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#121 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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La versión con Lattice lo que te ofrece de extra, es poder hacer deformaciones en la bola, más allá del simple estiramiento/achatamiento y además manteniendo la compatibilidad con la deformación general del hueso.
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#122 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,089
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Cita:
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#123 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Cita:
tienes razón, no me acordaba del emparentamiento en modo pose ![]() |
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#124 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Vale, ahora entiendo lo del lattice.
Lo que hace es añadir la posibilidad de añadir otras deformaciones además del squash-stretch. Algo así a lo que hicieron con el Mariball que colgó Shazam hace días (aunque no sé si el autor utilizó lattices) .. Pero vamos, en definitiva, ya lo entiendo. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#125 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Cita:
-el famoso HEAT BONE -el emparentar al objeto un bone -el usar el armature modifier del objeto ¿son varios caminos con el mismo resultado? ¿o cada uno tiene su peculiaridad? |
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#126 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Uf, dan ganas de ponerse a probar. Porcierto, no se si es que yo estoy en otro mundo, pero para insertar claves se hace con el I que he usado yo toda la vida o como va el tema? Realmente, la animación es un mundo tan extraño...
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#127 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Cita:
También puedes ir a preferencias y activar autokey save con "needed", vas avanzando en los fotogramas y ves haciendo las transformaciones adecuadas, no hace falta pulsar I, lo pone automáticamente si no hay keys en ese frame (mi método preferido). |
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#128 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Cita:
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#129 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Ya veo cual es el problema de SHAZAM y porqué sale a veces mal los contrains...
2 COSAS: -Poner los paneles de contrains en el orden correcto. -Pulsar "SET OFFSET" para que recalcule los contrains de parentesco (child of..). |
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#130 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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No me sale, estoy hasta los huevos de las pelotas.
Voy a abrir un nuevo hilo, para no manchar este. |
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#131 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Siguiendo los consejos de Klópes y Caronte no hay pérdida.
El rig con huesos (basado en BSoD) lo retoqué de la siguiente forma: En lugar de aplicarle el modificador Armature a la esfera lo que hago es aplicarle un Lattice a esta última activando la interpolación cardinal. Luego le aplico el modificador Armature al Lattice asignándole el rigging previo con huesos. Ese funciona perfectamente. La opción Klópes es aun más sencilla, le quito el modificador Armature a la esfera y lo que hago es emparentar esta al Armature, de esta manera el rigging funciona sin problemas y la esfera puede girar sobre si misma independientemente. Experimentando con ambas soluciones he dado con una tercera que se aproxima al rig de Maya "SqSt_Ball" y al Mariball v0.3 de Sajuro para Blender. Solo me faltan algunos retoques, una vez comprobado y si está todo en orden lo cuelgo por aquí ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 11 mar 2008 a las 19:00. |
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#132 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Buenas, no se si se ha subido ya en este hilo. Yo encontré esta bola en cgtalk, exactamente aquí ( CGTalk - Questions regarding char animation. ). Me gusta mucho por la sencillez con la que se puede rotar a la vez que la mueves, espero que os guste. Todo los meritos para "Mazer", osea el creador. Un saludo
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Animation is concentration Última edición por jogarbel fecha: 18 mar 2008 a las 15:50. |
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