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Antiguo 22 feb 2008   #76
SHAZAM
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por e1000i Ver Mensaje
En el video tuto de Shazam, todo va bien hasta que empieza a animar. El primer frame lo "marca" con la tecla "I" pues sale el menu flotante. Los otros, ¿Cómo los hace? ¿qué tecla pulsa?
En el timeline tienes un botón de auto key (el rojo), solo debes hacer un split en tu interfaz para colocar ese panel, si no lo tienes por defecto.

Solo hace falta activarlo para ir creando claves, igual que en Max, Maya, XSI, A:M, etc.

En el videotutorial original se ve la zona del timeline pero al pasarlo a video3d se corta un poco por arriba y por abajo.

No se donde se guarda la información de las shapes, supongo que será un caché autocontenido en el propio archivo, pero no es externo como el caché de los fluidos, por ejemplo.

En este video de abajo se ve lo del timeline y las claves



...
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 22 feb 2008 a las 14:11.
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Antiguo 22 feb 2008   #77
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,452
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Drakky, la pelota no debería de estirarse hasta después de empezar a caer. Si acaso, encojerse un pelín en el último frame para darle algo de vidilla aunque eso depende del resto de la animación. A la velocidad que va, yo me arriesgaría.

Edito: Esto es un comentario a la animación que presentas en la primera página del hilo.

Saludos
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Long live Mario Matsakis

Última edición por Airbrush fecha: 22 feb 2008 a las 13:50.
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Antiguo 22 feb 2008   #78
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Me acabo de percatar de que el video3d se puede maximizar, en ese modo se ven las zonas que corta del video original; e1000i, échale un vistazo de nuevo al video en modo maximizado y podrás ver como pulso el botón del timeline en el video de los shapes.



Saludiños
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  maximizar-video-3d_shaz.jpg
Vistas: 188
Tamaño:  43.7 KB  
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Antiguo 22 feb 2008   #79
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Dos pruebas más.
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Antiguo 22 feb 2008   #80
e1000i
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 69
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Muchas gracias Shazam por dedicarme un videotutorial !!!

Tengo problemas con los Blend Shapes. Estoy espeso, lo reconozco, estoy con fiebre desde hace unos dias...me estoy rompiendo los cuernos y no doy con la solución...

Adjunto el .blend "fase3" que parece "normal" pero al pasar a "fase4" lo que estaba bien anteriormente ahora está mal ( la pelota se escala sola ). Supongo que el problema proviene al añadir el segundo Blend Shape. Pero no entiendo por que falla.

¿Qué estoy haciendo mal?

Gracias
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Antiguo 23 feb 2008   #81
e1000i
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 69
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Hola a todos !!!!

Ya me he encontrado el problema...

Resulta que entre Blend Shape y Blend Shape sólo puede haber uno "activo" ( con valor superior a 0 ) sino se produce una mezcla de ambos.

También es un poco "incordio" el "semi-bug" del valor "0" de los Blend Shape, pues al conmutar entre Shapes lo hace con el valor a "0" pero el objeto muestra su faceta más extrema, la correspondiente al valor "1", obligandote a actuar sobre el potenciomentro y encontrar el valor correcto.

Saludos y gracias a los que os habeis roto los cuernos con mis .blend
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Antiguo 23 feb 2008   #82
e1000i
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 69
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

PUES NO !!!

Aunque lo anterior es cierto.

A la hora de animar, al insertar el segundo Shape me modifica todo lo que he hecho anteriormente -> volver a ajustar shapes, ajustar posiciones...

Supongo que en algo estoy fallando, o ya es "eso" normal.
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Antiguo 23 feb 2008   #83
WIRLOW
Garrapatero del ToOn
 
Avatar de WIRLOW
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Alicante o Tenereife
Mensajes: 30
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
No hace falta, es tan fácil como, en vez de asociar vértices a los huesos (hacer skin) lo que se hace es emparentar el objeto al hueso.
Hola Klópes.

¿Puesdes explicarme un poquito más despacio eso?, (o en pequeños pasos en un chiquitin esquema-resumen) así de primeras no se muy bien como hacerlo, creo que no te entendí del todo, soy un poco...WIRLOW

Las animaciones que conseguí yo de las rotaciones son bastante laboriosas y patateras, y parece que ElGordo y tu lo haceis con relativa facilidad (al menos con más simpleza).

Gracias de antemano señor pez XD

Saludos

PDTA: "si ejque con tecnisimos me pierdo yo".
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Antiguo 24 feb 2008   #84
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Ahí vamos...

Selecciona el objeto a emparentar.
Entra en modo bone para la armature (CTRL+TAB) y selecciona un hueso con MAYS.
Ahora emparenta (CTRL+P) Te preguntará Object, Bone, Armature:
Object es un parent normal al esqueleto como objeto, Bone usa como padre el hueso y Armature genera un rig tradicional.
Selecciona Bone. Esto también se podría usar para riggear un sistema de sólidos, como un robot, una grúa... sólo que aquí nos aprovechamos de que el hueso se puede squetchearñgrlrlggmf.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth

Última edición por Klópes fecha: 24 feb 2008 a las 05:22.
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Antiguo 24 feb 2008   #85
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
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Mensajes: 11,287
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Sobre los shapes, antes de que alguien se pegue un tiro, hay que entenderlos como morfings aditivos. Si subes la pestaña de uno en un frame determinado, se crea una clave con su valor en ese punto de la línea de tiempo. En cada frame, se consulta el valor de cada shape y se interpola la forma final a partir de cada uno de ellos.

Así que, si sólo queremos que un shape afecte a la forma actual, tendremos que tener cuidado de haber puesto a cero las claves de las demás formas en ese instante, si no lo estaban.

Por ejemplo, hay que tener cuidado si tenemos dos formas y queremos que la primera se ponga en el frame 41 y la otra en el 81: Tendríamos que ir al frame 41 y mover la pestaña de la primera forma a 1, y poner la de la segunda forma a cero. Luego (si queremos una transición suave) nos moveríamos al frame 81 y pondríamos a 0 el deslizador de la primera forma y a 1 el de la segunda. Si ambos deslizadores estuvieran a 1 en este frame, sus modificaciones se sumarían. Se puede controlar ese deslizador como una curva más (hay una ventana de curvas de shapes por ahí escondida), si se prefiere ese estilo de uso.

Saludetes.
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Yo
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Antiguo 25 feb 2008   #86
Drakky
Monigote al ralentí
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,989
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Gracias, Air, sigo perfilando estos botecillos, sí.

El shader toon ese, klópes... ¿de dónde sale? ¿es blender también?

Esa pelota de tenis está genial, Gordo. Pero la animación la veo demasiado "blandita", una de tenis no se deforma tan plásticamente, es más "enérgica".

Y la explicación de Mars, creo que es aplicable a todos los softwares que usen targets morph o shapes, o como se llamen... muy bien.

He tenido un fin de semana muy ocupado, a ver si entre hoy y mañana subo algo más.

Saludos.
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Antiguo 25 feb 2008   #87
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 297
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Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

que buenos frutos esta dando este thread!

elGordo, me encanta esa animación! es cartoonisima y precisa a la vez a mi parecer, me recuerda a la de Bee Movie.

Drakky, el shader que usa klópes en ese video lo puedes encontrar en el panel Shaders de los botones de materiales, por defecto viene Lambert, ahi puedes seleccionar la difusión Toon, así como el brillo specular también Toon. En cuanto al borde negro la forma más rapida de hacerla es mediante el boton Edge en el panel Output, en los botones de Render.

(por cierto, me gusta más el efecto que da el shader toon que él mismo explicó en un antiguo tutorial allá por NicoDigital , todavia debe estar en su sitio)
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Antiguo 25 feb 2008   #88
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Gracias por los comments!!!
Drakky, tuve mis dudas con respecto a la deformación de la pelota, pero como en principio la animación va a ser un gag (o eso espero) estoy probando con deformaciones un pelín exageradas para darle algo de "personalidad".
A ver si estos días arreglo un par de pruebas más que se me están resistiendo.
Un saludo!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 25 feb 2008   #89
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

¡No lo hice con el shader tooon!
Venom, te agradezco las alabanzas, pero LO HE HECHO con las ramps, como dije en el tutorial... (el especular sí es toon). Dejo la escena para que la veais.
Interesting comments:
Las ventanas de las IPOcurves corresponden al empty superior y al esqueleto. Están con las chinchetas, para que no cambien aunque selecciones otro objeto.
También tienen activado "Lock time to other windows" para que estas se muevan a la par.
El archivo está en .gz, pero no es necesario descomprimirlo, basta cambiarle la extensión por .blend porque lo he generado comprimido, y blender lo detecta.
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Tipo de Archivo: gz pelota.gz (46.5 KB, 27 visitas)
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 25 feb 2008   #90
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Una preguntilla de newbie ... hay alguna manera de que en la ventana 3d se vea la trayectoria que sigue un objeto animado? (algo así como el ghosting para huesos, pero aplicado a otros objetos)
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