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#46 | |
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Garrapatero del ToOn
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Cita:
ElGordo, ya sabes que no soy un experto, pero la sensación que me da a mí es que tu bolita debería pasar más tiempo en contacto con el suelo y que debería recuperar las forma al elevarse más rapidamente y suspenderse en el aire unos frames con su forma original. Pero ya te digo, es la impresión que me dá. Por cierto, no olviden ajustar las curvas IPOS sobre todo pulsando V con los puntos que corresponden al rebote en el suelo. Saludos
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 20 feb 2008 a las 16:38. |
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#47 |
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Señor Miembro
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Alguien ha dicho Blender? Que hay que hacer una animación de pelotas? Vale!! No tengo ni idea. Recuerdo que un día lo intenté y no supe cómo hacer para mantener el volumen constante de la esfera ( venía del max que tiene el modificador justo) y pasé de la historia, pero creo que ha llegado el momento de retomarlo!!
A ver qué puedo hacer. elGordo, tu bolita parece un globo al principio y luego cuando está cerca del suelo, no. Además parece como si se deformara antes de tocar el suelo y sube casi antes de cojer el impulso necesario, no? Aunque no me hagas mucho caso que yo tb estoy empezando. Drakky, la tuya como está hecha a pelo y como toma de contacto, espero a la siguietne pa comentar algo. Shazam, muchas gracias por el video tuto, ahora mismito me lo voy a empollar que fijo que me esclarece las cuatro dudas básicas y vitales que todo buen animador de pelotas necesita!! Saludos! |
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#48 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Muchas gracias Wirlow y Basie, tenéis toda la razón. No es disculpa, pero es mi primera toma de contacto con la animación, y estuve a un tris de no subirla porque no me gustaba ... y mira por dónde,por haberla subido y gracias a vosotros, ya voy viendo dónde falla el asunto. Ire refinándolo a ver qué tal se me da.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#49 |
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Señor Miembro
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Bueno, pos como toma de contacto, esto es lo que tengo para calentar motores. No conocía esto de las shapes. Son super fáciles de manejar!! Muchas gracias shaz por el video, como presuponía me ha esclarecido cosas vitales! Creo que mi pelota está demasiado tiempo en contacto con el suelo... Pa la próxima seguiré las imágenes que has subido, Wirlow.
Vamos chavales, que ya lo tenemos!! jaja!! P.D Joer, ya me había olvidao de subir el video.... |
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#50 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Bueno, parece que ya hay más retantes.
Wirlow, muchas gracias por dedicarme ese setup... jajaja... lo he abierto y no tengo ni idea de cómo usarlo... es que estoy muy verde en blender. Si me dices cómo se usa para hacer una animación, te lo agadecería. Gordo, como comienzo está bien, lo que tenemos que hacer ahora es centrarnos en pulir esas cosillas que te comentan los compis. Basie, la tuya... vale, pero ten cuidado con las curvas IPO... tienen que formar un arco parabólico para que el bote sea más auténtico. En el vídeo de Shazam, pasa igual, como lo hace rápido, no ha terminado de definir las curvas IPO estas... Saludos. |
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#51 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,091
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Bueno, no sé si recoger el reto yo, pero es que es tan... tan...
Que he hecho esta cosilla un poco exagerada, con un hueso con stretch apuntando a un empty.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#52 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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A ver... por ir poniendo el WIP de lo que voy a hacer. Estoy pensando ya en hacer un gag con las bolitas saltarinas. Más que nada para que no sea un simple ejercicio de físicas. El caso es que mi bolita va a tener ojos, y quiero enlazar todo, cuerpo de la bola y ojos a un ayudante que me permita mover/trasladar (g) el conjunto.
Si enlazo los ojos a la bola, al escalar, se me escalan los ojos también. Aunque si en lugar de escalar uso el método de los blendshapes, a lo mejor no se me escalan... no sé... ¿Qué objeto en blender es el que se usa para estos casos, un ayudante, un null...? |
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#53 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,091
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Puedes usar shapes, pero para evitar lo que dices inventaron el constraint "Child Of", que es como un parent normal pero eligiendo si quieres conservar posición, rotación y escala.
Has tenido suerte, es nuevo
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#54 |
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Animando..
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 55
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Me apunto a este desafio, veo que se quieren hacer cosas con blender, creo que ya era hora de que se demuestre lo que la gente puede conseguir con este sotf tan increible
Blender animación |
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#55 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Pues dentro de las Add Constraint, a mi no me sale la opción del "Child of"... hummm...
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#56 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Debes instalar una de las versiones más recientes del svn-trunk...
Esta es la que yo estoy utilizando: graphicall.org
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 21 feb 2008 a las 05:08. |
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#57 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Gracias, Shazam... me actualizo, pues.
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#58 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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#59 |
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Garrapatero del ToOn
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A ver como te explico brevemente:
El método que utilicé yo para animar mi bolita fue una especie de frame a frame y luego retoqué un poco las curvas. Paso 1.- Colocar la imágen de referencia que puse (la que tiene dibujadas las bolitas) como fondo. Para ello en las pestañas de los botones de la vista 3D pulsa en "View" se te abre un menú desplegable, selecciona ahora "Background" y con el explorardor buscas el directorio donde está la imagen y la seleccionas. Ahora, si pulsas en la vista fija "7" (para superior), "1" para frontal y "3" para lateral, tienes de fondo es imagen. (que con el panel puedes modificar a tu antojo, pero en este caso no te lo recomiendo, como mucho el tamaño, "size") La otra imagen es de referencia pasa saber que frames corresponden a las deformaciones. Por ejempolo para los frames del 1 al 4 no se modifica la forma de la bolita, si no la posición de la misma y como mucho la rotación de ésta. Paso 2.- Nos colocamos en el frame uno. Entramos en modo pose pulsando CTRL + TAB (lo de la carita amarilla) los huesos pasan de rosas a azules. Ahora solo es como calcar, con el hueso pequeñito se controla la posición de la bola (y con el segundo la deformación, escalado y el plastamiento y estiramiento). Encaja mi bolita en el dibujo correspondiente al primer frame, para ello selecciona el hueso pequeñito pulsando "G" (para la rotacion yo me guío de la dirección de la linea discontinua, pulsa "R" o ayudate del cursor, pero tiene que estar la mano con el dedito activado). Una vez bien encajado pulsa "I" y selecciona "LocRotScale" para insertar un keyframe de esos que contenga la Localización , la Rotación y el Escalado de la Bola. Paso 3.- Seleccionamos el frame 2 y repetimos las operaciones pero esta vez encajando la bolita en el dibujo correspondiente el segundo frame. Así con todos los dibujos. Te puede pasar como a mi y que la animación sea muy rápida. Puedes hacerlo cada dos frames o retocar el numero de frames por segundo, que por defecto son 25. Como ya dije unos posts más arriba, después selecciono los vértices de la curva IPO que corresponden a el momento que la bolita toca el suelo y pulso "v" a la curva le aparecen picos abrubtos (digo brutos) que hacen la animación más natural. Mmmm No se si me explico Saludos PDTA: ¿Sementiendusté?
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 09:14. |
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#60 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Videotutoshaz: la versión squetch-ball pero con huesos.
Rigging sencillo basado en el ejemplo del BSoD Introduction to rigging, espero que os sirva Salu2 riggea2
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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