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#1 |
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just another monkey
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Hola, alguien sabe como hacer para que un materialbutton que tengo en un rollout me permita asignar el material mediante drag&drop? tal como viene por defecto sólo me deja la opción de seleccionar el material a aplicar mediante el Material/Map Browser lo que me resulta bastante incómodo, si pudiera arrastrar el material desde el editor de materiales sería genial!
Gracias ![]()
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#2 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,339
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Hola Cesar, con lo de materialbutton no te refieres al editor en si, sino a un rollout hecho por ti?
Porque si es desde el editor de materiales de max, si se puede. Saludos.
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ |
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#3 |
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just another monkey
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Es un script (en max... hay que adaptarse
Por ahora lo que hice fue que tomara el material de las splines y reemplacé el materialButton por uno simple que actualice el material (en caso de que las splines no tengan material y la relación no fue creada en un principio cuando corrimos el script). Para poner esto en contexto subo un video que muestra más o menos que estoy tramando (el botón "update material" era el buttonMaterial), no es nada del otro mundo pero como en una publicidad tenemos que hacer muuuuchas cosas con firuletes que se van armando pensé que sería práctico tener algo como esto en lugar de enmascarar linea por linea en postproducción. Un abrazo
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#4 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,339
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oye, que guapada el csSplinegrowUp, es tuyo?
Mola mucho, algo que se me ocurre para que no tengas que estar dando materiales constantemente es nombrar los elementos a medida que los vas creando y por ejemplo si tienes el material acero, llamar al elemento acero1, acero2 al siguiente, etc.... y así con todos los elementos para luego seleccionarlos por lista y aplicarles el material a todos a la vez, sin tener que mirarlos.... No se si te valdrá, pero a veces te ahorras el tener que andar por la escena aplicando materiales distintos. Muy guapo el script!!! Un abrazo....
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#5 |
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just another monkey
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Gracias, me alegro que te guste!
La idea sería poder aplicar el material de forma rápida pero ojalá sin depender de nombres ni tener que preparar previamente la escena, actualmente la geometría generada toma el material de la spline y en caso de que la spline no tenga material asignado lo deja tal como viene, luego en el rollout hay un botón para asignarle un material con el material de la spline preseleccionado peeeero no me funciona con drag and drop y me parece incómodo de usar de esa forma Siempre se podría desfreezar la geometría y asignar manualmente el material tal como me sugieres (la geometría toma el nombre de la spline más un sufijo) pero como no voy a ser el único que voy a usar el script (espero) no quiero que nadie toque nada "interno", ojalá pudiera dejarles todo lo más amigable posible para que no rompan nada por accidente De todas formas gracias por la sugerencia y por pasarte (como siempre) a ver mis experimentos ![]()
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#6 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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Hey, César, buen trabajo, como siempre
Cita:
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
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¡Tadaaaaaaaaaaaa! Creo que esto puede ayudarte
http://forums.cgsociety.org/showthre...=material+drag |
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#8 |
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just another monkey
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Hola iker, gracias por responder!
Si, leí en la documentación eso pero llegué a la misma conclusión, luego seguí buscando y parece que definitivamente no se puede (a no ser que lo hallan modificado en versiones actuales, en el trabajo están con la 8 asi que tampoco me serviría) CGTalk - materialbutton doesn't support drag/drop Voy a pensar en otra forma de lograr el mismo efecto mediante una interface si recurrir al materialButton, a ver si se me ocurre alguna forma que sea lo suficientemente amigable Edito: Wow, gracias Iker.... ahora lo pruebo
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#9 |
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just another monkey
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Ok, hasta ahora lo que veo es que efectivamente se puede pero dentro del editor de materiales (creando un nuevo material y registrándolo como script), si trato de sacar ese rollout a un floater o dentro de un modificador se sale del plugin y no me deja usar el drag and drop...
No puede ser tan difícil, si ellos mismos lo usaron con los shaders de mental ray para luces y lentes, algo debe haber.... seguiré investigando.
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#10 |
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just another monkey
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Ok, definitivamente no se puede, si lo dice Bobo...
CGTalk - View Single Post - drag and drop like the one in material editor interface Voy a tratar de buscar otra foma de hacerlo amigable para el usuario, gracias de todas formas
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#11 |
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Senior Member
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Caray... este max si que sale con unas bobadas....
.Pero en fin... con todo y sus bugs, sigue siendo mi software favorito que le vamos ha hacer.
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www.immersionsoftware.com |
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#12 |
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just another monkey
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Yo prefiero leeeeeeejos la estructura del Object Model de XSI, me parece el mejor organizado de los 3 que he toqueteado (3dsmax, Maya y XSI), lástima que XSI no es tan popular
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#13 |
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Senior Member
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QUE NOOO! MAX ES MEJOR!!!!,
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| Etiquetas Identificativas |
| draganddrop, materialbutton, maxscript, scripting |
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