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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Hola de nuevo!
Estoy pensando en hacer un juego y me vendría muy bien saber como hacer un script bueno para simular los movimientos de la cámara con el ratón y mi búsqueda me llevo a el archivo de FPS_Template... Me puse a destriparlo para ver como funciona y iba más o menos bien, asta que me tope con el script 'aim' (el de apuntar), la cosa es que creo saber como funciona pero hay una cosa que me desconcierta bastante y es la siguiente... La cosa es que en el Scrip le asigna a las propiedades 'initx', 'inity', etc... unos valores y la cosa es que esas propiedades no las veo en ninguna parte... Hice un par de pruebas y la unica conclusion que saco es que parece que esas propiedades las crea en ese momento, pero no se si eso es posible XD... Estoy un poco liado Si alguien puede explicarme que es lo que pasa con esas propiedades lo agradeceria bastante XD SALUDOS! Y gracias por adelantado^^
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Que es la vida, un frenesí, que es la vida una ilusión, un sueño, una ficción. Que el mayor Bien es pequeño... Toda la realidad es sueño y los sueños, sueños son Mi pagina web!!! (temporal xd) |
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#2 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Sí, diría que son variables locales de ese Owner, aunque no aparezcan como propertys, es decir que ha creado en ese mismo momento. Por si te sirve, puedes hacer lo mismo (si no recuerdo mal) con GameLogic, por si quieres crear una variable que puedan utilizar diferentes objetos. Es decir, si creas GameLogic.variable = 2, puedes acceder a el desde diferentes objetos o Owners.
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 65
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Gracias por la ayuda. Estuve probando y es eso^^
Bueno, seguire investigando :P!! CIAO!
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| Etiquetas Identificativas |
| aim, como, fpstemplate, funciona, script |
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