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#1 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,895
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El modelado es uno de los puntos que más bloquean a los interesados en animar con Animation:Master debido a que este software no se basa en polígonos como la gran mayoría de los programas 3D, sino en hash splines.
La finalidad principal de este reto es superar a través de ejercicios cortos y continuos los distintos obstáculos y problemas que se suelen presentar en el modelado en Animation:Master. Invitamos a todos los compañeros del foro que utilizan este programa a participar y hacer más divertida e interesante esta actividad; mientras más puntos de vista, pues mejor ¿Verdad? La idea es que todos modelemos un mismo objeto para comparar métodos. Los problemas serán distintos para cada paricipante según su enfoque o técnica y eso lo hará sin duda muy divertido y didáctico. Comenzaremos por objetos sencillos y poco a poco se irán escogiendo más complejos y se dará mayor tiempo para realizarlos. Es indispensable que se consigan referencias para que todos nos guiemos por la misma imagen. Si se dispone de imágenes desde distintos ángulos mucho mejor. Ya que el ejercicio se centra en un programa, lo consideraremos reto en lugar de actividad; sin embargo, no se limita el número de participantes. Aunque Leander y yo iniciamos la actividad, esperamos que Véctor, Devnul, y Arkitech, quien acaba de iniciarse, se pasen por aquí; al igual que los demás splineadictos que sabemos se pasan por el foro. Como dije antes, los ejercicios serán cortos, por lo menos en un principio, para que todos puedan participar, si la actividad se alarga lo suficiente más adelante podemos ir entrando en otras materias más complejas como texturizado y rigging. Como prueba piloto se me ocurre el modelado de una taza. Adjunto imagen. Quien acabe primero propone el siguiente modelo. hay que publicar capturas sombreadas y en modo alámbrico tanto finales como del proceso de modelado, se agradecen también capturas de detalles o zonas conflictivas. No hay que aplicar texturas. Si se os ocurren ideas que hagan este reto más interesante no os corteis, podeis proponerlas _____________________________________________ Primer anexo: Para quien quiera sumarse al reto y no tenga A:M para modelar dejo este enlace de donde se puede descargar Hamapatch, un modelador freeware basado en splines. Web de Hamapatch: http://www.geocities.com/hamapatch/program/#dl Algunos tutoriales en castellano para Hamapatch: http://www.txemijendrix.com/tutorial...h01/intro.html http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html _____________________________________________ Salu2 a:modela2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 06 mar 2007 a las 10:57. |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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#3 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Eeeey, aqui estoy! Esta es mi oportunidad de mostraros lo mal que se me dan las splines.... Ahora en serio,un iniciativa fantastica para los que nos estamos iniciando en esto...
¡gracias! Última edición por arkitech fecha: 06 mar 2007 a las 00:20. |
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#4 | |
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Llegando a los 2000 posts
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Cita:
mmm... ah ...sí ![]() Mola la iniciativa. Para hacer bola en el splinoteidomastoideo Véctor |
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#5 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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yo subo mis chapuzas teniendo en cuenta que sabeis que NO TENGO NI IDEA de como empezar este ejercicio, ya que aun no he podido explorar las posibilidades de las splines.
La p`rimera imagen es una spline extruida y la segunda 2 puntos usando lathe para crear un cilindro y extruyendo para crear varios... |
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#6 | ||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,895
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Si, esa es la idea, una sola malla; olvidé comentarlo
Cita:
Cita:
A splinear todos ![]() ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,895
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Cita:
Una sugerencia, puedes girar la imagen en Photoshop para crearte la rotoscopia. Así puedes modelar la taza en vertical y con simetría; me imagino lo que habrás sudado para modelar en diagonal Lo del lathe es correcto, es lo apropiado para el ejercicio, pero lo que te dije, prepara la imagen y así podrás modelar mejor. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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En diagonal? Ok, subo un wireframe. Cita:
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#9 |
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Llegando a los 2000 posts
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Shazam se refiere a que la taza de la foto está inclinada. Girarla en photoshop es ponerla vertical (la taza) para importarla al fondo del visor de AM (NEW->Rotoscope) y usarla como referencia para "calcar" por encima con splines:
http://www.markbsplace.net/3d/rotoscope-tutorial.htm Véctor |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
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Pues aqui teneis la mia.
La unión entre la taza y el agarre (me he quedado en blanco y no me acuerdo como se llamaba) es bastante chapucera, pero bueno. Saludos |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
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Vaya, leyendo el hilo me he dado cuenta de que no he explicado el proceso ni he puesto captura de él. Pero bueno, lo hago ahora.
Yo no he usado rotoscopias ni nada parecido, lo que he hecho a sido simplemente con la herramienta torno hacer la forma de la taza y con esta echa cortar dos cuadrados en los laterales. Despues los he unido con splines y listo. Saludos |
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#12 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Tratando de hacer algo parecido a los que ha hecho Jimbo3d aunque todavia sin enderezar la taza en photoshop.
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#13 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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Por cierto Vector, gracias por el link, estoy revisando!
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#14 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 171
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en fin, ahora me ha salido una birra...
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
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Hola.
Yo tampoco se mucho de el manejo de splines pero creo que para hacer el agarre se necesitan mas lineas. No sé si me explico pero mira mi imagen: Que me corrija un A:Mero pero creo que tiene que haber tre lineas de forma que cuando las veas de frente veas algo parecido a mi patata dibujada en Paint. Un vez que tengas eso quitarias el punto verde y conectas el punto de arriba del cuadrado superior con el punto de abajo del cuadrado inferior... y asi con los demas puntos. Espero haberte aclarado algo y si me he equivocado acepto correciones. Saludos |
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