Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Script
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Buscar en Tema
Antiguo 08 sep 2006   #1 (enlace permanente)
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
3dsmax [MAXScript] :: Lay Down Trees

Hola.

Hace un rato he leído este hilo en el que se pedía una solución para posicionar unos árboles sobre un terreno de forma automática. Y entonces me he acordado de unas funciones que hice hace un tiempo para experimentar con MAXScript. Las funciones las tenía por ahí dispersas en mi carpeta de pruebas de MAXScript (ahora mismo tengo cerca de 80 scripts experimentales).

Así que he pensado que sería interesante juntar esas funciones en una pequeña utilidad que hace eso. Teniendo los árboles (o cualquier objeto) sobre un terreno (o conjunto de objetos que forman el terreno), posiciona dichos árboles a la altura correcta.

De esta forma continuo sacando scripts que puedan ayudar a la gente a aprender MAXScript (a falta de la serie de tutoriales escritos... ). Así también veis la de tiempo que os puede ahorrar el uso de MAXScript en ciertas tareas.

En fin, el código está bien comentado (¡creo!). Este es más largo que la utilidad que saqué recientemente. En este caso consta de unas 200 líneas de código. Junto con el script he puesto un video demostrativo y la escena (formato de MAX 8.0) que utilizo en el video.

Tened en cuenta que el método se basa en el trazado de rayos y en la detección de colisiones de los mismos con el entorno, así que, dependiendo de la complejidad de la escena (número de árboles y objetos que forman el terreno y número de polígonos), su ejecución puede llegar a durar bastante.

¡Espero que os sea de utilidad!.

Saludos.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar LayDownTrees.rar (1.47 MB, 201 visitas)
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 sep 2006   #2 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,367
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

¡Muchisimas gracias! :aplause:
__________________
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #3 (enlace permanente)
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,712
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Que crack!!!!

Gracias Half Vector
__________________
Blog::Website
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #4 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 785
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Muy útil sí señor, he leido un poco por encima el código y está todo muy bien explicado, sigue así
__________________
www.rubenlmartinez.com
_________________________________________________
Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #5 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 2
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

gran utilidad
everk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #6 (enlace permanente)
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Gracias Half, estas cosas se agradecen.. voy a echarle un ojo y a intentar entenderlo.. :-)

Por cierto, no conoceras algún libro de metodologia de programación que se pueda orientar al maxscript... si cuela cuela.

Saluditos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #7 (enlace permanente)
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Gracias.

Cita:
Escritos por Fiz3d
Por cierto, no conoceras algún libro de metodologia de programación que se pueda orientar al maxscript... si cuela cuela.
En teoría cualquier libro sobre metodología valdría pero la verdad es que no sabría aconsejarte uno, entre otras cosas porque nunca he leído uno (¡aunque a veces pienso que no me vendría mal!).

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #8 (enlace permanente)
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Gracias Half.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #9 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 25
Contactar con pinkachu a través de MSN
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Gracias... muy buen material este
__________________
[B]Arte no es representar lo bello, sino bellamente las cosas[/B]
pinkachu is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #10 (enlace permanente)
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,693
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

que grande eres tio, ¿ para cuando unas half-vector tools? con ui de max y esas cosas.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 09 sep 2006   #11 (enlace permanente)
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Cita:
Escritos por promineo
¿ para cuando unas half-vector tools? con ui de max y esas cosas.
Lo he pensado y tal vez empiece a juntar todo lo que tengo en un pack de herramientas.

Aparte de los scripts también he creado varias extensiones para MAXScript en C++. Por ejemplo parece que MAXScript no tiene las típicas funciones min, max y clamp, así que he creado funciones para eso.

También tengo las extensiones que permiten acceder al nodo de un UDeflector (que con MAXScript no se puede) o por ejemplo una extensión para eliminar el "Visibility Track" (un usuario de CGTalk preguntaba por eso el otro día), que con MAXScript tampoco parece poderse.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 sep 2006   #12 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de Andres3d
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

ufff gracias HalfVector: la verdad que no pude descargarlo sin antes dar las gracias por este material tan bueno y tu aporte en el foro con la programacion
__________________
everyone wants to be found
Andres3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 nov 2006   #13 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 142
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

Funcionaría para posicionar coches? es decir, que las 4 ruedas se colocaran bien sobre una via inclinada por ejemplo.

saludos y gracias
__________________
...
Budha is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 nov 2006   #14 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 928
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

10000 de gracias

Saludos
fidelmg is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 nov 2006   #15 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 132
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Lay Down Trees

pm.!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Respuesta



Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks estan habilitado
Pingbacks estan habilitado
Refbacks are habilitado

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.40 (Release y avances) SHAZAM Noticias 262 24 ene 2006 15:08
problemas con onyx trees CG-ROOKIE Problemas con Programas 4 14 ene 2005 10:03

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 21:00.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Buy Anything On eBay | Xbox Mod Chips | Voip | Mobile Phone | Mobile Phones
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0