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Antiguo 14 abr 2008   #1 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 63
Blender Ayuda en backface culling con python

Estoy haciendo un script para remarcar los vértices de un VertexGroup en el viewport, el problema es que me dibuja todos los vertices, los que se ven y los que no se ven.
Alguien sabe como lograr hacer backface culling en python.
cesio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 abr 2008   #2 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Ayuda en backface culling con python

En teoria puedes sacar el vector normal de cada cara y compararlo con el vector de camara y si hace un angulo mayor de 90, pues es que es una cara oculta.

Aunque no se si es a eso a lo que te refieres...

Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator.
Pepius is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 abr 2008   #3 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Ayuda en backface culling con python

Hace años alguien hizo un script para eso Mira en blenderartists en el sub-foro de Python a ver si lo encuentras
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 abr 2008   #4 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 63
Thumbs up Re: Ayuda en backface culling con python

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
En teoria puedes sacar el vector normal de cada cara y compararlo con el vector de camara y si hace un angulo mayor de 90, pues es que es una cara oculta.

Aunque no se si es a eso a lo que te refieres...

Un saludo.
muy inteligente. jejeje
cesio is offline   Responder Con Cita
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