hola a todos, mi consulta es sobre si existe alguna utilidad tipo plugins o script para max q haga el mismo trabajo q la utilidad level of detail nativa del max, pero en este caso solo aplicable a mapas y/o texturas???.., o sea..., supongamos q tenemos un recorrido de camara por una urbanizacion donde en el 80% del video vemos q la calle ocupa el mayor porcentaje de la imagen, tengo entendido q para q una textura no falle visualmente, o por lo menos se vea mejor, este mapa de imagen debe ser de por lo menos el doble de su tamaño final (render), me da q en estos casos puede suponer un problema por el tamaño del mapa q deberia usar para toda la calle q no aparese en el render final..
seria posible escribir un script que permita ir reemplazando mapas bitmap aumentando el tamaño de multiples mapas de imagen a medida q se acercan a la camara?.., algo asi como lo hace el level of detail con geometrias...??
muchisimas gracias por cualquier informacion o dato q me puedan proporsionar..
no supe encontrar nada al respecto..., lo unico q se me ocurrio hacer y probarlo, es recortar porciones muy pequeñas de la extencion de una calle y sacar mapas UV para aplicarle un multimaterial para que cada porcion (elemento dle objeto calle) tenga a signado un mapa traido de photoshop..., trabajo bastante tedioso..
gracias de nuevo..
saludos..

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