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Antiguo 23 may 2008   #31
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Cabronazos...

Maxtoon...

Dímelo...

Bueno, me pongo, a ver si doy con ello...
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Antiguo 23 may 2008   #32
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 877
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Lo que ha hecho fidel ...

Pero yo no entiendo que ventajas tiene

Yo haría lo que dice fiz, partiendo de lo ya modelado, disociaría en un objeto las partes que deben tener aleatoriedad
O se disocia primero el elemento que debe tener aleatoriedad y después se hacen los clones y se asocian
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Antiguo 23 may 2008   #33
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

pues las tiene

con matByElement

la aleatoriedad es para cada elemento... un muro, otro, un forjado

Yo lo que quiero es que la aleatoriedad abarque un apartamento entero... es decir, que para el modificador, un elemento sea un apartamento entero

lo que busco es jugar combinando 5 cerámicas en 85 viviendas

de forma que a una vivienda entera le corresponda en cada combinación una sola cerámica

no que a un apartamento ñe pueda corresponder una cerámica a un muro, otra a otro, otra a un forjado...

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Antiguo 23 may 2008   #34
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 877
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Me refería a las ventajas del método de Fidel


Esta claro lo que buscas y creo que ya tienes posibles soluciones
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Antiguo 23 may 2008   #35
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Mensajes: 12,717
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

estoy stresado...

menos mal que ya es viernes...
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Antiguo 23 may 2008   #36
Pit [reloaded]
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

siempre lo he dicho, lo vuestro no tiene ningún mérito

mérito, lo que se dice mérito, es lo mío

haber llegado donde he llegado con apenas 5 puntos de coeficiente por encima del retraso mental severo


Última edición por Pit [reloaded] fecha: 23 may 2008 a las 04:09.
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Antiguo 23 may 2008   #37
maxtoon
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Venga hombre, que hoy es San Viernes..........
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Antiguo 25 may 2008   #38
radimov
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Entre Zaragoza y Barcelona
Mensajes: 527
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

aqui tiene usted, es bastante sencillo

for i in selection do
(
i.material = meditMaterials[1].materialList[random 1 5]
)

i es el array de la seleccion, el 1 en meditmaterials es el banco del editor de materiales donde se encuentra el multimaterial y el random es que te elija aleatoriamente desde 1 hasta el numero de materiales de que dispones. Simplon pero funciona.

P.D.: No estoy completamente seguro que sea esto lo que busques.
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Última edición por radimov fecha: 25 may 2008 a las 16:42.
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Antiguo 26 may 2008   #39
maxtoon
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Ubicación: wherestando por Aquí......
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Sr Radimov,
y con eso que se supone que pasa?
No lo entiendo muy bien, ni tampoco como y cuando hay que usarlo, podría explicarlo un poco mejor??....

Saludos.
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Última edición por maxtoon fecha: 26 may 2008 a las 03:33.
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Antiguo 26 may 2008   #40
radimov
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

pues con ese script lo que haces es asignar un material id, previamente definido en un material subobjeto de forma aleatoria a los objetos seleccionados. No es tan complicado de entender creo yo.

Create un script nuevo con ese codigo y en el banco 1 del editor de materiales un material multisubobjeto con 5 materiales dentro. Y ejecuta el script veras como van asignandose materiales de forma aleatoria a lo que tengas seleccionado.
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Última edición por radimov fecha: 26 may 2008 a las 03:59.
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Antiguo 26 may 2008   #41
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Pues si, Sr Radimov esto funciona estupendamente!!!
Era eso lo que se estaba buscando, pero lo habíamos hecho de otra forma, sin ayuda de script, a lo bestia........
Muy bueno el script, gracias!!!
Si quereis tambien podemos poner la version "a lo bestia" ya que fidel no responde,....fidellllllllll!!
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Antiguo 26 may 2008   #42
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

este mediodía lo pruebo
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Antiguo 26 may 2008   #43
maxtoon
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Fecha de Ingreso: septiembre-2006
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Pit, atacha los tabiques y luego clonas el pisito, seleccionalo todo pero si agrupar ni nada....y entonces corres el script con el multimaterial seleccionado..........
Asi me ha funcionado a mí.
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Última edición por maxtoon fecha: 26 may 2008 a las 05:50.
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Antiguo 26 may 2008   #44
radimov
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Mensajes: 527
Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

Que conste que teneis que cambiar el 5 que esta dentro del random por el numero de materiales dentro del multimaterial que tengais
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Antiguo 26 may 2008   #45
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Predeterminado Re: MaterialbyObject por MaterialbyElement

ok radimov, yo he creado 5 materiales directamente.......
para ver como funcionaba con 5.
Gracias de nuevo!!!!....
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