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#106 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Una cosa shazam, ¿del videotutorial de tu pelota qué diferencia tiene añadir el ob del control del COG en el panel de armature bones y no emparentarlo al hueso del COG sin más?
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#107 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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No he testeado la opción que comentas, lo que si he estado probando es la opción que han comentado sobre el lattice para que la rotación sea independiente del squetch pero no me convence el resultado, la idea es buena pero el lattice desplaza el eje sobre el cual se encoge y estira la malla y aun no hallo la forma de corregirlo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#108 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Cita:
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#109 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Cita:
No sé si es que no te entiendo, o que estás haciéndolo de distinto modo ![]() Subo un .blend para que veas como lo pensé. P.D: No os fijéis en la animación cutre porque además de que paso olímpicamente de ajustar para una chorrada así, la deformación se calcula automáticamente por retardo del emparentamiento, así que... |
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#110 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Ya veo, el bone controla el lattice, y el lattice a la bola.
Voy a intentar hacer un rig como el que tuve para Maya. Habra que abrir hilo: "riggeado pelotas". |
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#111 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Bueno, aquí está mi rig, va de culo y lo tengo que mejorar, porque eso de mezclar Shapes con Mesh me parece muy gracioso.
Ale pues, que es muuuutarde.... |
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#112 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
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#113 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Cita:
La solución tuya funciona pero el control es a nivel shape, yo lo intenté hacer a nivel armature, es decir, que se controlara desde el Pose mode con los aros como custom draw para los huesos de control pero estaba muy verde, aun lo estoy, pero esta actividad me está aportando muchísimo y seguro cuando me ponga de nuevo lo lograré. Aun debo empollar el Mancandy FAQ...
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#114 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Ya entiendo, con lattices no se estrecha la pelota.
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#115 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Cita:
Te veo ocasionalmente por el foro, así que debes estar bastante "busy", descansa hombre, desconecta algún día. |
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#116 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,091
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Caronte, no creo que necesites el lattice pudiendo emparentar la pelota al hueso.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#117 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Cita:
Bueno, eso es sencillo, simplemente entra en el panel Lattice de F9 y elige interpolación cardinal (pulsa CARD en los tres botones). Ya tienes tu bola en la base del Lattice (si la colocaste ahí) |
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#118 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Cita:
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#119 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Gracias a ambos, ya lo miro esta tarde, mi rigball funciona con envelopes, así que no habrá problema con la versión sin lattice
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#120 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Ainsss ... tengo que seguir yo con esto!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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