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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1666
    Senior Member Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Reto 69!!!! solo los más valientes han llegado a este punto. El escenario está sacado de concept root (no hay autor porque no funciona el enlace) y el personaje es de Ashley Odell. A modelar!!!

    Reto semanal de modelado-reto69.jpg Reto semanal de modelado-reto69p.jpg

  2. #1667
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Doy por finalizado el Reto de la semana 68!! Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo esta hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada transpuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.

    Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^

    Un saludo! #TC

    Reto semanal de modelado-escenario-reto-68-by-tc.png

  3. #1668
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    Doy por finalizado el Reto de la semana 68!! Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo esta hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada transpuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.

    Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^

    Un saludo! #TC

    Reto semanal de modelado-escenario-reto-68-by-tc.png
    Esta todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación.... parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.

  4. #1669
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Esta todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación.... parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.
    Si te cuento el sistema te echas unas risas, menudos bugs me he comido esta semana, desde el día uno el teclado me dejaba de funcionar, ya publiqué un hilo con la solución que encontré en foros guiris, por lo visto es un fallo común desde la versión 12 de Maya, y como ese suma y sigue, me está pidiendo una reinstalación a gritos..

  5. #1670
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Gente!! Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Jajaja

    Ánimo que esta semana el personaje es asequible! Aun que sea trabajar en eso!

    Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla "guapamente"!

    Animad esto!! =D

  6. #1671
    Senior Member Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    Gente!! Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Jajaja

    Ánimo que esta semana el personaje es asequible! Aun que sea trabajar en eso!

    Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla "guapamente"!

    Animad esto!! =D
    Yo esta semana estoy a tope de curro y no he tenido mucho tiempo pero el finde le pego un adelantón y de paso me pongo a texturizar la gasolinera :D

  7. #1672
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Buenas gente!! Por aquí os dejo el Personaje de la semana!

    Lo he hecho muy Toon debido a que creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas.. Espero que os guste!!

    Reto semanal de modelado-render-04-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-01-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-02-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-03-by-tc-r69.png

    Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aprox.

    Tiempo de PostPro: 5 minutos.

    Software: Maya.

    Motor de Render: V-Ray.

    Un saludo!! #TC =D

  8. #1673
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Reto semanal de modelado

    TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de loops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.

    El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia

    (No me odiéis )
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #1674
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Como se te va a odiar Shazam si después de tanta experiencia y presencia por el foro te queda fuelle para seguir dando clases entre otras cosas.. A lo poco se te da las gracias!! Jajaa

    Te cuento, en casi todos los personajes que he presentado al reto les he creado un Rigg y los he posicionado de forma curiosa, lo que ha pasado con esta es que después de Carnavales yo he quedado con las pilas agotadas y la niña se ve mustia.

    Y ya que te has preocupado en ponerme las pilas, y teniendo en cuenta que faltan dos días para el siguiente reto, voy a riggear y posicionar, y ya si puede ser que guiñe un ojo mejor.. :D

  10. #1675
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    Buenas gente!! Por aquí os dejo el Personaje de la semana!

    Lo he hecho muy Toon debido a que creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas.. Espero que os guste!!

    Reto semanal de modelado-render-04-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-01-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-02-by-tc-r69.png Reto semanal de modelado-render-03-by-tc-r69.png

    Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.

    Tiempo de PostPro: 5 minutos.

    Software: Maya.

    Motor de Render: V-Ray.

    Un saludo!! #TC =D
    Ains me encanta, los ojos son lo mejor. Has captado muy bien la expresión, me gusta más incluso que el concept original.

  11. #1676
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    Re: Reto semanal de modelado

    Saludos Gente , Crazy buen modelo, ahora les dejo el mío esperando el reto de esta semana .

    Reto semanal de modelado-sasa.png
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  12. #1677
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Le falta la mitad del cuerpo ¿no?
    Buena cosa esto del Blender

  13. #1678
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por limitee Ver mensaje
    Le falta la mitad del cuerpo ¿no?
    jajaja la verdad que si la mutilé por tiempo esta en fase de convertirse en zombie jaja
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  14. #1679
    Senior Member Avatar de enriquemop
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de loops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.

    El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia

    (No me odiéis )
    Por dios más mensajes como esto se necesita en este mundo. Y ya que estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para blender mejor?

  15. #1680
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por enriquemop Ver mensaje
    Por dios más mensajes como este se necesitan en este mundo. Y ya que estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para blender mejor?
    http://apuntesdeblender.es.tl/RIGGING.htm

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