![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 105
|
Ya hace mucho que no vengo por aqui, se ve que no tengo mucho que decir :-).
Enywey, este programita python les permite tomar un armature cualquiera, y crear una malla por hueso para poder renderizarlo, algo asi como convertir los huesos en mallas pero no tan espectacular Lo he hecho sobre todo para generar personajes "proxy" de bajo poligono para Plumiferos, pero supongo que a alguno le vendra bien para sus propios fines nefastos bwahahahaha Instrucciones y script en -> Modelando Armatures con Python Bug reports y features requests bienvendidos, digo bienvenidos ! :P PD: Aunque le he puesto el icono al post, nunca esta de mas aclarar, esto es un script Python PARA BLENDER :-) |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
|
Wow! Tiene buena pinta, aunque por ahora no me sirva para nada
Nah, es broma, un saludazo! Buen trabajo :D
__________________
Aqui yace un recator. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,344
|
Chas gracias Maléfico
![]() Bajandoooooooouuuuuussss
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
|
Otia! que bien, me viene fantastico para ver como esta hecho
Jur!
__________________
-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
Gracias maléfico!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
|
Muy interesante !!!... y muchas gracias!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,093
|
Cita:
Muchas gracias, vamos a ver qué sabe vd. de Python... Cita:
PD: ¿Claudio? Demasiadas coincidencias...
__________________
La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
||
|
|
|
|
|
#8 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
|
Gracias malefico, también es una herramienta estupenda para practicar animaciones sin que te distraiga el personaje.... enywey XDD
Un abrazo.
__________________
La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 105
|
A ver que nos toca hoy con la bandejita y el vale de comida de la iPart....eeehhh.. vaya regresion que he sufrido ! :D
Klopes: pues Claudio, digo, Claudio. Y qué voy a saber de Python que tu no sepas mejor y mas ? Pepe: Jur ! 8tintin: sactamente ! Y muchas "de nada" para todos :-) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,093
|
Para que sepas: ahora me estoy enterando qué es eso del módulo 'mesh', que tengo esto muy abandonado.
¡Y actualizá la cabecera de los scripts, que la tenés en la 2.41! Eh... un script de cabecera, por cierto ![]()
__________________
La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
|
|
|
|
|
#11 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
|
Muy útil
![]() |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| armatures, modelador |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Ayuda con armatures en Blender | Basilisco | Animación y Rigging | 3 | 25 jun 2007 21:15 |
| ayuda con armatures, mala desformacion de los huesos emparentados | xnaxox | Infografía General | 4 | 05 may 2007 15:58 |
|
|