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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1741
    Senior Member Avatar de oiranac
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por harry Ver mensaje
    A mi me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando.

    Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase; pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).

    Algún consejo?
    Como ha puesto soliman hay un addon que te facilita bastante la tarea. Yo estoy empeñado en hacerlo sin el addon y me da unos dolores de cabeza que flipas xD y he hecho exactamente lo mismo que tu. He creado 2 columnas y luego he ido cuadrando la cámara a ojo. Date cuenta que estos son concepts y la perspectiva no es 100% fiable y tampoco te tiene que quedar perfecto, porque sino sería para pegarse un tiro.

    De todas formas yo no me dí cuenta al principio pero la columna del fondo está más elevada que las otras porque el camino de piedras va subiendo, y eso también hay que tenerlo en cuenta.

  2. #1742
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Bueno compañeros, tengo un problema con blender y me gustaría saber si os a pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo,he probado con varios blend y algunos si me los abre pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que este relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
    Maese Soliman, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe,incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU...voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra .

    ¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la CPU?
    Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera...ya os digo que no tengo ni idea.

    Tengo otro portátil pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo.

    Un saludo y gracias por adelantado.

  3. #1743
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno compañeros, tengo un problema con blender y me gustaría saber si os a pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo,he probado con varios blend y algunos si me los abre pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que este relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
    Maese Soliman, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe,incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU...voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra .

    ¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la CPU?
    Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera...ya os digo que no tengo ni idea.

    Tengo otro portátil pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo.

    Un saludo y gracias por adelantado.
    Ha pasado con algunas versiones antiguas....
    Prueba lo siguiente:
    En vez de abrir directamente el blend, lo haces de la siguiente manera. Abres blender con un blend vacío y haces un APPEND de la SCENE..... (File > Append)
    Cambia en la parte superior de SCENE a ver si así consigues abrirlo entero sin que "pete".
    Si de esa forma también "peta", prueba a hacer lo mismo con los objetos de la escena, o sea, objeto por objeto.

  4. #1744
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Reto semanal de modelado

    Ve a la carpeta donde tienes la instalacion de Blender y pulsa doble click en blender-app.exe en lugar de blender.exe (el de toda la vida).

    Si te funciona, créate un nuevo aaceso directo o cámbiale la ruta al que ya tienes, según te sea más cómodo. Esperemos que sea eso
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #1745
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Reto semanal de modelado

    NEO
    Y si crees que es un problema de blender, que has cargado algún script o lo que sea y se ha creado algún bucle... ves a File > Load Factory Settings.
    Esto te deja blender con una instalación limpia... (Recuerda guardar con Ctrl+U para que se guarde esa nueva configuración).
    Y si quieres limpiar TODOS los archivos del programa y tienes Windows, se puede borrar desde --EJECUTAR-- AppData (C:\Users\Antonio\AppData\Roaming\Blender Foundation) y se borra la carpeta de Blender Foundation, pero eso ya te borra toda la información.

  6. #1746
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cuerpo y cabeza acabados, juntos y sin definir! Os dejo unos Renders además de los Wires!

    Notaréis un extraño en los hombros y clavículas, esos vértices de la zona están a falta de colocarlos en relación a la posición forzada de los brazos, ya que no los modelé en esa postura.

    Digamos que está creado, pero como digo, siguiente paso Definición y accesorios!! =D

    La capa de detrás se la haré con NCloths, al igual que el pelo con su otra herramienta, veremos como queda!

    Reto semanal de modelado-render-cuerpo-y-cabeza-sin-definir-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-lateral-cuerpo-y-cabeza-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-wire-cabeza-y-cuerpo-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-wire-lateral-top-cuerpo-y-cabeza-by-tc-r71.png

    Un saludo!! #TC

  7. #1747
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Muchas gracias por la ayuda, para no molestar mucho por aquí expondré el problema en el apartado de hardware, aunque como digo no tengo ni idea de donde viene el problema. Saludos.

  8. #1748
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    Re: Reto semanal de modelado

    Buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos!

    Reto semanal de modelado-avancecabezapersonaje.jpg
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
    Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/

  9. #1749
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    buenas amigos, he estado trabajando un poco en el personaje 70, aquí les traigo un avance de la cabeza, lo que llevo hasta el momento, espero les guste. Saludos!Reto semanal de modelado-avancecabezapersonaje.jpg
    espectacular orlando!!! Me encanta.

  10. #1750
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    Re: Reto semanal de modelado

    Reto 71 terminado, espero les guste

    Saludos

    Reto semanal de modelado-personaje-71-final.jpg

  11. #1751
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Y aquí el mío con materiales bastante sencillos.

    Reto semanal de modelado-reto-setenta-y-uno-391.jpg
    Saludossssss.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #1752
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    Re: Reto semanal de modelado

    Por aquí os dejo unos Renders del modelado tal como lo llevo hasta hoy, le falta poco por pulir, como por ejemplo la unión del pelo a la frente que queda muy cantoso, quizás retocar los lóbulos de las orejas.. pijadas más que nada.

    Esta sin texturizar aún, en estos dos días que quedan quiero trabajar duro en una transición animada de la cara que cubra la mayor parte de las expresiones que muestra el boceto, ese era mi reto desde el principio, no obstante de modelado también me he esforzado en los detalles.

    Reto semanal de modelado-render-modelo-alta-definicion-sin-texturizar-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-cara-alta-definicion-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-wire-alta-definicion-cara-by-tc-r71.png

    Mejorando Reto a reto, ánimo a todos los valientes que ya han presentado sus personajes y los que falten de escenarios!!

    Mañana más!

    Un saludo! #TC

  13. #1753
    Senior Member Avatar de TALENT CRAZY
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    Re: Reto semanal de modelado

    Por aquí el texturizado del bichejo, mañana espero sacar tiempo para el tema de las animaciones que aparecen en el Concept!

    Reto semanal de modelado-render-frontal-hq-texturizado-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-cara-hq-texturizado-by-tc-r71.png Reto semanal de modelado-render-perfil-hq-texturizado-by-tc-r71.png

    Mañana más!! Un saludo! #TC
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Reto semanal de modelado-render-lateral-hq-texturizado-by-tc-r71.png   Reto semanal de modelado-render-cara-hq-texturizada-by-tc-r71.png  

  14. #1754
    Senior Member Avatar de neo
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    Re: Reto semanal de modelado

    Bueno, casi no llego pero aquí esta mi personaje, igual hay muchas imágenes...por mostrar la malla.
    Saludos.
    Reto semanal de modelado-persp.pngReto semanal de modelado-fr.pngReto semanal de modelado-lat.pngReto semanal de modelado-cabeza.pngReto semanal de modelado-cabeza-wire.pngReto semanal de modelado-lat-cabeza.pngReto semanal de modelado-lat-cabeza-wire.png

  15. #1755
    El Senior De Los Members Avatar de limitee
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    Blender Re: Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.
    Buena cosa esto del Blender

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