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#16 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,091
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Para empezar el hilo hace 17 horas no es un mal comienzo, no.
Diríase que no has entrado en modo edición aún. Pulsa TAB, ahí sí que tienes un mundo nuevo... Bienvenido
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#17 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Cryzeg, gracias.
Cesar, la verdad es que no me he fijado en pulir el spacing ni nada, parece que el suelo es pegajoso, sí. Ya te digo que estoy todavía en la fase de investigación. Klópes, pues sí que he entrado en el edit mode... pero sabes para qué... es que soy muy bruto... para cambiar el centro de masas o el pivote o como se llame en blender, de la esfera. La esfera mide 1 de radio, pues el pivote, al principio, viene en el centro. Eso es un rollo para escalar el squash y el stretch, así que necesito el centro de masas en el suelo, en la parte inferior de la bola. Como no sé cómo se hace, he editado los vértices y he subido tooooda la esfera una unidad, con la restricción de Z y con el N de entrada numérica. Luego, he salido del edit mode y he recolocado la esfera en el z=0. Y ya está, un pivote en el culo de la bola. Última edición por Drakky fecha: 19 feb 2008 a las 09:45. |
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#18 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,091
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Es una manera, pero puedes usar los snap, que están en MAYS+S. Luego en la ventana de botones (F9) tienes el botón Center Cursor.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Justo, justo como que dice Klópes, seleccionas el vértice de tu esfera que está en contacto con el suelo, Shift+s y Cursor>Selection, y depués lo de Center Cursor en Editing (f9).
Me estás tomando muchas delantera!!! ... esta noche subiré algo, a ver ... Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#20 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,091
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Ay os dejo con el reto...
No hagas trampas, Gordo.
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#21 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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¿Entonces, en Blender, al pivote se le llama cursor?
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#22 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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No, no .. el cursor, es el cursor ... el redondel rojiblanco cruzado por un aspa. Al pivote le llamamos "punto rosa" u Origen.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#23 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Pues ya me parecía a mi... el cursor ese es un estorbo, se mueve cada vez que lo tocas, y no sirve para nada... ¿no?
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#24 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Esa es una de las primeras reacciones que tuvimos casi todos (creo yo) al comenzar con blender .... Al cabo de un tiempo verás que no puedes vivir sin él!!
Ese cursor define el punto en donde vas a crear tus objetos, puede convertirse en un pivote suplementario para girar, mover y escalar con referencia a él en lugar de al origen del objeto (conmutas con "." para tomar como pivote el cursor y "," para tomar el origen del objeto), por ejemplo. Vamos, que es muy útil. Trata de utilizarlo, ya verás.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#26 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Pepius... apúntate al reto... venga...
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#27 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Yo no sé animar, ni los principios, ni nada. Solo se pulsar la I e insertar un frame
Algún dia me pondré =) Mientrastanto, estaré atento a esto.
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Aqui yace un recator. |
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#28 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#29 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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::Editado::
he repetido el post
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#30 |
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Garrapatero del ToOn
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Bueeeeeeeeno aquí dejo lo que tenía yo hecho de saltitos con bolas.
Estoy preparando un tuto de esos mios para novatos de como hacer animaciones de estas de bolas, incluyendo el novedoso y genuinamente original sistema de huesos de la bolita que yo mismico me inventado, no compis, no he utilizado softbodies para la animación. Draky no soy muy novato en Blender, pero si en animación, espero poder compartir documentación y/o intercambiar archivos contigo Saludos PDTA: Venom: No dejaré que también aprendas animar mejor que yo, no lo permitiré PDTA2: Gordo que alegría saber de ti de nuevo!!!!!
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 19 feb 2008 a las 18:37. |
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