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#61 |
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Garrapatero del ToOn
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Que Bárbaro!! ¿Como puedes hacer videotutoriales con tanta rapidez, algún software especial?. Bueno eso es tema para otro hilo.
Me recuerda a la idea de mi archivo, pero este está muchichichisisimo más elaborado, refinado y estudiado. A mi sinceramente, me gusta más animar con huesos que con curvas, se ve, o al menos yo veo los resultado más directamente, veo más facil como ma a quedar la animación antes de apretar Alt + A que con curvas (con curvas tambien lo veo eh, jurao). Muchas gracias Shazam Saludos PDTA: Jamás pensé que una simple bolita...tuviera un rigging tan completo.
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 15:11. |
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#62 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Pues muchas gracias a Wirlow y a Shazam.
![]() Sigo... que mola... |
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#63 |
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just another monkey
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El rigging está muy bien pero que pasaría si la bola gira mientras da botes? el punto de pivote del squetch debería poder manipularse independiente de la rotación de la esfera no?...
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#64 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
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Yo veo que es un rig sencillo, aunque he tardado casi una hora para hacer el mío... y le he dado más veces al pause del vídeo de Shazam que ningún otro videotutorial que recuerde.
Pero mola, con el PDF de las hotkeys abierto, para ver qué tecla usaba Shazam cuando no se le veía... y la verdad, que es como más se aprende. Para la animación que tengo pensada, el gag que voy a hacer, creo que este rig es suficiente. Ya veremos si da problemas al girar botando, César. Saludos. |
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#65 |
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Garrapatero del ToOn
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Bueno, siempre puedes hacer coincidir que las poses de contacto de la bolita con el suelo queden por los polos al girar, osea 90 grados más o menos entre una pose de contacto y otra.
Mi modelo es mucho más independiente, ¿o no? Ahora investigo. Saludos PDTA: Muy perspicaz, muy perspicaz.
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Mi modesta Galería |
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Vaya, pues el rig que he hecho yo es muy similar al que pone Shazam, solo que en lugar del tercer hueso he utilizado una malla ayudante y he emparentado todo el sistema a ella. Os dejo el .blend, por si sirve de algo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#67 | ||||||
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#68 |
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Garrapatero del ToOn
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Aqui va una prueva de la Bolita con Rotación.
La he pintado con los colores de Blender para que se vea mejor como gira. También la he realentizado para que no sea tan rápida. Después hago la prueva para que la bolita rote varias veces sobre si misma, bueno, unas cuantas, a ver como se me ocurre hacerlo con mis huesitos. Saludos PDTA: Nadie quiere mis huesitos sniff
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 17:20. |
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#69 |
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Garrapatero del ToOn
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En la animación de 25 frames por segundo se ve bien. Pero en esta realentizada,
se ve como a tirones. ¿Será por la compresión? XD Si no os gusta pongo las dos originales, pero son muy...mmm a ver a ver...muyy ...¿flash Editado: --------- ElGordo, acabo de ver tu rig y me guta más,me lo acopio, jijijijijjjij Saludos PDTA: ¿Prueba superada?
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Mi modesta Galería Última edición por WIRLOW fecha: 21 feb 2008 a las 18:46. |
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#70 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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A mi me parece que si que está superada, Wirlow!!! Los tirones lo hacen verse raro, pero como dices, debe ser problema de la compresión de video.
Mientras tanto, yo creo que he arreglado el rebote de mi bolilla. A ver qué os parece. A partir de mañana usaré una pelota en condiciones.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#71 |
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Garrapatero del ToOn
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Pues bastante mejor. Ahora el detalle que retocaría es en las poses de contacto. Intenta deformar más la bolita, que qesté más aplastada para que quede exagerado y se vea mejor. Por lo demás creo que casi ya la tienes.
Un saludo PDTA: A momí que ya es tarde incluso estando en canarias
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Mi modesta Galería |
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#72 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 148
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Cita:
En cuanto a los programas de captura, tambien puedes encontrar el Camtasia Studio y el Adobe Captivate.
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www.josemruiz.com |
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#73 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
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No hace falta, es tan fácil como, en vez de asociar vértices a los huesos (hacer skin) lo que se hace es emparentar el objeto al hueso.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#74 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Almansa(Albacete)
Mensajes: 39
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#75 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 69
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Hola a todos !!!
Queria meterme en este reto, pues de animar ni idea...pero veo que las cosas se me complican desde el principio... En el video tuto de Shazam, todo va bien hasta que empieza a animar. El primer frame lo "marca" con la tecla "I" pues sale el menu flotante. Los otros, ¿Cómo los hace? ¿qué tecla pulsa? Tambien he de suponer que entre shapes blends, entre diferentes frames, en algun sitio queda almacenada la información de la variacion de forma sin tener que aplicar ningún key frame. Osea que no hace falta marcar un keyframe para determinado shape blend ¿Es así ? Gracias a todos por inicar este reto, pues pone en relevancia pequeñas ( grandes ) dudas. |
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