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Antiguo 20 feb 2008   #31
Drakky
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

El squash y stretch de mi bolita lo he hecho escalando desde object mode.
Estaría bien que explicaras un poco cómo hacerlo con huesos o si alguien lo ha hecho de otra forma, también. En Max, yo lo hacía con morph targets, que traducido será algo así como ... blendshapes... ¿no?
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Antiguo 20 feb 2008   #32
elGordo
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Wirlow igualmente, compañero blenderadicto!!!!!! Por cierto, genial inicio!!!!
Bueno, yo tengo mi primera prueba, pero como ya digo que soy totalmente novato en animación, me ha salido un video de 18 megas para un maldito rebote, así que a ver si comprimo un poc el vídeo y lo subo al mediodía.
Y ya de paso explico también mi mini-rig, para intercambiar impresiones.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 20 feb 2008   #33
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
me ha salido un video de 18 megas para un maldito rebote, así que a ver si comprimo un poc el vídeo y lo subo al mediodía.
Pero qué barbaridad, sí... no sé cuantos frames serán... pero mis 20 frames del bote anterior, es un mov de 41 kb.
Y está sacado el mov directamente con blender.
¿No has hecho vídeo con blender antes?
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Antiguo 20 feb 2008   #34
Klópes
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Gordo, elige un codec que comprima hombre...
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth
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Antiguo 20 feb 2008   #35
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Pues eso, que escogí video sin compresión (la opción por defecto) ... bruto que es uno. Drakky, salvo pruebas esporádicas hace años, nunca he hecho vídeo con blender, no ... por eso digo que este reto (auque yo no doy ni para reto, la verdad) me va a servir de mucho!!!

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 20 feb 2008   #36
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

He hecho un videotuto sobre el Squetch con shapes en Blender:



"Squetch" es como llaman al "squash & stretch" en Pixar...


Salu2 squetcha2



Edito: He corregido el videotutorial, ya se puede ver el cursor entre otros detalles (como el haber escrito squatch)
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 20 feb 2008 a las 13:25.
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Antiguo 20 feb 2008   #37
Drakky
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Gracias, Shazam... pero es "Squash", ni squatch ni squetch...

En cualquier caso, gracias.
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Antiguo 20 feb 2008   #38
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Drakky Ver Mensaje
Gracias, Shazam... pero es "Squash", ni squatch ni squetch...

En cualquier caso, gracias.
Eso, y pensar que la misma discusión la tuvimos aquí hace años

Lo escribiré cien veces a ver si me quito el brutus, que diga, el lapsus
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Victor Navone
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Antiguo 20 feb 2008   #39
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
Wirlow igualmente, compañero blenderadicto!!!!!! Por cierto, genial inicio!!!!
Bueno, yo tengo mi primera prueba, pero como ya digo que soy totalmente novato en animación, me ha salido un video de 18 megas para un maldito rebote, así que a ver si comprimo un poc el vídeo y lo subo al mediodía.
Y ya de paso explico también mi mini-rig, para intercambiar impresiones.
Puedes hacerlo con el mismo blender, no lo vuelvas a renderizar: pon el .mov que te ha salido como Movie, y vuelve a renderizar con Do Sequence.

Shazam, lo de Squetch me lo apunto
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 20 feb 2008   #40
Drakky
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Puedes hacerlo con el mismo blender, no lo vuelvas a renderizar: pon el .mov que te ha salido como Movie, y vuelve a renderizar con Do Sequence.
Jooooder... no me lo quería creer... pero lo he comprobado ahora mismo... he abierto con blender una secuencia mov de una vieja animación y he hecho eso que dice klópes de "do sequence", cambiando los settings de salida, tamaño y tal y el codec a avi divx... y me lo ha renderizado en un plis... ya tengo el vídeo mov en divx... la leche... este blender... lo que me costaba hacerlo en premiere y nunca acertaba, y se tiraba un ratazo sacando el render... joer...

Bueno, yo a lo mío... con mis bolitas saltarinas...
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Antiguo 20 feb 2008   #41
Drakky
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Y ahora que lo pienso... Shazam... que haya tenido que montar este reto yo y ponerme a aprender blender para que animaras una pelotita, después de la cantidad de veces que has dicho que lo ibas a hacer en el hilo de la actividad de los principios de animación... jajaja... a ver si te sigo picando... jejeje.

Saludos.

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Antiguo 20 feb 2008   #42
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Ok, gracias por los consejos Klópes y Shazam, Muy útiles e interesantes!!!!
Ahí va mi primera animación. La he llamado "Naturaleza Muerta" y es una perspicaz vuelta de tuerca a el sentimiento de soledad humana.
(Reitero, muy malo comer con vino!)
Un saludo.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: avi Caidita.avi (52.5 KB, 59 visitas)
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Antiguo 20 feb 2008   #43
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Drakky Ver Mensaje
Y ahora que lo pienso... Shazam... que haya tenido que montar este reto yo y ponerme a aprender blender para que animaras una pelotita, después de la cantidad de veces que has dicho que lo ibas a hacer en el hilo de la actividad de los principios de animación... jajaja... a ver si te sigo picando... jejeje.

Saludos.

Hombre, hay varias cosillas que me motivan; lo importante es que he comenzado ¡por fin!
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Victor Navone
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Antiguo 20 feb 2008   #44
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

He corregido el videotutorial de arriba, por si alguien ha visto la versión chapucera

...
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Victor Navone
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Antiguo 20 feb 2008   #45
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
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Fecha de Ingreso: enero-2008
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Mensajes: 30
Contactar con WIRLOW a través de MSN Send a message via Skype™ to WIRLOW
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Bueno como ya dije estoy preparando un tutorial de realizar varias animaciones de una bolita (solo que ando de una punta de la isla a otra y me paso casi todo el tiempo en autobus, digo...en guagua), con mi sistema de dos huesos para principiantes, del tipo:

"Para llenar el vaso de agua es necesario tener tres cosas, un vaso vacío, un recipinte con el que llenar de agua, y agua:

Paso 1, la abertura que da entrada a la concavidad del vaso ha de estar posicionada verticalmente, como mirando al cielo (que no pa Cuenca).
Paso 2, elevar el recipiente lleno de agua, hasta alcanzar una altura superior a la de la psosición de la abertura del vaso vacío

etc. etc. etc.

Así que por primera vez y sin que sirva de precedente y con la idea de acercar a un Drakky al lado naranja, voy a reventar mi propio tutorial reduciendolo a un simple archivo .blend y a dos imáges de baja resolución.

Se me olvidaba: Con un hueso se controla la dirección y posición de la bola, y con el otro la deformación (yo no entiendo de
strech, de scarch y de estruch)

Una imagen hace refernecia a las deformaciones y posiciones... y otra a los frames que corresponden dichas variaciones. (Me estoy iniciando, que esperaban ¿trucos de experto? pues no, mucha documentación asimilada y aplicada, esas imágenes que dejo están en "cualquier lao")

Los Blenderadictos "semos asín" generosos y "efisientes" (bueno si consigo descifrar como colgarlas )


Saludos

PDTA: Va por ti DRAKKY!!
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Tipo de Archivo: rar Bolita Animable.rar (29.2 KB, 32 visitas)
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Última edición por WIRLOW fecha: 20 feb 2008 a las 16:33.
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