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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 8
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Buenas,
Tengo la gran duda de si existe algún script para realizar la animación tipo anuncio Gas Natural que podreis ver en el apartado de "televisión" con nombre "casa Gas Natural" del siguiente link: http://www.tiempobbdo.com/04_thework.php Trabajo con 3DStudioMax. A la hora de hacer la animación para que vaya apareciendo cada parte de la casa no se me ocurre como hacerlo cuando se tiene toda la estructura hecha. ¿Alguien conoce algún link a algún tutorial que lo explique o sabe el nombre de las herramientas del Max a utilizar? ¿Qué opciones hay en el Max para definir la que la animación de un objeto aparezca en una dirección concreta? ¿Algún link o tutorial recomendado donde se explique este proceso? Muchas gracias y saludos. |
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#2 |
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Lobo suelto cordero atado
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¡Hombre! ¡Si yo hiciera un script que haga eso, me encargaria de que no pueda ser pirateado y lo venderia a un precio excesivo!
Si pensas que siempre hay un script o un soft anexo que te soluciona todo en el 3D estás equivocadisimo. La información que te pasaron en el otro post que hiciste donde preguntaste esto mismo es valiosísima, inclusive yo te di la respuesta en el primer post. Armas la casa, animas el desarme ¡Y luego inviertes los fotogramas! Aquí no somos profesores ni nada por el estilo, somos gente que nos dedicamos al 3d por X o Z motivo y si querés que te enseñenen a usar 3DMax pagate un curso o comprate un manual, aunque todo lo que planteas está en el dichoso F1. En pocas palabras, aquí se solucionan dudas, no se da catedra.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 20 abr 2007 a las 02:53. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Buenos Aires - Argentina
Mensajes: 168
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Fabio, si estas preguntando por un tutorial para hacer eso, es que seguramente estas muy verde en el 3d.
El comercial no tiene mucho secreto. Lo hiceron seguramente trackeando las escenas, mas tiempo, y dedicacion a ir armando toda la casa. Enmascarando los persdonajes, etc. Tambien veo que muchas de las texturas empleadas para los artefactos, no son mas que fotos, eso hace que muchos detalles de los modelos, no hagan falta hacerlos. Te diria que empiezes practicando con una caja, y estudiar la animacion, y listo. Yo veo mucho en este foro (como en muchos otros), de gente que piensa que todo se hace con un script, o un plugin. No se dan cuenta, que la animación lleva su tiempo, y siempre hay que buscarle primero la "vuelta" ante todo y analizarlo muy bien, con el soft que uses. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 347
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¡Yo lo tengo, yo lo tengo!. Es un plugin que se llama "armar/desarmar casa". Le das una casa y te la arma y desarma en un tris.
Incluso tiene un preset especial llamado "gas natural" y otro llamado "Ikea". P.D: Evidentemente, es coña. Pero si lo llego a poner en serio, fijo que alguno me manda algún privado. P.D2: Y evidentemente, el animar el armado/desarmado de un objeto es complicado, hay que hacerlo a mano y con paciencia. No hay un plugin mágico que haga eso. Ya lo que nos faltaba...
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------------------------ http://actpower.net http://actpower.cgsociety.org ------------------------ |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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#6 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
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Fabio3d, Ya te comenté que este anuncio no debería tener ningún misterio. Pero es que ahora lo he visto y encima está mal hecho. Los objetos rotan pero hay algunos frames por ahí que no pertenecen a la animación que intentan. La textura de la animación (el ritmo) no se mantiene.
En Max se solucionaba eso (p. e.) animando el material de cada objeto y en este caso añadiendo una rotación en algunos objetos. No hace falta ni añadir gradientes por lo que veo ya que a la velocidad que va, un frame el material es invisible y el siguiente es visible. Y por supuesto se hace a mano. No tiene sentido ni necesidad hacer un script para esto. Por eso hay algunos comentarios jocosos por aquí. Es sencillo pero se tarda más tiempo en hacerlo que en verlo por supuesto. Se modela el edificio, se numeran los objetos y se procede por orden (o al contrario como propone Necromancer). No tiene misterio. Espero que tu duda desaparezca. Saludos Última edición por Airbrush fecha: 20 abr 2007 a las 07:51. |
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#7 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,418
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Cuando comentaba en el otro hilo que dependiendo del trabajo se pueden automatizar las tareas o no, no había visto el anuncio. En este caso, repito, no es necesario pues no ha lugar.
Saludos |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 8
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Muchas gracias, sobretodo a Necromancer y a Airbrush.
Tenéis toda la razón. Lo siento por mi desconocimiento del tema, pero no era mi intención herir la sensibilidad de los que dominan de forma ágil sus técnicas, habilidades y arte. Precisamente por ese motivo lo consultaba, por que era de gran curiosidad para mi saber el proceso, tener alguna intuición o tan solo saber un enlace. Ahora, y gracias a las 6 frases que apuntó Ksuso, he despejado las dudas. Entiendo y reafirmo lo que comentaba Necromancer que es una información valiosísima. Sin duda lo es y doy mil gracias más. Realmente lo es, cuando se entiende. También he entendido el proceso que propones Necromancer y debo agradecerte la ayuda prestada porque también hice una prueba y funcionó. Gracias. El hecho de que también lo posteara en el apartado de scripts, fué sencillamente porqué no sabía si ese era un recurso o posibilidad para llevarlo a cabo y fué mientras aún no había visto el comentario de Ksuso en el otro apartado. De hecho en el otro post en fecha posterior también agradezco los comentarios. Gracias y saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| algun, anuncio, crear, efecto, existe, gas, natural, para, script, tipo |
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