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Antiguo 21 feb 2008   #61
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Que Bárbaro!! ¿Como puedes hacer videotutoriales con tanta rapidez, algún software especial?. Bueno eso es tema para otro hilo.

Me recuerda a la idea de mi archivo, pero este está muchichichisisimo más elaborado, refinado y estudiado.

A mi sinceramente, me gusta más animar con huesos que con curvas, se ve, o al menos yo veo los resultado más directamente, veo más facil como ma a quedar la animación antes de apretar Alt + A que con curvas (con curvas tambien lo veo eh, jurao).

Muchas gracias Shazam

Saludos

PDTA: Jamás pensé que una simple bolita...tuviera un rigging tan completo.
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Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 15:11.
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Antiguo 21 feb 2008   #62
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Pues muchas gracias a Wirlow y a Shazam.

Sigo... que mola...
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Antiguo 21 feb 2008   #63
Cesar Saez
just another monkey
 
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Limon 3DPoder Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

El rigging está muy bien pero que pasaría si la bola gira mientras da botes? el punto de pivote del squetch debería poder manipularse independiente de la rotación de la esfera no?...
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"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
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Antiguo 21 feb 2008   #64
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Yo veo que es un rig sencillo, aunque he tardado casi una hora para hacer el mío... y le he dado más veces al pause del vídeo de Shazam que ningún otro videotutorial que recuerde.



Pero mola, con el PDF de las hotkeys abierto, para ver qué tecla usaba Shazam cuando no se le veía... y la verdad, que es como más se aprende.

Para la animación que tengo pensada, el gag que voy a hacer, creo que este rig es suficiente. Ya veremos si da problemas al girar botando, César.

Saludos.
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Antiguo 21 feb 2008   #65
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Bueno, siempre puedes hacer coincidir que las poses de contacto de la bolita con el suelo queden por los polos al girar, osea 90 grados más o menos entre una pose de contacto y otra.

Mi modelo es mucho más independiente, ¿o no? Ahora investigo.

Saludos

PDTA: Muy perspicaz, muy perspicaz.
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Antiguo 21 feb 2008   #66
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Vaya, pues el rig que he hecho yo es muy similar al que pone Shazam, solo que en lugar del tercer hueso he utilizado una malla ayudante y he emparentado todo el sistema a ella. Os dejo el .blend, por si sirve de algo.
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Tipo de Archivo: rar Ball Rig.rar (22.0 KB, 26 visitas)
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 21 feb 2008   #67
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por WIRLOW Ver Mensaje
Que Bárbaro!! ¿Como puedes hacer videotutoriales con tanta rapidez, algún software especial?.
Nada especial, estos los he capturado con Camstudio (Open Source).

Cita:
Escritos por WIRLOW Ver Mensaje
Me recuerda a la idea de mi archivo, pero este está muchichichisisimo más elaborado, refinado y estudiado.
Es de lo más sencillo que hay, como dije antes, es lo que sale en la documentación BSoD de introducción al rigging

Cita:
Escritos por WIRLOW Ver Mensaje
A mi sinceramente, me gusta más animar con huesos que con curvas, se ve, o al menos yo veo los resultado más directamente, veo más facil como ma a quedar la animación antes de apretar Alt + A que con curvas (con curvas tambien lo veo eh, jurao).
Hay gente que apenas toca las curvas, a mi personalmente me gusta retocarlas para refinar el resultado.

Cita:
Escritos por WIRLOW Ver Mensaje
Muchas gracias Shazam
Cita:
Escritos por Drakky Ver Mensaje
Pues muchas gracias a Wirlow y a Shazam.
Siempre es un placer

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
El rigging está muy bien pero que pasaría si la bola gira mientras da botes? el punto de pivote del squetch debería poder manipularse independiente de la rotación de la esfera no?...
Buen reto César, yo soy un neófito en estos temas del rigging, me servirá como motivación

Cita:
Escritos por Drakky Ver Mensaje
con el PDF de las hotkeys abierto, para ver qué tecla usaba Shazam cuando no se le veía... y la verdad, que es como más se aprende.
Oops, tengo una utilidad que permite mostrar en pantalla los atajos de teclado, la usaré la próxima vez

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
Vaya, pues el rig que he hecho yo es muy similar al que pone Shazam, solo que en lugar del tercer hueso he utilizado una malla ayudante y he emparentado todo el sistema a ella. Os dejo el .blend, por si sirve de algo.
Gracias elGordo, le echaré un vistazo, este hilo es una mina de aprendizaje
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 21 feb 2008   #68
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Aqui va una prueva de la Bolita con Rotación.

La he pintado con los colores de Blender para que se vea mejor como gira.

También la he realentizado para que no sea tan rápida.


Después hago la prueva para que la bolita rote varias veces sobre si misma, bueno, unas cuantas, a ver como se me ocurre hacerlo con mis huesitos.

Saludos

PDTA: Nadie quiere mis huesitos sniff
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Tipo de Archivo: avi Bolita con Rotacion 1.avi (559.6 KB, 27 visitas)
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Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 17:20.
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Antiguo 21 feb 2008   #69
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

En la animación de 25 frames por segundo se ve bien. Pero en esta realentizada,
se ve como a tirones. ¿Será por la compresión? XD

Si no os gusta pongo las dos originales, pero son muy...mmm a ver a ver...muyy ...¿flash

Editado:
---------

ElGordo, acabo de ver tu rig y me guta más,me lo acopio, jijijijijjjij


Saludos

PDTA: ¿Prueba superada?
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Tipo de Archivo: avi Bolita con Rotacion 2.avi (577.3 KB, 28 visitas)
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Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 18:46.
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Antiguo 21 feb 2008   #70
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

A mi me parece que si que está superada, Wirlow!!! Los tirones lo hacen verse raro, pero como dices, debe ser problema de la compresión de video.
Mientras tanto, yo creo que he arreglado el rebote de mi bolilla. A ver qué os parece. A partir de mañana usaré una pelota en condiciones.
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Antiguo 21 feb 2008   #71
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
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Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Alicante o Tenereife
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Pues bastante mejor. Ahora el detalle que retocaría es en las poses de contacto. Intenta deformar más la bolita, que qesté más aplastada para que quede exagerado y se vea mejor. Por lo demás creo que casi ya la tienes.

Un saludo

PDTA: A momí que ya es tarde incluso estando en canarias
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Antiguo 22 feb 2008   #72
Manta
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Mensajes: 148
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
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Hay gente que apenas toca las curvas, a mi personalmente me gusta retocarlas para refinar el resultado.
Asi es. Yo apenas las toco y lo que hago es ir añadiendo keys intermedias hasta dejarlo todo reducido a 2's y 3's. Es mas laborioso pero tienes un control absoluto ya que tratas a cada frame como un dibujo independiente... asi que todo depende de ti y de encontrar un sistema con el que te sientas a gusto.

En cuanto a los programas de captura, tambien puedes encontrar el Camtasia Studio y el Adobe Captivate.
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Antiguo 22 feb 2008   #73
Klópes
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
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El rigging está muy bien pero que pasaría si la bola gira mientras da botes? el punto de pivote del squetch debería poder manipularse independiente de la rotación de la esfera no?...
No hace falta, es tan fácil como, en vez de asociar vértices a los huesos (hacer skin) lo que se hace es emparentar el objeto al hueso.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth
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Antiguo 22 feb 2008   #74
Tcat
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
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este hilo es una mina de aprendizaje
- Y tanto. Muchas gracias a todos.
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Antiguo 22 feb 2008   #75
e1000i
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 69
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Hola a todos !!!

Queria meterme en este reto, pues de animar ni idea...pero veo que las cosas se me complican desde el principio...

En el video tuto de Shazam, todo va bien hasta que empieza a animar. El primer frame lo "marca" con la tecla "I" pues sale el menu flotante. Los otros, ¿Cómo los hace? ¿qué tecla pulsa? Tambien he de suponer que entre shapes blends, entre diferentes frames, en algun sitio queda almacenada la información de la variacion de forma sin tener que aplicar ningún key frame. Osea que no hace falta marcar un keyframe para determinado shape blend ¿Es así ?


Gracias a todos por inicar este reto, pues pone en relevancia pequeñas ( grandes ) dudas.
e1000i is offline   Responder Con Cita
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