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#31 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Un bicho a partir de un cubo extruyendo, escalando y rotando texturizado solo con VertexPaint y SSS.
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#32 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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He tenido un montón de problemas con las curvas con la última compilación del trunk, no me dejaba desplazar sobre el eje Z los puntos de control y cuando lo convertía a mesh hacía ¡PUM!
Así que vuelta a la versión oficial. |
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#33 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Venga, algo más, que haceis memeces.
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#34 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Molan, molan!!!!
Si al final vamos a sacar un montón en limpio de estos bocetos!!!!! Caronte, mola ese SSS, yo no le acabo de pillar el tranquillo ...
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#35 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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El SSS del nodo ¿no?
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#36 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Garabato 04:
El último por hoy.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#37 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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#38 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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Un cabolo delgaducho esculpido desde una malla base
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#39 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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jOER CON EL CARONTE!!!
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#40 |
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ApasionadoPorLaAnimacion
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 124
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Aqui traigo algo simple..solamente extrui algunos cilindros y coloque unas texturas, Creo que el resultado fue una especie de planta.
Saludos.
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El animador: "una especie en extincion" http://www.thebig.tv/view_video.php?...1fdf3bd599075a Blend-Max-Maya Antes BlackSnake..ahora...Prometeo... Foro orientado a la educacion 3d: www.3dvenezolano.com |
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#41 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 789
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Aquí va el mío. Mogollón de extrusiones, mirror, Loop Cut, Subsurf y he probado las sombras QMC de Blender.
Saludos
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. Última edición por Derbiii fecha: 29 dic 2007 a las 05:03. |
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#42 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Esto se anima, esto se animaaaaa!!!!
Muy chulos todos los trabajos!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#43 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
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Garabato 4:
Modelado "poly to poly" tradicional. El garabato 5 será el mismo con las herramientas de esculpido digital de Blender
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#44 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 789
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Mecachis, esto va subiendo de nivel.
Salud.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#45 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Garabato 05:
(La noche de las cabezas!!!)
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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