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#31 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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El squash y stretch de mi bolita lo he hecho escalando desde object mode.
Estaría bien que explicaras un poco cómo hacerlo con huesos o si alguien lo ha hecho de otra forma, también. En Max, yo lo hacía con morph targets, que traducido será algo así como ... blendshapes... ¿no? |
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#32 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Wirlow igualmente, compañero blenderadicto!!!!!! Por cierto, genial inicio!!!!
Bueno, yo tengo mi primera prueba, pero como ya digo que soy totalmente novato en animación, me ha salido un video de 18 megas para un maldito rebote, así que a ver si comprimo un poc el vídeo y lo subo al mediodía. Y ya de paso explico también mi mini-rig, para intercambiar impresiones.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#33 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Cita:
Y está sacado el mov directamente con blender. ¿No has hecho vídeo con blender antes? |
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#34 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
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Gordo, elige un codec que comprima hombre...
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#35 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Pues eso, que escogí video sin compresión (la opción por defecto) ... bruto que es uno. Drakky, salvo pruebas esporádicas hace años, nunca he hecho vídeo con blender, no ... por eso digo que este reto (auque yo no doy ni para reto, la verdad) me va a servir de mucho!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#36 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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He hecho un videotuto sobre el Squetch con shapes en Blender:
"Squetch" es como llaman al "squash & stretch" en Pixar... Salu2 squetcha2 Edito: He corregido el videotutorial, ya se puede ver el cursor entre otros detalles (como el haber escrito squatch) ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 20 feb 2008 a las 13:25. |
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#37 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Gracias, Shazam... pero es "Squash", ni squatch ni squetch...
En cualquier caso, gracias. ![]() |
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#38 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
Lo escribiré cien veces a ver si me quito el brutus, que diga, el lapsus
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#39 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
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Cita:
Shazam, lo de Squetch me lo apunto ![]()
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#40 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Cita:
Bueno, yo a lo mío... con mis bolitas saltarinas... |
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#41 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Y ahora que lo pienso... Shazam... que haya tenido que montar este reto yo y ponerme a aprender blender para que animaras una pelotita, después de la cantidad de veces que has dicho que lo ibas a hacer en el hilo de la actividad de los principios de animación... jajaja... a ver si te sigo picando... jejeje.
Saludos. |
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#42 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Ok, gracias por los consejos Klópes y Shazam, Muy útiles e interesantes!!!!
Ahí va mi primera animación. La he llamado "Naturaleza Muerta" y es una perspicaz vuelta de tuerca a el sentimiento de soledad humana. (Reitero, muy malo comer con vino!) Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#43 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
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#44 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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He corregido el videotutorial de arriba, por si alguien ha visto la versión chapucera
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#45 |
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Garrapatero del ToOn
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Bueno como ya dije estoy preparando un tutorial de realizar varias animaciones de una bolita (solo que ando de una punta de la isla a otra y me paso casi todo el tiempo en autobus, digo...en guagua), con mi sistema de dos huesos para principiantes, del tipo:
"Para llenar el vaso de agua es necesario tener tres cosas, un vaso vacío, un recipinte con el que llenar de agua, y agua: Paso 1, la abertura que da entrada a la concavidad del vaso ha de estar posicionada verticalmente, como mirando al cielo (que no pa Cuenca). Paso 2, elevar el recipiente lleno de agua, hasta alcanzar una altura superior a la de la psosición de la abertura del vaso vacío etc. etc. etc. Así que por primera vez y sin que sirva de precedente y con la idea de acercar a un Drakky al lado naranja, voy a reventar mi propio tutorial reduciendolo a un simple archivo .blend y a dos imáges de baja resolución. Se me olvidaba: Con un hueso se controla la dirección y posición de la bola, y con el otro la deformación (yo no entiendo de strech, de scarch y de estruch) Una imagen hace refernecia a las deformaciones y posiciones... y otra a los frames que corresponden dichas variaciones. (Me estoy iniciando, que esperaban ¿trucos de experto? pues no, mucha documentación asimilada y aplicada, esas imágenes que dejo están en "cualquier lao") Los Blenderadictos "semos asín" generosos y "efisientes" (bueno si consigo descifrar como colgarlas ) Saludos PDTA: Va por ti DRAKKY!!
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 20 feb 2008 a las 16:33. |
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