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Antiguo 11 mar 2008   #121
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Gracias a ambos, ya lo miro esta tarde, mi rigball funciona con envelopes, así que no habrá problema con la versión sin lattice

...
La versión con Lattice lo que te ofrece de extra, es poder hacer deformaciones en la bola, más allá del simple estiramiento/achatamiento y además manteniendo la compatibilidad con la deformación general del hueso.
__________________
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Antiguo 11 mar 2008   #122
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Cierto, cierto (aunque tendremos que asegurarnos de usar envelopes y no vertex groups).
¡No hombre!, basta emparentar al hueso directamente, no los vértices sino el objeto. Parent>Bone.
__________________
La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth
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Antiguo 11 mar 2008   #123
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
¡No hombre!, basta emparentar al hueso directamente, no los vértices sino el objeto. Parent>Bone.
Andalaostia tienes razón, no me acordaba del emparentamiento en modo pose
__________________
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Antiguo 11 mar 2008   #124
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Vale, ahora entiendo lo del lattice.
Lo que hace es añadir la posibilidad de añadir otras deformaciones además del squash-stretch. Algo así a lo que hicieron con el Mariball que colgó Shazam hace días (aunque no sé si el autor utilizó lattices) .. Pero vamos, en definitiva, ya lo entiendo.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 11 mar 2008   #125
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
¡No hombre!, basta emparentar al hueso directamente, no los vértices sino el objeto. Parent>Bone.
A ver... para añadir pesos hay varias formas..

-el famoso HEAT BONE
-el emparentar al objeto un bone
-el usar el armature modifier del objeto

¿son varios caminos con el mismo resultado? ¿o cada uno tiene su peculiaridad?
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Antiguo 11 mar 2008   #126
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Uf, dan ganas de ponerse a probar. Porcierto, no se si es que yo estoy en otro mundo, pero para insertar claves se hace con el I que he usado yo toda la vida o como va el tema? Realmente, la animación es un mundo tan extraño...

Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 11 mar 2008   #127
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Uf, dan ganas de ponerse a probar. Porcierto, no se si es que yo estoy en otro mundo, pero para insertar claves se hace con el I que he usado yo toda la vida o como va el tema? Realmente, la animación es un mundo tan extraño...

Un saludo.
Si, o con CTRL+click botón izquierdo para dibujar curvas en el IPO CURVE EDITOR en el campo que te interese.

También puedes ir a preferencias y activar autokey save con "needed", vas avanzando en los fotogramas y ves haciendo las transformaciones adecuadas, no hace falta pulsar I, lo pone automáticamente si no hay keys en ese frame (mi método preferido).
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Antiguo 11 mar 2008   #128
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
A ver... para añadir pesos hay varias formas..

-el famoso HEAT BONE
-el emparentar al objeto un bone
-el usar el armature modifier del objeto

¿son varios caminos con el mismo resultado? ¿o cada uno tiene su peculiaridad?
Lógicamente cada uno tiene sus peculiaridades, si no, no tendrían razón de ser
__________________
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Antiguo 11 mar 2008   #129
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Ya veo cual es el problema de SHAZAM y porqué sale a veces mal los contrains...

2 COSAS:

-Poner los paneles de contrains en el orden correcto.
-Pulsar "SET OFFSET" para que recalcule los contrains de parentesco (child of..).
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Antiguo 11 mar 2008   #130
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

No me sale, estoy hasta los huevos de las pelotas.

Voy a abrir un nuevo hilo, para no manchar este.
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Antiguo 11 mar 2008   #131
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Siguiendo los consejos de Klópes y Caronte no hay pérdida.

El rig con huesos (basado en BSoD) lo retoqué de la siguiente forma:

En lugar de aplicarle el modificador Armature a la esfera lo que hago es aplicarle un Lattice a esta última activando la interpolación cardinal. Luego le aplico el modificador Armature al Lattice asignándole el rigging previo con huesos. Ese funciona perfectamente.

La opción Klópes es aun más sencilla, le quito el modificador Armature a la esfera y lo que hago es emparentar esta al Armature, de esta manera el rigging funciona sin problemas y la esfera puede girar sobre si misma independientemente.

Experimentando con ambas soluciones he dado con una tercera que se aproxima al rig de Maya "SqSt_Ball" y al Mariball v0.3 de Sajuro para Blender. Solo me faltan algunos retoques, una vez comprobado y si está todo en orden lo cuelgo por aquí

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 11 mar 2008 a las 19:00.
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Antiguo 18 mar 2008   #132
jogarbel
Mono Borracho
 
Avatar de jogarbel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
Predeterminado Re: Reto: "Bolitas Saltarinas con Blender"

Buenas, no se si se ha subido ya en este hilo. Yo encontré esta bola en cgtalk, exactamente aquí ( CGTalk - Questions regarding char animation. ). Me gusta mucho por la sencillez con la que se puede rotar a la vez que la mueves, espero que os guste. Todo los meritos para "Mazer", osea el creador. Un saludo
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip BBall_rig_v0.5.zip (38.1 KB, 26 visitas)
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Animation is concentration

Última edición por jogarbel fecha: 18 mar 2008 a las 15:50.
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