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Antiguo 09 may 2007   #1
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado [MAXScript] :: Nessitools 0.0.0.05 Pre-alpha

Y OTRA MÁS OIGA!

Añadidos:
  • Filtros en los botones. La manera mas facil de ahorrarse problemas. Ahora las cosas funcionan solo si la seleccion es un, y solo un editable poly.
  • Ring! No es lo mejor que he hecho en la vida, pero bueno. Creo que funciona como me parece a mi que debería (ya que nadie me ha dado una opcion mejor). AVISO: Hasta que le coges el rollo, lo puedes flipar. Para acostumbrarse mejor probarlo primero con edges, y una vez entendido pasar a otros subobjetos. AVISO 2: Con selecciones grandes de partida, puede ser extremadamente lento. Si la seleccion final que se pretende, se puede conseguir usando loop (y lo puedes prever de antemano), es mucho mas rapido.
  • Hard Edges: Selecciona los edges entre polys no suavizados. De todo el objeto, o de la seleccion previa.
  • Similar: Selecciona subobjetos de caracteristicas similares. El cuadro de opciones permite seleccionar que caracteristicas se buscarán/compararan para cada nivel de subobjeto.
  • Rollout visuals: Completamente nuevo. Con las herramientas...
  • Colorize polys: Colorea los poligonos en funcion del nº de caras. Opcion de auto actualizacion del coloreado. Muy util para detectar de un vistazo posibles cagadas de modelado.
  • Colorize vertices: Colorea los vertices en funcion de su valencia (nº de edges incidentes). Opcion de auto actualizacion del coloreado. Muy util para detectar de un vistazo polos. AVISO: El coloreado depende en gran medida de la triangulacion del poly, por lo que el resultado puede ser un tanto extraño, en segun que casos. Recomiendo el uso de "Retriangulate" (aunque alla cada cual).
  • Ambas herramientas, hacen uso de la capacidad del MAX de mostrar en los visores un canal de mapeado concreto. Por lo tanto los resultados y los colores mostrados finalmente en los visores, dependeran del subsistema gráfico instalado.
  • Ambas herramientas, generan un canal de mapeado con los colores seleccionados. MAX añade tantos canales de mapeado al objeto como el numero especificado en "channel". Por tanto, recomiendo bajar el valor de channel tanto como sea posible, para ahorrar tamaño de archivo. Por defecto esta en 5 (para no joder canales de mapeados ya presentes), pero si no es necesario, es mejor ponerlo en 1. Este valor se guarda en las preferencias en disco.
  • AVISO DE LA MUERTE: CON ESTAS HERRAMIENTAS NO HAY "UNDO" QUE VALGA. SI TE CARGAS UN CANAL DE MAPEADO QUE TE VALÍA, POS TE JODES, PORQUE NO HAY VUELTA ATRAS.
  • Diversos cambios y mejoras "transparentes". Cagadas con la interfaz y cosas asin.

Para instalar, lo de siempre.

Agradezco feedback (venga, que no se diga).
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar nessitools05.rar (99.5 KB, 29 visitas)
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Nessito is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 09 may 2007   #2
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: [MAXScript] :: Nessitools 0.0.0.05 Pre-alpha

Se me olvidaba.
¿Creeis que merece la pena ponerlo en scripspot.com?
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
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Etiquetas Identificativas
maxscript, nessitools, prealpha


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