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#76 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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A mi tambien me gusta mas el 2.
Elquinotjinete, gracias por la explicacion.. Pues estoy entre la opcion uno y la opcion tres... buscare informacion (tutos) para ver detalladamente como funcionan, a ver por cual me decanto. Como habia dicho antes, voy a subir mis primeros bocetos en 3d (que no personaje). La idea de la que parto es como si tuviera un trozo de barro con una forma "abueloide" xD y apartir de ahi, ir cambiando cosas De momento, la idea en bruto (de los dos abuelos) que tengo en la cabeza es esta
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#77 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Pero que niño tan majo!!!
A mi me gustan las proporciones del 2 con el rostro del 1. Cita:
Hombre!!! devnul ya vas adelantando!!!!!! de momento muy bien, sigue sigue...!!! salu3 |
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#78 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#79 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Gracias :P !!
Esta madrugada intentare poner ya al abuelo 1 que mas o menos lo tengo bastante claro Le tengo que retocar las formas, pero me va gustando :D
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#80 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Ojo! Estoy viendo que el torso es más pequeño para esa cabeza.
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#81 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Ahora si
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#82 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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O les afinas la nuca, o tus abuelos están "cuadraos"
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#83 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Estan mazas estan mazas :P Aun no se si colocarle joroba..
Bueno ahora si Abuelo 1 --> Practicamente acabado (modelado) a falta de tonterias solo ( y el cuello,estoy dudando... le pega en parte y en parte no...) Abuelo 2 --> No me acaba de gustar la cara... asi que tengo que modificarla y añadirle unas cuantas cosas (sobre todo retocar el cuello) A grandes rasgos, a si va mi trabajo
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#84 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Esteeeeeeee, mmmmhhhh y.... ¿Dónde están los wires? ¡?!
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#85 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Los que??? que son WireS??? xDDDDDDDDDDDD
Ahora los pongo Primero os pongo una captura de la cara del abuelo 2, porque no me convence y estoy atascado, a ver si se os ocurre algo que podria cambiar, porque queda muy rara la cara. En el siguiente post pongo los wires
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#86 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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El cuerpo del abuelo 2 es provisional (la forma me refiero) aun tengo que hacer bien los pantalones y decidir como va ser su postura natural, el del abuelo 1 me gusta asi
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#87 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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Hola amigos. Aquí cuelgo las primeras imágenes del casco del personaje Guerra. El problema con este primer modelo es que no tiene bordes redondeados, tanto en el casco, como en los adornos del casco. Esto produce efectos dientes de sierra en los render y también que no se aprecia natural, especialmente cuando se acerca mucho, la cámara al modelo. Es decir, canta mucho que es 3d.
Al aplicar un look toon no se aprecian las imperfecciones, pero al renderizar con un un poco más realista como los Increíbles, se nota bastante. El próximo modelo tiene los dobleces correspondientes para que aprecien la diferencia en el render. Un saludo desde el averno. |
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#88 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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Devnul, tu personaje debería tener más 'loops' alrededor de la boca. Píllate cualquier wire de por ahí y compara
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#89 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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¿Por qué la doble spline central?
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#90 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Porque es un copy paste rapido solo para ver como queda al completo, no es un copy-flip-atach, eso lo dejo para cuando la tenga completa del todo (sino tengo que modificar las dos partes de la cara)
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