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consulta sobre level of detail..

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Antiguo 09-nov-2008   #1
Kuatrox
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3dsmax consulta sobre level of detail..

hola a todos, mi consulta es sobre si existe alguna utilidad tipo plugins o script para max q haga el mismo trabajo q la utilidad level of detail nativa del max, pero en este caso solo aplicable a mapas y/o texturas???.., o sea..., supongamos q tenemos un recorrido de camara por una urbanizacion donde en el 80% del video vemos q la calle ocupa el mayor porcentaje de la imagen, tengo entendido q para q una textura no falle visualmente, o por lo menos se vea mejor, este mapa de imagen debe ser de por lo menos el doble de su tamaño final (render), me da q en estos casos puede suponer un problema por el tamaño del mapa q deberia usar para toda la calle q no aparese en el render final..

seria posible escribir un script que permita ir reemplazando mapas bitmap aumentando el tamaño de multiples mapas de imagen a medida q se acercan a la camara?.., algo asi como lo hace el level of detail con geometrias...??

muchisimas gracias por cualquier informacion o dato q me puedan proporsionar..

no supe encontrar nada al respecto..., lo unico q se me ocurrio hacer y probarlo, es recortar porciones muy pequeñas de la extencion de una calle y sacar mapas UV para aplicarle un multimaterial para que cada porcion (elemento dle objeto calle) tenga a signado un mapa traido de photoshop..., trabajo bastante tedioso..

gracias de nuevo..

saludos..
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Antiguo 15-nov-2008   #2
phoelix
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Predeterminado Re: consulta sobre level of detail..

puedes utilizar la misma utilidad de level of detail con varias geometrias iguales pero de distinto material
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Antiguo 18-nov-2008   #3
Hyda
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Predeterminado Re: consulta sobre level of detail..

Diego, yo lo conseguí con diferentes id en los materiales, y cortando la carretera en trocitos como hiciste tú, pero con el material base del asfalto modificado en photoshop para que no tileara. Con las otras ids, pones las líneas. Para que no se note mucho, le puedes meter en una id un mapa de nubes a la carretera entera. No sé si me he explicado.
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Antiguo 19-nov-2008   #4
Fiz3d
El cabreador
 
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Predeterminado Re: consulta sobre level of detail..

Lo que quieres se llama mipmaping se usa desde hace "cienes" de años en videojuegos.
Creo que el max soporta archivos DDS, es compresión con perdidas, pero con que lo hagas a una resolución muy alta ya está.
En Photshop hay un plug para exportar, te recomiendo que uses DX5.

A grandes rasgos el formato guarda distintos tamaños del bitmap, lo que no sé es si max los aprovecha.

Saludos.
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