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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 6
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Hola a todos... Hacía mucho tiempo que no pasaba por aqui.
Tengo una duda a ver si algun@ me la puede resolver. Resulta que tengo un Editable_Poly con unas 1000 caras y deseo hacer selecciones de cada una de ellas e ir haciendo un attach con los huesos del biped (todo esto programado en MAXScript). Mi problema básico es que no sé como sacar la cara que yo quiero en forma de nodo que es como me la pide la función attach... Y tampoco sé muy bien usar esta ultima función. Alguien me echa una mano? Saludos y gracias por adelantado |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 597
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Attach no es para lo que tu quieres, si no para combinar la geometria de dos objetos en uno solo (de ahí que te pida un node).
Lo que tu quieres hacer es un skinning, que se hace con un modificador "skin" o "physique". Asi que te toca replanteartelo todo desde cero.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#3 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,215
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Nessito, no es eso lo que pide
Elune, para hacer primero 'attach' a otro objeto, necesitas varias cosas: - Hacer 'detach' de cada selección del objeto original. De ese modo, creas un nuevo objeto (nodo) que sí puedes especificar en la función de 'attach'. - Convertir cada parte de Biped en EditablePoly, o bien meter un modificador 'Edit Poly' en su pila de modificadores, para que puedas usar 'attach' desde ahí. ¡Salud!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08 |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 597
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Bueeeeno, yo no lo habia entendido asi Iker, pero vale
Si es asin, con linkar los "detaches" a los huesos pertinentes del biped, listo. Y es mucho más facil deshacerlo/modificarlo. Amos, digo yo...
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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