, sacó los ojos y pestañas de la madre

Travieso... lo suficiente
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animar, crear, devnul, elquintojinete, leander, personaje, reto, shazam


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