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#16 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Jejeje venga, ánimo Arkitech, ya lo pillarás, el secreto está en echarle horas
Gracias Véctor por los apuntes y participación. Y a ti Jimbo-3D, gracias por participar ![]() Recordad todos el ir haciendo capturas a medida que modeláis, luego no tenemos que hacer ingeniería inversa ... Aqui dejo la rotoscopia preparada
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#17 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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em...pues no se si es mi ordenador pero no veo la rotoscopia....
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#18 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Cita:
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#19 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Bueno, entre hueco y hueco en el curro ya he modelado mi versión. Voy colgando el making para que vayáis comparando métodos, topología de la malla, etc.
Como sigo en el trabajo iré subiendo las capturas por partes, aquí está la primera:
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#20 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Yo ya lo tengo hecho, a modo de videocaptura, me ha estado tocando las narices las normales de un patch de 5 cps, he aprendido que es mejor crear parches de 5 cps al final si vas a trabajar alrededor de las splines que los delimita, porque sino trabajamos 2 veces, ya lo vereis.
Estoy convirtiendo un avi de 22 mgs A ver si comprime más y lo cuelgo. EDITADO: ah! me está dando problemas el AM con los Cps, me deja los puntos en negro (no sé si los tengo seleccionados o no). |
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#21 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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ey, que buen making of shazam!
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#22 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Bueno, ahi va lo que he hecho siguiendo el making...
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#23 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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No tengo el dia hoy..... que churro me ha salido
Hay que ver como influye el estado de animo a la hora de modelar
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#24 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 37
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Hola a todos.
Respondiendo a la llamada de Shazam muestro mi taza. Hace tiempo que no tocaba AM pero en cinco minutos me he hecho con el otra vez. Aqui un Wireframe. Las lineas en rojo son de un lathe a 10 y las lineas verdes son de un lathe a 20. Al final he unido las dos partes: Rotacion de la taza de cafe (2.8 Mb): http://cole3d.net/perepigem/Coffecupela.mov Nos leemos - Pere Pigem Última edición por SHAZAM fecha: 06 mar 2007 a las 13:30. Razón: adjuntar imagen |
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#25 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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¡Pere, que bueno tenerte por aquí! Gracias por atender al llamado, a ver si otros splineadictos se animan
Me alegra ver como todos se ponen las pilas; aunque estemos oxidados con un poco de práctica le cojemos el tranquillo de nuevo. Aquí dejo la segunda pare de mi making, ya estoy en casita y solo, así que debo aprovechar mientras puedo
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#26 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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es una lástima que no tenga versión demostración
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#27 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Pensando en hacer la actividad los más participativa posible se me ocurrió poner un enlace para los interesados en aprender modelado con Hash's Splines, de donde poder descargar Hamapatch, un programa freeware de modelado basado en la misma tecnología que A:M. Sin embargo como no lo utilizo y creo que el resto de hashers y splineadictos tampoco pues desistí al no poder ofrecer ayuda en caso de que hiciera falta.
Aunque es la misma tecnología la interface no es muy atractiva que digamos; si la de A:M no suele gustar imagínate Hamapatch con su humilde pinta. Aun así dejaré el enlace, ya que ha salido el tema, para quien quiera sumarse al reto y no tenga A:M. Web de Hamapatch: http://www.geocities.com/hamapatch/program/#dl Algunos tutoriales en castellano para Hamapatch: http://www.txemijendrix.com/tutorial...h01/intro.html http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html Salu2 a:modela2
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#28 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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hombre! el pela por aqui, que honor!
Voy a volver a hacer el modelado con el wink, porque estoy harto de esperar casi 1 hora en convertir el AVi para luego darte cuenta que todavía ocupa mucho o el bitrate lo hace más lento que una procesión. En un momento termino. salu3 |
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#29 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Te saludé antes Pere, pero con la emoción olvidé ver tu modelo. Ahora releyendo he visto la captura y la animación. No hay mucho que decir, se nota que necesitas solo cinco minutos para recordar el "splineage"
![]() ¿Qué tal la experiencia con Maya? Oye, no te cortes, puedes subir las imágenes sin problemas; asi se evitan links rotos en el futuro y siempre se puede regresar a hilos antiguos sin pérdida de datos Un abrazo. Cita:
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#30 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Jimbo-3D, en las uniones del asa hay cps donde se unen más de dos splines, es decir, si habláramos de polys, habría un nudo de cinco aristas. Aunque aparentemente funcione te daría problemas al texturizar, renderizar y animar.
Como dicen los hashers gringos "is illegal" Sin embaro el modelo en líneas generales está bien construido; aunque no has utilizado referencias, la topología es correcta, quitando lo de las uniones del asa. Solo hay que comparar los loops de tu modelo con los de Pere, quien resolvó el modelo correctamente y se ve claramente que son muy similares. Solo debes hacer uso de los patches de cinco puntos y evitar uniones "ilícitas" ...
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