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#91 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Jejeje, vale, entiendo. Pero el copy/flip/atach es igual de rápido y te permite ver fallos estructurales que de otra forma no son perceptibles
Entre hoy y mañana me pondré al día, espero que Leander también tenga un tiempillo y pasemos a la fase de modelado, así vamos compartiendo y opinando sobre nuestras mallas ![]() ...
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#92 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Cita:
En principio no van a hablar... (si sigo con la idea principal) y nose ahora mismo si con las expresiones que necesito voy a necesitar mas malla, por lo que debido a mis limitaciones de hardw, en principio hago lo minimo.. si luego cuando haya hecho el riggfacial no me convence el resultado le añadiria algo mas, pero lo de "mejor que sobre que no que falte" en mi pc no puedo hacerlo, de todas maneras me lo apunto, igual que lo de las nucas que me comentó Caronte Gracias a los 2
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#93 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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Hola Devnul. Aún teniendo un equipo lento puedes optimizar al máximo AM, siguiendo algunos trucos. Si ya los sabes, le pueden servir a usuarios que recién comienzan.
Trata de trabajar siempre en modo wireframe. Por defecto la opción Draw particles/Hair en Rendering está activada - Desactivala. Las teclas Re Pag y Av Pag, son muy útiles para el dibujado de poligonos por parche en tiempo real. Lo ajusta de 1 - 4 y 16. Oculta la rejilla, que consume recursos, con la tecla con la flecha gruesa para arriba (Shift + 3) y aprietalas para recuperar la rejilla. Ahora si lo quieres super optimizado. Te vas a tools - Options - Rendering - Quality - Shaded (aquí aparecen ajustes finos) - Multipass OFF - Polys Per Patch 1 - Show Back Facing Polys OFF (se ocultan los parches que aparecen atrás del modelo) Show Decal OFF. Trata de no usar materiales, pues algunos gastan muchos recursos. Solo para referencia de color. Ojalá te sirva. Un saludo desde el Averno. |
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#94 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Cita:
Lo tengo todo como has puesto a excepcion del Show Back Facing Polys, que lo modificare ahora (gracias :P). No uso nunca materiales, ni nada, ya que sino directamente no me va x) inclusive, a la hora del render (que practicamente nunca hago,ya que capturo de la pantalla directamente) tambien esta casi todo desactivado, ya que un simple render a una resolucion mini, tarda MUCHO! La rejilla si que la tengo puesta, la desactivare, a ver si mejora algo (pero los 96 de Ram se notan un monton) Y ahora, una preguntilla estetica sobre el abuelo 2 (el delgado): - Le pondriais dientes? Esque estaba pensando en dejar el Abuelo1 con dientes, y el segundo sin, pero nose nose.. como lo veis? PD: No hagais caso de como se ve el pecho,etc en la otra mitad (conjunto) porque no quedara asi el modelo, esta puesto solo para ver el modelo completo (a falta de los ultimos detalles) (editado) He modificado la cara del abuelo2, y ahora no se por cual decidirme...
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#95 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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Devnul. El Xp gasta muchos recursos de sistema en el equipo que tienes. Si quieres modelar y animar como un rayo, usa la versión 8.5 de AM. Yo la tenía instalada en un Pentium 200 con 64 en ram y Windows 98 y volaba.
Se me ocurrió actualizar a la versión 10.5 en ese mismo pc y los tiempos de espera eran horrorozos. Puedes usar también un liberador de Ram. El FreRamXp es una versión gratuita y puedes ver cuanta ram usas en cualquier momento. Busca en Google. A lo mejor piensas que das un paso hacia atrás con una versión anterior de AM, pero creeme, en relación con los tiempos de espera no hay comparación. Un saludo desde el averno. |
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#96 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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La 8.5p++ es una delicia. No es mala idea, lo que pasa es que tendrías que utilizar la técnica de costura antigua, descoser para retocar entre otras cosillas. El tiempo que recuperas con una cosa la perderías con otra. En todo caso, si la tienes no pasa nada con probar, A:M permite tener varias versiones instaladas a la vez.
Estoy terminando el boceto de mi opción "B", en breve la subo para que me digáis vuestras opiniones ...
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#97 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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La 8.5p++ es una delicia. No es mala idea, lo que pasa es que tendrías que utilizar la técnica de costura antigua, descoser para retocar entre otras cosillas.
Shazam, ¿Cuál es la técnica de costura nueva? quedé de una pieza con lo que dijiste. Parece que me perdí de algo. Estoy usando la versión 11H. Si eres tan amable me puedes explicar cual es cual. Un saludo |
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#98 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Descoser para retocar? --> No puedes mover los cps y tienes que descoserlos para moverlos???? vaya engorro....
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#99 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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En las versiones actuales se pueden añadir cps a las splines sin alterar su curvatura previa, simplemente manteniendo pulsada la tecla shift mientras se añaden. De hecho hoy día se pueden añadir los cps y a la vez splines, anteriormente primero había que colocar los cps y luego ir cosiendo, literalmente. Hay más cosillas pero estas son básicas y marcan dos formas diferentes de trabajar.
Debería daros un jalón de orejas ¿No habéis seguido os tutoriales del Humano(ide)? Allí véis a GusM en plena acción con una versión antigua de A:M; echad un vistazo al capítulo de las manos, hay un momento en que debe retocar el pulgar y si no estáis atentos os perdéis completamente con la maraña de costuras que debe hacer y deshacer. Si se actualizara el videotutorial seria un 20% más corto
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#100 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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No Shazam, no me pegues no nooooooooooooooooo.
Puedo decir con orgullo que vengo de la escuela de GusM y así es como aprendí a trabajar. Lo que no sabía era como se puede hacer ahora. Debo reconocer que casi todos los modelos los hice con la versión 8.5 y en la 11H, me especialize en cámaras, coreografía, decal y rigs facial. Un saludo desde el tronco de castigo. |
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#101 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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Shazam. Probé con la tecla Shift y efectivamente no se alteran las splines. Gracias por el dato, no lo sabía.
Un saludo desde el averno. |
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#102 | |
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senior flipado !!
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Cita:
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solo diganme "c17"........ made in peru http://c17-3d.blogspot.com/ in progress......... |
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#103 |
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El jinete de las splines
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 47
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Shazam, puedes indicar el resto de cosillas, que quede intrigado. Plis
Un saludo |
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#104 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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aH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! si es verdad, que es justo lo que pregunté que sino habia una forma mas sencilla de hacerlo x) jeje
Leander, como van tus progresos? :P
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#105 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Sabeis si se pueden "importar" las RelationShips de otro modelo ??
Quiero utilizar el esqueleto junto con las RelationShips que hice en el modelo del Alien, para colocarselas a los abuelos. He copiado la estructura de huesos, pero lo otro no se como se puede copiar (o importar,aunque no veo esa opcion) La idea es no tener que rehacer toooooooooooooooooodos los constraints , sino solo reajustarlos. Es posible? O hay que pasar por el tubo y hacerlo de nuevo? PD: Al final la cara del segundo abuelo,sera la del Abuelo 2.b
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