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#16 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,319
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Randomize material ID es lo que yo he buscado y solo por el nombre hay un par que suenan bien.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#17 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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sí...
suenan bien... acabo los apartamentos y los pruebo mesh, cuando te vea te daré un beso en el trasero recuerdamelo |
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#18 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Es esto lo que deseas verdad ¿?
![]() Mañana te digo como se hace...con el material by element... HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#19 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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pues parece que sí... pero se ve la imagen muy pequeña...
a ver... |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Espera te posteo la escena...pillala y lo ves por ti mismo...
Me ha salido tras media hora de probar cosas....
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Pit Manson escribio : Y con ella que se ha ido a torear con los promotores... |
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#21 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,339
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como lo has hecho fidelmg(perdon)???
Que me va a estallar la cabeza!!!.......
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ Última edición por maxtoon fecha: 21 may 2008 a las 13:02. |
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#22 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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yo mañana mismo a las 07:00 destripo el archivo a ver cómo lo hizo
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#23 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,339
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habra que esperar...........
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ Última edición por maxtoon fecha: 21 may 2008 a las 13:35. |
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#24 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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ostias... pues sí, fidel, eso es
![]() te llamo y me cuentas cómo lo has hecho y hacemos un mini-tuto |
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#25 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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fideeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel....
dónde estás ¿cómo diablos lo has hecho? |
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#26 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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Y si cada puto apartamento es un objeto suelto, y tienes un multimaterial...
¿No puedes asignar un material del multisub a cada objeto por separado? ¿Por qué tiene que ser un modificador como el MaterialbyElement? Es que se me ocurre un script muy chorra que asigna materiales aleatoriamente a los objetos que tengas seleccionados. Algo asi (y no funciona, es solo un esbozo): Código:
mismateriales = meditmaterials as array for obj in $selection do obj.material = mismateriales[random 1 mismateriales.count]
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. Última edición por Nessito fecha: 22 may 2008 a las 11:42. |
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#27 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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la razón es que lo utilizo para buscar combinaciones de materiales aleatorias
selecciono todos los apartamentos y les aplico un mat multisubobjeto de 5 materiales que son 5 cerámicas distintas luego le aplico un MaterialbyElement para buscar combinaciones aleatorias, en las que por ejemplo una cerámica oscura tenga un porcentaje de presencia del 50%, otra un 10%, etc... para elegir las combinaciones, la que me guste... necesito que todo el apartamento tenga el mismo material, por la forma en que ha sido modelado. pero al aplicar el MaterialByElement, en un mismo apartamento asigna una cerámica a un muro, otra a otro, y otra por ejemplo al forjado... para elegir los materiales del edificio y poder jugar aleatoriamente con las combinaciones de materiales y elegir... necesito que el modificador asigne una sóla cerámica a cada apartamento... y que las combilaciones sean 5 cerámicas distribuídas aleatoriamente entre 85 apartamentos... es decir... en lugar de un MaterialByElement... necesito un MaterialByObjet, puesto que cada apartamento es un objeto que resulta de atachar muros y forjado |
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#28 |
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Senior Member
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Probando con el archivo de fidel, se consigue lo mismo clonando el módulo y después asociándolos todos en un mismo objeto.
Al aplicar el modf mat by element se consigue igual la aleatoriedad, ya que cada apartamento a nivel subobjeto sólo tiene un elemento Si ya está modelado, asociando no consigues que tenga un sólo elemento, quizás utilizando el proboolean consigas que sea un sólo elemento |
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#29 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Yo me he perdido a mitad de camino y es más puede que incluso no me entere ni de la pregunta.. pero yo suelto mi tontería a ver que tal
Tenemos 20 apartamentos con sus tejados sus ventanas sus puertas etc etc y queremos cierta aleatoriedad entre ellos...yo "atacharia" todas las puertas en un objeto todas las ventanas en otro todos los muros en otro, etc etc, y aplicaría materialbyelement a esos objetos... Pero creo que no es esto.. en fin muchas horas de curre.. Saludos. |
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#30 |
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AAAAAAAleeeee......hop!!!
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: wherestando por Aquí......
Mensajes: 1,339
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bueno, aquí está……...........
Esperaré que fidel lo explique.......
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Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........ Última edición por maxtoon fecha: 22 may 2008 a las 18:26. |
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| materialbyelement, materialbyobject, por |
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