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Antiguo 27 dic 2005   #16
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Predeterminado Re: [MAXScript] - PathDeform Randomizer

Muy buen script Half, se ve muy útil y fácil de usar (y el código muy bien comentado), gracias

Sabes, aprovechando te lanzo un par de ideas por si te interesara desarrollar en tus tiempos libres que seguramente muchos agradeceríamos (no sé si sea posible de hacer con maxscript, me imagino que si porque en el fondo es automatizar una tarea).
Se trata de hacer que cambien los niveles de edición (vértice, arista, polígono) según la posición del puntero sobre la malla, por ejemplo que al situarse X tiempo sobre un vértice se cambie el modo edición a vértice, lo mismo con las aristas y con polígonos. En teoría algo asi se podría desarrollar con maxscript? Me imagino que al estar constantemente rastreando la posición del puntero consumiria bastantes recursos no? no sé si sea factible o conveniente pero ahí queda la idea.
Otro script que sería interesante y me imagino más sencillo de desarrollar podría ser que la selección de loops o rings se haga gracias a un comportamiento del mouse, por ejemplo que al hacer doble click sobre una arista se seleccione el loop (como en Silo), o quizas salga más sencillo la combinación de una tecla + click, mejoraría bastante el flujo de trabajo

En pedir no hay engaño, yo de maxscript ni la más mínima idea pero es algo que tengo pendiente al menos conocer (no creo que llegue a ser un crack pero lo mínimo es conocerlo para saber en que me puede ayudar), si te sirve alguna de las ideas genial, sino pues no pasa nada.

Salu2
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Antiguo 27 dic 2005   #17
ikerCLoN
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Predeterminado Re: [MAXScript] - PathDeform Randomizer

César, una de las cosas que buscas ya existe. Bueno, parecido...

http://www.orionflame.com/features/index.html

Y aquí, un video de ejemplo...

http://www.orionflame.com/Videos/10-01.avi
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Antiguo 27 dic 2005   #18
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,873
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Predeterminado Re: [MAXScript] - PathDeform Randomizer

Ajá, no tenía idea que existía algo asi, estaba viendo esa herramienta de Silo y pues..... en pedir no hay engaño
Ahora abrá que ver si me merece la pena comprar el pack de script, quizás sea muy conveniente pero si no fuera muy complicado desarrollar algo asi (esa función aislada) seguro sería muy apetecida por todos quienes no disponemos aún del orionflame, ademas que entre comprar Silo a US $109 o este pack de scripts a US $149 yo me quedaría con Silo para modelar (aunque no he visto todo lo que trae orionflame, quizas valga la pena)
De todas maneras gracias por el link, es bueno ver que al menos existe esa herramienta ya desarrollada

Salu2
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Antiguo 03 ene 2007   #19
blosk
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Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 3
Predeterminado Re: [MAXScript] -

Hola a todos!!! soy nuevo en el foro. Queria saber si alguien sabe sobre MAXSCRIPTS... tengo la duda si se podria hacer un script para simular una
cadena con BONES de max. Que se pueda simular bastante la fisica.
Si alguien sabe... gracias de antemano..


º(@_@)º
blosk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 mar 2007   #20
mamees
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 1
Predeterminado Re: [MAXScript] - PathDeform Randomizer

Hola, tengo una duda, como decias que hacias scripts, mi pregunta era si podrias hacer 1.

Trata de que se cargase un fichero jpeg o gif (un mapa), le doy 2 puntos de coordenadas x e y que equivaldrian en pixels la posicion. Dados esos 2 puntos el programa dijese cuantas paredes atraviesa la recta que une los puntos.

Me explico mejor; las paredes serian los pixels negros consecutivos que atraviesa. Si tienes alguna duda este es mi correo para asi podertelo explicar mejor enviandote ejemplos dibujados sobre el paint.

Gracias.

PD: este es mi correo: elmejias46@hotmail.com

Gracias de nuevo, me seria de gran ayuda ya que esto esta relacionado con mi proyecto final de carrera.
mamees is offline   Responder Con Cita
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maxscript, pathdeform, randomizer


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