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Antiguo 07 mar 2007   #91
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Además el IrfanView también lleva un capturador de pantallas (C) con más opciones
El IrfanView es un programazo

Cita:
Escritos por arkitech Ver Mensaje
Oye,pues si. No conocia esos truquillos. Mañana subo mejores capturas, ahora me voy que tengo que madrugar.
Estupendo, que descanses.

Cita:
Escritos por Jimbo-3D Ver Mensaje
Perfecto. Acabo de instalar el ForceWare y va de maravilla. Ya me funciona la rotoscopia, aunque no entiendo que paso por que yo hace tiempo que no tocaba AM pero antes si que me funcionaba.
Igual me ha pasado a mi.

...
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Victor Navone
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Antiguo 07 mar 2007   #92
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Cita:
Escritos por Pela Ver Mensaje
Una Cafetera?..
Pues ahi va la mia aunque no esta acabada.
A ver si coloco las imagenes en grande bien.

Salu2 - Pere

pd: Jesus.. como has hecho el render de la taza?
Configuré el Global Ambiance Type como Image Based Lighting y cargué un mapa HDRI. Luego le apliqué un material del tipo environment map a la taza.
Configuré una luz del tipo Klieg para que la taza proyectara sombras. Les asigné propiedades de reflexión tanto al suelo como a la taza buscando una escena similar a la foto de referencia. No es el objetiv.o pero quería probar como se vería el modelo con IBL y GI. Eso fue todo, le puse 21 de Ambient occlusion y a renderizar.

Si tienes dudas al respecto me avisas por aquí o en la lista.

Un abrazo.

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Victor Navone
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Antiguo 07 mar 2007   #93
devnul
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Esos 5 cp´s no valen xD !!!!!!!!!!!

Ah, que es blender..... nada nada no vale xD 4 cp´s como maximo
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Antiguo 08 mar 2007   #94
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Cita:
Escritos por devnul Ver Mensaje
Esos 5 cp´s no valen xD !!!!!!!!!!!

Ah, que es blender..... nada nada no vale xD 4 cp´s como maximo
Viriathus y Alberizo, os he mudado al hilo paralelo para polígonos:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=45161

Sin embargo la de Viriathus cumple lo que me interesaba para comparar y hacer los paralelismos entre las mallas de A:M y las hechas con polígonos. Pongo la malla de Viriathus:


Fijaos en la unión del asa; justo después del último loop, en el cuerpo de la taza hay un nudo de 5 vértices, el que comenta Devnul, si fueran cps en A:M sería un error. En polys es lo que debe ir alli en un programa que no soporta n-gons o en una malla que queremos que esté formada exclusivamente por quads. Pues a lo que iba, en el mismo sitio donde vemos un nudo de 5 vértices en la malla hecha con A:M vemos un patch de 5 puntos:



Lo que quiere decir que para quienes dominen el modelado en polys solo deben aprender el "botoneo" y las normas de modelado en A:M pero los conocimientos sobre la topoogía de la malla se aplican por igual.

Quienes estén comenzando desde cero, deben saber que las técnicas de modelado son diferentes según el programa pero la teoría y principos básicos de como debe ser la malla final son los mismos para todos.

Salu2 modela2

...
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 08 mar 2007 a las 02:23.
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Antiguo 08 mar 2007   #95
devnul
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Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Cual es el siguiente modelo a hacer???? Que me aburro...
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Antiguo 08 mar 2007   #96
arkitech
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Mi tercera cafetera. Espero que las capturas no queden muy grandes.
Estoy impaciente por el proximo ejercicio
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Antiguo 08 mar 2007   #97
devnul
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Podrias quitar las "normals" para hacer las capturas
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Antiguo 08 mar 2007   #98
GDO
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Animationmaster Re: Reto 9: Taller A:M

Hola a todos hace tiempo que no posteo,pero para las propuestas de mis
queridos compañeros splineadictos siempre hay hueco hay va una capturilla de mi cafetera,,te envie por correo Shazam el modelo por que tenia un problema en el render que se soluciono....espero el proximo reto
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Antiguo 08 mar 2007   #99
arkitech
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Muy buena cafetera, Gdo
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Antiguo 08 mar 2007   #100
arkitech
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Cita:
Escritos por devnul Ver Mensaje
Podrias quitar las "normals" para hacer las capturas
En el proximo render las quito
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Antiguo 08 mar 2007   #101
Véctor
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Muy buena esa GDO. Arki, mejoras mucho. Sigue así

Y la mía... la están peinando, esperarsus, plis

Véctor
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Antiguo 08 mar 2007   #102
GDO
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Gracias,haber el proximo reto que nos depara
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Antiguo 08 mar 2007   #103
arkitech
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

ey, ¿donde esta shazam?, ¿no hay reto hoy?
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Antiguo 08 mar 2007   #104
Véctor
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Predeterminado Re: Reto 9: Taller A:M

Buf, buf, buf, buf... he tenido un rato a la hora de comer y ahora otro poquiño... hoy lo tengo chungo para seguir. Lo que me ha dado tiempo...

Por cierto lo estoy pasando como un enano...

Saludines:

Véctor
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Antiguo 08 mar 2007   #105
GDO
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Animationmaster Re: Reto 9: Taller A:M

Bueno pues os dejo un render rapidito la calidad no es muy alla pero creo que esta medio aceptable
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Última edición por GDO fecha: 08 mar 2007 a las 14:08.
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