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Antiguo 08 dic 2006   #31
MEGATRON
Senior MannboO!!
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 150
Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

Carambas esos modelos están quedando muyy weenoooooss!!!!
__________________
!!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!
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Antiguo 08 dic 2006   #32
c1712105
senior flipado !!
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: lima-peru.
Mensajes: 745
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

referencias !!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=aaKdKniakxA
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solo diganme "c17"........

made in peru
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Antiguo 09 dic 2006   #33
Chinis
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

animo tios !! al final hareis que se ponga de moda eso de atacar por los cuatro puntos cardinales.

Os felicito os está quedando muy bien a todos.
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Antiguo 12 dic 2006   #34
lipknik
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: Merida-Vzla
Mensajes: 19
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3dsmax Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

De verdad no me he fijado en la fecha de este concurso, lo cierto es que lo vi el dia de ayer 11/12/06, y me motivo mucho la idea de levantar este personaje, debido a la gran complejidad que incluye su creador, muy bien a todos los que ya lo hicieron con sus programas y sus metodos, maravillosos modelos, yo tengo al rededor de 3 meses modelando objetos organicos y este sera mi segundo modelo, el cual intente hacer completo (al menos la cabeza) pero sin resultado debido al cansancio, comence a las 11pm y me vencio el sueño a las 4.30am, el metodo por el cual lo levante es el conocido por todos LPM o modelo de pocos poligonos, y el programa pues 3dsmax8. espero vaya bien, y no me voy sin decir que viva 3dpoder, de verdad me parece burda de completo este foro, espero terminar hoy el modelo. hay les va una imagen de mi avance hasta la madrugada
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Última edición por lipknik fecha: 12 dic 2006 a las 11:21. Razón: me equivoque en la fecha
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Antiguo 12 dic 2006   #35
ahasking
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: En el fin del mundo doblando a la derecha.
Mensajes: 148
Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

supongo q ahora son 5 puntos cardinales....
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Lo que tu mente se imagina tus manos lo materializan.
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Antiguo 13 dic 2006   #36
RAULTUMBA
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 121
Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

mm interesante... bueno para hacerlo en poko tiempo esta bien, a ver si le das mas detalle a tu modelo LIPKNIK, yo por lo pronto espero tener un poko de tiempo para avanzar algo mas mi modelo

Última edición por RAULTUMBA fecha: 13 dic 2006 a las 11:10.
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Antiguo 13 dic 2006   #37
lipknik
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

yo quisiera saber como diablos puedo renderizar la maya y los poligonos a la vez, es decir que cuando mande a render la imagen me aparezcan las lineas que conforman al modelo (los segmentos), no se como se hace, alguien que me ayude, por que tal vez de esta manera podria mostras como he elaborado la maya... a proposito estoy utilizando 3dsmax8! gracias...
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Antiguo 13 dic 2006   #38
lipknik
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3dsmax Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

bueno esto fue lo que resolvi.... jejeje una captura de pantalla y leshto, asi voy con mi modelo, hoy espero terminarlo, no lo habia podido agarrar mas debido a las clases, es solo la cabeza no? y el mapeado es opcional.... yo creo que se quedo sin mapa y sin ventosas hay esta el limite de mi maquina
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Antiguo 14 dic 2006   #39
RAULTUMBA
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Smile Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

Cita:
Escritos por lipknik
yo quisiera saber como diablos puedo renderizar la maya y los poligonos a la vez, es decir que cuando mande a render la imagen me aparezcan las lineas que conforman al modelo (los segmentos), no se como se hace, alguien que me ayude, por que tal vez de esta manera podria mostras como he elaborado la maya... a proposito estoy utilizando 3dsmax8! gracias...
bueno tengo 2 soluciones para ke puedas hacer eso (una de ellas me la enseño c17):

SOLUCION 1) en un material y en lugar de standar le pones un composite, en el mat1: le kargas un material standar y le das un kolor, en el mat2 le das tambien un material standar y pones en difuse el kolor negro y le aktivas la opcion wire esto se lo aplikas a tu modelo. luego en RENDER SCENE DIALOG vas a la parte ke dice ASSIGN RENDERER y en PRODUCTION kargas el MENTAL RAY RENDERER y ....listo!!!

SOLUCION 2) klonas tu objeto y lo dejas en la misma posicion, a tu objeto principal le aplikas un material standar y un kolor kualkiera, al segundo objeto ke es el klonado le aplikas otro material standar y le pones un kolor negro y aktivas la opcion wire, luego a este objeto klonado le pones el modifikador PUSH y le pones en 0.0005 cm (bueno este valor lo vas variando dependiendo de tu modelo) y.... listo!!!

aki adjunto la imagen de komo se ven al final las 2 soluciones. espero haberte ayudado
espero haberte ayudado

Última edición por 3dpoder fecha: 09 sep 2007 a las 12:53.
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Antiguo 14 dic 2006   #40
lipknik
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

jejeje, finisimo brother como no se me ocurrio... bueno en realidad nunca he utilizado un material composite me imagino que por tanto no se me ocurrio, fue de mucha ayuda de verdad, una solucion muy basica y directa al grano!, gracias de nuevo y es que siempre habia querido hacer el tipo de animacion en la cual aparece el mayado y luego se desvanece quedando solo los poligonos, me imagino que lo podre hacer de este modo! gracias!!!!
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Antiguo 15 dic 2006   #41
c1712105
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

lo unico malo de esa solucion q nomas funciona con mental ray sin scanline nada
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Antiguo 15 dic 2006   #42
c1712105
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

creo q la gente ya se desanimo con el reto vaaaaaaa les dije q no era facil modelarse a calamardo
weno no he tenido muchio tiempo estos dias pero pude hacer algo

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Última edición por 3dpoder fecha: 09 sep 2007 a las 12:55.
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Antiguo 16 dic 2006   #43
El Ciporr
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Mensajes: 40
Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

Ola estoy de acuerdo con la primera opcion de raultumba, creo k la segunda no es muy conveniente debido a que el primer objeto se puede comer parte de la maya del segundo objeto, funciona con objetos simples, como una esfera, pero haz la prueba de usarlo con una maya mas compleja, por cierto os dejo aqui un modelo de un davy jones que me propuse acer cuando solo llevaba 6meses con el max investigando, porque lo que se a sido investigando, y ara llevo un año, no es muy bueno, pero a lo mejor sirve de algo, XD
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Antiguo 16 dic 2006   #44
promineo
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

cuando lo acabeis si quereis os hago el rig xDDDDDDDD
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Antiguo 16 dic 2006   #45
RAULTUMBA
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Predeterminado Re: reto 7, modelar a calamardo realista!!

Cita:
Escritos por c1712105 Ver Mensaje
creo q la gente ya se desanimo con el reto vaaaaaaa les dije q no era facil modelarse a calamardo
jajajaa nada nada, ya sabes ke no tengo mucho tiempo man ademas mucho 3D es para volverte loko pero bueno aki algo de mi avance y bueno ahora me voy de juerga ke hoy es inaguracion de una disko en la playa, hablamos ...

ah MAGALUCHA FX no pes komo se te okurre llamarme a las 9 de la madrugada!!! sorry si dije algo de mas ke estaba kon muchas cervezas en la kabeza


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Última edición por RAULTUMBA fecha: 27 abr 2007 a las 02:28.
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